看板 NSwitch作者 speedingriot (純樸島民)標題 Re: [情報] 異度神劍3 PV2 7/29發售決定時間 Tue Apr 19 22:56:59 2022
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/index.html
官網,左上點ON可以聽主題BGM
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/fusion/index.html
3代的3個融合:世界融合、角色融合(インタリンク)、戰技融合
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/assets/mov/fusion/interlink.mp4
從官網影片跟預告分析一下這代戰鬥系統:
左邊角色血量,目前最多7人(組),chain attack計量表改到畫面右方
頭像左下顯示角色定位(攻擊手/防禦手/回復手)
這次跟XB2一樣武器綁定定位,換武器會順便換衣服
戰技是不是也綁定武器還未知
上方怪物資訊,狀態連擊還在,看起來是XB1的破防>倒地>暈眩三連
也有破防>倒地>浮空的連段
右上方應該是戰鬥中的敵人數量
左下インタリンク等級,融合的時候會隨時間提升
左邊的角色血量也會改成時間限制(?)
從可以隨時解除融合這點看來應該也有要注意冷卻的機制
インタリンク等級提高會出現額外的戰技,也會影響到戰技的附帶效果
右下配置跟XB2很像,也是普攻→戰技→必殺技三階段的系統
上方的箭頭看預告會上下左右換方向,不太確定是不是支援同伴的方向
方塊看起來是可以融合的時候會亮
劍+箭頭的圖案就不知道作用
角色周圍的圓環有藍色也有橘色,大概是BUFF範圍之類
我猜要進到範圍內才能更換該角色的職業?
目前看來戰鬥系統是以XB2的為準再延伸改進
隱憂是等到湊齊隊員+3組人馬都開融合系統不知道要多久
還有要同時注意7人血量的壓力頗大,真正的單人打副本
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※ 同主題文章:
Re: [情報] 異度神劍3 PV2 7/29發售決定
04-19 22:56 speedingriot
推 johnli: xb2問題是在教的太慢 不然第二話湊到三人就能用2 3個神劍連擊 劍主連擊也能打到浮空1F 04/19 23:01
湊到3人之後會卡小花,屬性跟狀態連擊還是湊不滿
而且到第三章才開雷克斯的鉤錨倒地效果
推 moolover: xb2教學也不會到慢,是大部分玩家喜歡用自己想法頭鐵3F 04/19 23:02
→ dukemon: XB2的問題是系統開太慢吧,光跟華都要一段時間後才解封XBX也有這種問題4F 04/19 23:04
推 ryoma1: 別像XBX那樣都還好說,目前情報看來3代也不是開放世界6F 04/19 23:05
推 NozoxEli: xb2就典型的隨著劇情把能力放給你用,很慢熱7F 04/19 23:06
推 johnli: 我是覺得如果第二話就能熟練劍主連擊 加上融合連擊體驗就差很多了 首先前期怪也不會打這麼久 然後教的沒有讓每個人都能清楚看懂跟沒辦法回頭看都是原因
2真的要劇情開的只有連鎖攻擊跟第3格神劍 但前期怪血也沒這麼多8F 04/19 23:07
推 moolover: 前期很多人都不會控神劍必殺連擊,不然靠神劍就很夠了13F 04/19 23:12
推 johnli: 看實況真的一堆到第三話還沒成功過一次神劍連擊 然後第三話到因維蒂亞 怪的血量明顯多不少
沒有喔ハナ就有倒地了
浮空用雷克斯斧頭或妮亞拳頭都可以14F 04/19 23:14
推 zseineo: XB2教的就算是一代玩家也可能搞不清楚吧 不是玩家問題
是真的他教學引導就是不好18F 04/19 23:19
推 massam: 看預告有一代的崩轉倒,也有二代的崩轉浮空,也許是不同角20F 04/19 23:19
浮空在哪段? 我沒看到@@
守護地盤的巴巴羅薩老熟了
→ johnli: 一開始神劍連擊配好也足夠放兩三條不同路線22F 04/19 23:19
推 Qidu: 不要再搞取消攻擊就好 煩死了23F 04/19 23:20
→ massam: 色、或可選技能,或不同合體有不同的選擇吧?24F 04/19 23:20
推 notlolicon: xb2我前面完全打不出一套劍主連擊 後面熟了知道要怎麼接之後才發現靠北 劍主連擊好痛25F 04/19 23:21
推 Yuan12: 上面提到的XB2的取消攻擊
