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作者
takase
(............)
標題
Re: [閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算
時間
Sun Feb 6 21:32:37 2022
※ 引述《wusbetz (我是白癡)》之銘言:
: 這十個裡面開發成本最高的應該就曠野之息了吧
: 感覺光那個開發引擎就不知道投入多少研發成本下去了
: 結果也是排行榜排第四而已
絕對不會
原因在於BOTW的高評價是Switch初期能站穩腳跟的關鍵
NS概念剛提出來時,其實大眾普遍都不看好
但是Botw的高評價改變了這一切,變成NS大賣的起爆劑
老屁股遊戲迷不一定會對馬車、馬力歐還有熱情
但是擺脫以往公式,全新的薩爾達那又是另外一回事了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.180.121 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1X_ytttD (NSwitch)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1644154359.A.DCD.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算
02-06 19:13
wusbetz
Re: [閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算
02-06 21:32
takase
Re: [閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算
02-07 00:30
speedingriot
推
deathslime
: (中箭)
1F 02/06 21:39
→
InfinitySA
: 所以這可能也是老任持續維護這些ip的原因吧
能有全新的體驗 又能帶動一波銷售
如果覺得虧本就砍了 那不就甚麼都沒
2F 02/06 21:39
推
s1023
: 為了曠野之息買ㄌSwitch
5F 02/06 21:43
推
Well2981
: 隔壁就是這樣,覺得不夠賺,續集開發就駁回(往日不再)
6F 02/06 21:44
推
maple0935
: 高橋的異度系列被砍到頭破血流才成型Q_Q
7F 02/06 21:44
推
dreamcube
: 曠野之息剛發售的評論影片,看幾次都覺得感動:
https://youtu.be/ihNjPu8E3vU
8F 02/06 22:00
→
leamaSTC
: 老屁股遊戲迷的定義是啥? 會吵3D2D箱庭馬的迷算嗎?
10F 02/06 22:00
推
bestadi
: 可以看訪談 那群製作人滿腦糾結「什麼是薩爾達」
11F 02/06 22:07
推
Mancer
: 為了曠野才買switch +1
12F 02/06 22:32
推
plastic33
: 馬車 馬奧都有 但沒有botw我可能完全不會想買主機
13F 02/06 22:38
→
takase
: 所以我說"不一定"啊...
14F 02/06 22:50
推
a70311520
: 真的!我算一半任粉但薩爾達系列我第一次玩就獻給曠野
之息
15F 02/06 22:56
→
krousxchen
: 其實當年我還滿不看好薩爾達第一次作開放世界能成功
大概是當年Wii版天劍前期煩死人的印象太深
17F 02/06 23:16
推
kwinner
: 看看隔壁版 10/10
19F 02/06 23:19
推
CHU1010
: 推,然後我在costco看到薩+奧,直接結帳
20F 02/06 23:27
推
wcc960
: 純個人觀感 曠野ns發表時的最終預告太生火 大概是老任有史
以來煽動力最強的宣傳片
21F 02/06 23:28
推
kwinner
: 多數人都是正面
23F 02/06 23:31
推
HyperPoro
: 多數人買switch都是為了玩曠野
24F 02/06 23:34
推
hellobinbin
: 最終預告不要說老任 可能是遊戲史上最生火的宣傳片
25F 02/06 23:34
推
peterqlin
: 我是玩完馬奧跟皮伊Let's go才玩薩爾達的欸XD
26F 02/06 23:37
→
krousxchen
: 當年兩光公主的最終預告也很神
27F 02/06 23:38
推
FinallyPeace
: 只有玩過Gameboy沒買過任天堂主機的我 看到曠野那麼
紅2017直接飛紐約買 後來就從索粉變任粉了
28F 02/06 23:39
推
si5111
: 異度神劍比較可惜
30F 02/07 00:09
推
egrlanm
: 2017最終預告音樂超神~史詩級
31F 02/07 00:18
推
diskdie7045
: 玩過時之笛根本不用擔心任天堂對薩爾達做開放遊戲
32F 02/07 00:31
→
nothingsun
: NS會爆買是動森和馬車吧...為了曠野才買NS的應該比較
算核心玩家才對
33F 02/07 00:34
→
DrizztMon
: 樓上 你爬個文就知道多少人為了曠野才買NS了
35F 02/07 00:37
推
sendicmimic
: 曠野本來就是為了突破銷量漸漸變差的薩爾達困境
而且又是NS打頭陣,投入心力跟資本是必然且值得的
而且不要看宮本茂一臉和善,工作開會可是會搥桌罵人
他們工作以外平常都很好,但是做遊戲絕對很嚴肅
老任也被評為結構相當健全的公司,
不是那種家族爭權或一個大頭空降可以隨便亂搞的
36F 02/07 00:53
推
dreamcube
: NS剛發售沒有動物之森和瑪莉歐賽車8DX,就只有曠野之
息
42F 02/07 01:08
推
EloC
: 當年曠野預告可以說是遊戲預告中數一數二了
44F 02/07 01:29
推
wcc960
: NS首發第1個月(17.3.3-31)全球賣274萬台(原計畫240萬)
曠野賣276萬 比主機還多(!?) (另WiiU版也賣了108萬)
瑪車4月底發售 NS第一個月就靠曠野衝出來的
45F 02/07 01:50
--
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