看板 NSwitch作者 leamaSTC (LeamaS)標題 [心得] 聖火Engage超難破關好評(雷)時間 Fri Feb 24 21:58:16 2023
因為莫名的自縛玩法+沒DLC
所以從過年玩到現在 終於才破關
先貼證明
https://i.imgur.com/Uw1yqJv.jpg
被瘋狂暗夜if虐過的創傷
導致不敢亂吃永久加能力道具
不敢亂學技能
有經驗的小兵都要清玩(除非判斷不太可能清完)
不打遭遇戰
結果轉眼間就20章了想說那就乾脆當作自縛吧(?
所以
道具像這樣
https://i.imgur.com/EouEoEe.jpg
角色像這樣
https://i.imgur.com/WGTICdK.jpg
所以之前版上有爭論這代到底難不難
我只能說 跟暗夜if比 當然算簡單
因為有天刻系統的作品 都不可能更難
但你要說很難嗎?
能無DLC 不學技能 不吃道具破關 就證明也不會是刁難的難
(但我不是初見 雖然不看攻略但花很多時間查數值資料)
這就是我覺得這代做很好的地方
關卡相當有趣 很有暗夜if當初的感覺
透過限制資源+無恥小兵強度+不給凹點來製造難點
但每關多少都會給你一條攻略之路 讓你摸索
沒摸出來 你練度就要夠高 但超難無DLC狀況不太可能
但找出來的話 就算帶幾個冗員也能破關
(比如看FE版的攻略文
結果發現摸索出來的路線跟別人一模一樣時感覺滿爽的XD)
不過如果你要說什麼這代閃避破百就無敵
或是OO技+XX技+刻印就無敵 結果算下來SP至少要六千以上
然後說這代簡單到爆
這種很明顯沒理解這代遊戲設計的評論 就大可不必
至於常見的批評點
例如設施基本上沒用(只要你懂抽戒指的設計 碎片不會缺)
或是SP難取得(雖然我沒在用但能理解)
或是狗太強導致其他動物根本廢物(貓派震怒)
或是食材基本上沒用 料理隨機性太高很難操作
算是為了方便玩家導致的不便就是了
(除了SP 其他都是可完全不花時間玩小遊戲的設計)
(但如果SP能返還的話 確實應該更能讓玩家多嘗試吧)
然後說到被"老害"詬病最重的劇情
其實打從發售前
我就覺得這部是走聖魔光石的路線
對劇情的期待自然不會太高
所以到中盤前像郊遊我也覺得理所當然就是
畢竟聖魔都可以三個人+內奸就收復城池了
但我能理解如果是風花雪月入坑的熱衷粉絲
會對本作劇情的簡化感到無法適應就是
不過"老害"應該都經歷過掌機FE的劇情
我是不覺得這代劇情有特別爛就是了
而且尾盤幾個人物對照的安排
(例如賽皮雅之於四狗 神龍媽之於主角
一個是活著時一直相處卻沒發現 死前才醒悟
一個是活著時無法相處卻成為精神支柱 但甦醒後卻逝去了)
(另一個對照則是邪龍 是個為了崇拜寂寞而無法相遇的男人)
加上一些伏筆回收
(例如主角原本怕異型兵 以為懦弱
但後來才知道原來是PTSD)
我是覺得以王道劇情來說 是能給過的程度
當然過場演出部份偷得太明顯 也是事實
總之
作為系列粉絲
能玩到新的FE本傳已經算滿足了
更別說這代的難度設計算很巧妙
我原本預期會像聖魔那樣迎和新手
想不到是新手老手都能有各自樂趣
接下來大概就是等DLC新劇情了吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.251.181 (臺灣)
※ 作者: leamaSTC 2023-02-24 21:58:16
※ 文章代碼(AID): #1Z-C9w4p (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1677247098.A.133.html
推 te912: sp若能返還的話真的不錯 ,希望可以更新這個部分4F 02/24 23:01
推 darktasi: 劇情就當機器人大戰就沒啥抱怨了5F 02/24 23:08
推 pcs80806: 訓練SP還要刻意拔大戒指改小戒
我是覺得訓練可以改無條件給SP6F 02/24 23:16
推 Mochi0622: 暗夜if是惡意(O),engage能悔棋算友善了QQ,遊戲上來說很好玩9F 02/24 23:55
推 gungriffon: 劇情不少小地方鋪陳寫的很鳥 但中後段走向還ok
比較可惜的是演出真的很乾 風雪好歹關鍵劇情有影片
關卡設計就真的比風雪有巧思一些
然後設施真的...很冗 獎勵也不好 大概怕玩家強迫症吧11F 02/25 00:27
→ leamaSTC: 說到尬 我才想起來我忘記提#FE了 我覺得FEE從#FE那學了不少 像紋章士設定幾乎照抄 連擊系統 #FE打BOSS要唱主題曲 FEE就重新召喚報菜名 感覺尬就是IS的興趣了(疑16F 02/25 00:49
→ mealoop: 貓派真的震怒 每次撿石頭都想把那些畜生砍惹19F 02/25 02:47