取名為 連續/連鎖攻擊 是否會好理解一點?27F 04/19 23:23
他說的是"取消攻擊動作會有附加效果"的系統
推 johnli: xb2同伴只要沒卡招式cd或神劍切換cd 劍主連擊會優先使用29F 04/19 23:23
推 moolover: 那個要打過其他遊戲比較懂,就取消招式增加集氣槽的概念沒碰過得人是真的不好解釋取消攻擊30F 04/19 23:24
推 massam: 美任的1:36秒處
剛剛對比一下1:36日任是一代崩轉倒,美任是浮空32F 04/19 23:25
我看到了,兩邊影片長不一樣,我只有看日版預告難怪沒看到= =
感謝提供資訊
※ 編輯: speedingriot (1.162.89.144 臺灣), 04/19/2022 23:29:30
推 xxx60709: XB2最大問題是鎖取消技和開場技,基本上玩家把這兩個都解鎖就都沒怨言了
這種系統最好玩的地方鎖起來真是頭殼壞去34F 04/19 23:28
→ safy: XB2的問題是教太慢, 一般人都是等到連鎖攻擊才會想學戰鬥37F 04/19 23:34
推 johnli: ハナjs就有倒地其實很多人應該在介紹倒地前都不會特別注意38F 04/19 23:35
→ safy: 不會的人又在古拉探索,就是打怪打得慢,又被高等怪追殺40F 04/19 23:35
→ johnli: 不過這就staff沒處理好的部分 放到第三話才教41F 04/19 23:35
→ safy: 無法享受到樂趣, 但其實就算只有尼亞加入, 你如果會操作都 2人期間都能使用火水火連段, 然後玩家學習能力到上手時間 XB系列的系統都很雜,跟不上的人很難享受到系統的樂趣
而且日文的動作取消, 這種遊戲術語對不熟的人來說根本問號42F 04/19 23:36
推 sakuraplay: 我以為xb2的缺點是小屁孩主角 跟白癡劇情 寓教於樂到喜羊羊都比他暴力46F 04/19 23:41
→ safy: 高橋的作品劇情就這種調性, 不喜歡我是覺得不需要勉強自己48F 04/19 23:41
推 waterjade: 傷害都是打在坦身上吧 不知道會不會要分MT和ST就是XD49F 04/19 23:44
→ bestadi: 初期鎖神劍人數 戰鬥串不起就很尷尬 XB2真正爽是光登場後最無腦的連鎖就是光光水 光的充能加速cd太強50F 04/19 23:48
推 johnli: 初期串是串得起來 但初期不是每個玩家對系統的理解都很高我自己第一輪就是神劍跟劍主連擊沒感到什麼困難 但連鎖就是沒搞懂 但也還算能打52F 04/19 23:49
→ bestadi: 除了屬性外 就是武器動作後搖考量取消動作接技55F 04/19 23:54
推 HIKA2110: 不過XB2戰鬥系統開完真的很爽
再配上滿羈絆光的暴力爆擊流56F 04/20 00:26
→ bluebell1996: 也有一個技能重複
所以估計右邊主控,左邊副控,類似同調率的東西放左邊也很合理,副控能用的技能可能不完全一樣
然後戰技可能單純綁武器,以上看影片隨便雲66F 04/20 00:54
推 bluebell1996: 進連鎖攻擊前明明介面幾乎都跟XB2概念一樣吧,左右各四個鍵,ZRZL
對我來說血條區域UI看起來還比XB2舒服些,XB2的血條區好小一塊
https://imgur.com/VzYqOFm 剛好可以比對
主要差別應該是為了塞更多字,左右四個按鍵的UI內移不過XB2的左右按鍵可以選擇不顯示技能敘述,這代如果有的話也會再乾淨一些72F 04/20 01:00
推 WU3CO00J: 介面真的好亂....都快看不到敵人80F 04/20 01:19
推 post91: 不論如何,總結就是XB2戰鬥難上手,但一上手就會上癮
我就是上癮的那位,超級爽
所以我真的很希望3代戰鬥可以延續2+黃金國81F 04/20 01:20
推 ex990000: 好像人人能坦補dd 但不同人的特性不同84F 04/20 01:25
推 bluebell1996: 忘了補充,XB1跟XB2的血條區,都會把主控放最上面,這代不知道為什麼沒有,又或者是…全部都能控?右邊四個鍵上面有個謎樣的箭頭85F 04/20 01:29
推 Suleika: 這次的UI還不錯啊簡潔乾淨明瞭 嘴UI實在有點硬要88F 04/20 02:55
推 xxx60709: XB3的問題在介面很雜,簡直跟插件魔獸AI一樣…
不知道按鍵介面靠近中央有什麼意義,不能像XB2放角落嗎UI89F 04/20 03:43
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