推 ailio: 覺得如果把城鎮系統全拔掉,只留商店功能,我會多加10分給他,劇情尬倒是覺得勉強能接受,但城鎮系統壞節奏又銜接鳥劇情真的是一個多重打擊,風花則是劇情城鎮佔了70,反而戰鬥變成一個過場而已,覺得兩者平衡再好點會更好20F 02/25 07:49
→ diabolica: 不要城鎮打完直接繼續走世界地圖就好啦25F 02/25 09:14
→ pcs80806: 我是覺得逛街不會拔掉了 因為玩家需要心情緩衝
新紋章每打完一場就直接開戰下一場 這現代玩家受不了
我是覺得未來FE可能會搞的是戰場和場景同步
玩家直接在3D模跑世界 遇到敵人直接無縫變成格子模式26F 02/25 10:05
推 a2615916: 你大概不知道能卡等刷sp,以及dlc送3000吧...即使dlc這些都沒有,也能只用一兩個角色,走迴避流通關。
說白了就是初見不懂系統吃的虧,要不這代因為刻印,紋章士技能沒用好,太多平衡崩壞的設計。
如果只單純考慮強度,不考慮體驗,連攜大隊成立估計就沒什麼難度了。
其它諸如必殺及迴避刻印,增加迴避的技能,這代應該是近幾年來,最好撐迴避跟必殺的一代了...而且你說的迴避滿,邏輯也很奇怪,前期不需要買滿,買一部分就已經太op了..如果懂機制,sp都能依照等級沒浪費,流程走下來,買個迴避20,劍術柔,短劍術,以及迴避刻印,加上更誇張的霧,隨便都能破百,甚至根本不用我說的那麼多條件...
這代能自行創造迴避地形,真的太誇張,有的職業甚至迴避地形能能兩倍閃避...
如果不考量迴避太高,清怪效率太差,或是只派一兩個角色上場就好,這代要輕鬆通關,走回避真的太簡單(小偷迴避這麼高了,居然還給這麼高的短劍鍛造加成,真不知道是用什麼腦子在做平衡的?
你會覺得有點難度,那只是你還不夠懂這代系統,了解過後,你就知道,因為紋章士,太多搞壞平衡的機制。
我就不知道這麼明顯op的點,設計師都沒在動腦子?s武器不如c必殺武器,紋章士刻印給的數值太過誇張(必殺迴避20 ,30這麼容易給?)拳頭跟槍明顯太弱,這都沒法看見?連攜做個最大次數限定沒很難吧?創造迴避地形真的不知道在想甚麼?歷代迴避走到最好都最op流派,還大大降低這代迴避數值獲取的難度。
看你寫的心得,就可以看到,你沒有真的很深入去了解,這代難度根本跟風花雪月超難時沒得比,只是虧了不了解系統,浪費sp,以及亂花資源的虧。
我不是很喜歡這代的設計,因為要凸顯紋章士,導致角色本身的特質,大家都被削弱的大同小異,這樣就很本末倒置了,
變成這代除了帕姐,沒什麼讓人很印象深刻的角色。更多是紋章士的人柱力而已,如果有什麼我希望這代能延續給下一代的,那就大概只有超難固定跳點。
其它還是算了,我寧可角色有特色一點,也不要賣情懷的舊角蓋過新角。30F 02/25 10:24
→ pcs80806: 嚴格說還有月光王子和提款機安娜吧68F 02/25 10:43
→ pcs80806: 你說帕姊太強 風花還不是一堆人開局拿白毛
洛廉茲招他也是為了他的傳家寶不是他本身
風花算是多線流程+萬惡13章逼你爛角也要練了
if也是雙線+子代 變成親代你多少會去摸一下
其實就是規則逼你去摸角色而已 Engage是回到中早期
的FE 中期會收到一堆沒用的角色 看玩家的愛本身70F 02/25 10:47
→ artage: 某樓上次被打臉打得還不夠是不是...79F 02/25 10:59
推 diabolica: 就每個人想挑戰不同齁 我也超難經典走無恥迴避30幾小過年幾天就跑完 帕姐帶露琪娜
農什麼==80F 02/25 11:01
推 l22573729: XD
因為那些抱怨劇情的“老害”其實不夠老,只是沒玩過以前FE的菜雞在那邊裝老害而已83F 02/25 11:02
推 sleep30hours: 躲在推文發長串的好處就是被噓也只會算在發文的人頭上,只要自己臉皮夠厚換一篇文又是一尾活龍。86F 02/25 11:03
推 gn01622545: 這代難在初見 機制摸懂可能要11章後了
而且要自縛 去除SP及 刻印系統 迴避根本沒的玩
依靠單純的速度 幸運無法支撐迴避需求89F 02/25 11:14
→ dahos: 留長文可以適可而止嗎 就是你說XX+OO+□□太強結果SP要一堆還有要說7章前從拿到米卡雅後有好幾章可以卡點練級
米卡雅拿到U娜卡可以直接練到40 但那有意義嗎92F 02/25 11:45
推 marioworld: 看到某個推文超長的就知道 被打臉的又出現了95F 02/25 11:59
推 gn01622545: 要一堆組合的都在遊戲終盤 或是破關後的事情了w
正常遊戲 超難一輪就是3000SP上下而已96F 02/25 12:16
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