看板 NSwitch作者 x12304589 (使用者錯誤)標題 [問題] 寶可夢朱紫疑問!時間 Tue Apr 11 19:10:34 2023
小弟最近跟朋友借寶可夢朱紫來玩
本來想說阿爾宙斯玩膩了
來玩玩傳統寶可夢
結果一進去
oh my God 怎麼各種鋸齒 草地上跑一跑還卡頓?
我確定我有更新到最新版本 是我的眼睛有問題嗎?還是我的主機有問題?
如果是遊戲的問題,有沒有解決方法?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.205.224 (臺灣)
※ 作者: x12304589 2023-04-11 19:10:34
※ 文章代碼(AID): #1aDK0ipm (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1681211436.A.CF0.html
推 swordmr20: 沒有辦法 只能退出朱紫遊戲片繼續玩阿爾宙斯1F 04/11 19:12
推 diabolica: 等G10 4/11 19:14朱紫根本放棄治療了
04/11 19:14更新 目前走到燈塔整個畫面卡住了 整個遊戲跳掉重開一次 然後真的有一種卡卡的感覺....這遊戲是不是優化沒做好?還是我的錯覺?? ※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:18:48
推 RoyalAce: 阿爾宙斯是例外 這個才是正常發揮6F 04/11 19:24
抱歉 我以前都沒在關注
對不起 讓您見笑了
※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:28:37
※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:29:24
推 s540421: 手感超爛還不是照樣賣爆10F 04/11 19:30
對我已經是會稍微頭暈的程度了
對不起啦QQ
→ SPDY: 因為放棄用到阿爾為止的自研私有遊戲引擎 換魔改UE4了13F 04/11 19:33
※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:34:11
推 alloc: 寶可夢的醍醐味14F 04/11 19:34
劍盾我有買 好像也沒到這種程度?至少我玩起來沒這麼不舒服
※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:35:03
→ SPDY: 最近連CDRP也放棄自研 更衝的要用UE5且才表示正在學習中...15F 04/11 19:35
※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:36:09
→ SPDY: 而UE5的開發人員 最近還在講什麼8GB的vRAM不夠用 實在是...16F 04/11 19:37
聽起來這是遊戲本身的問題了 可能無法解決QQ
推 alloc: 劍盾那個原野不是也一堆鋸齒嗎…17F 04/11 19:38
那可能是延遲?反正有一種說不出的不舒服感
※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:38:39
※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:39:25
→ pals5568: 才玩一下就整個卡住跳掉重開是哪裡有問題吧?18F 04/11 19:39
窩不知道 是我主機問題嗎?
推 francine: 用電視模式玩會好一點,記得不要弄成1080p(?19F 04/11 19:40
感謝之後試試
→ pals5568: 阿爾宙斯切成各張小地圖,戶外也比較少物件20F 04/11 19:41
阿爾宙斯真的很好玩 不過真的膩了
→ SPDY: 這年頭開發實力高強又能說為品質延就延期Debug的 不多了...21F 04/11 19:41
※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:41:43
※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:42:20
推 alingcht: 你沒看錯,我玩到想吐就退坑,有夠折磨人的,豬仔必須信22F 04/11 19:43
之後再嘗試看看吧 昏
推 Csongs: 我以為你是故意在臭24F 04/11 19:43
我昨天剛跟朋友借的啦 我還以為我主機要壞了勒 幹嘛臭
推 jarvis652: 劍盾被鋪天蓋地的黑 理論上bug更多的朱紫應該更黑…但寶黑粉都消失了 也難怪原po不知道25F 04/11 19:43
※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:43:23
→ pals5568: 朱紫的確會卡頓有滿多鋸齒,但還沒到走到燈塔就卡住強制關閉的程度,還是你裝在記憶卡且記憶卡有問題?27F 04/11 19:44
喔喔 之後檢查看看 感謝
※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:44:24
→ SPDY: 目前大概就試掌機模式 或底座模式在主機設定為720p了沒別的29F 04/11 19:44
※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:45:08
→ SPDY: 至於那個alingcht連劇情都沒看就在罵劇情 哪來資格吹噓信仰30F 04/11 19:46
※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:48:56
推 alingcht: 一開始在家裡就有b u g了,印象畫面會被鎖住看不到自己,遠景人物走動和物件都很悲劇,幀數很低充滿噁心感,真的佩服可以玩完的人31F 04/11 19:49
→ SPDY: 玩完了 快點佩服吧34F 04/11 19:50
推 pals5568: 朱紫也是很常被罵畫面和卡頓啊,沒劍盾那樣整天被拉出來罵是因為大多數人都覺得朱紫遊戲內容比劍盾好很多,劍盾主要是第一次寶可夢數據斷代&單機內容&劇情被罵35F 04/11 19:52
推 WJAider: 掌機模式試試看? 再不行就算了,等哪天眼睛不要這麼敏感38F 04/11 19:53
目前都是用掌機玩的優
→ WJAider: 朱紫劇情太秀了,抵銷了很多暴戾之氣39F 04/11 19:54
※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:56:56
→ SPDY: 還有我發現有的似乎是用本版違禁的模擬器Mod改60fps在玩...不然無法解釋網路上有些遊玩的影片異常的很流暢...40F 04/11 19:57
推 archer880: 鋸齒不能護航,不過劇情跟演出歷代最佳還是建議玩一下46F 04/11 22:09
推 mike0608: 劍盾玩起來舒服多了,朱紫這樣真的不及格
要拉高畫面、豐富系統的前提是維持流暢,要不然就是失敗的設計…47F 04/11 22:14
→ SPDY: 很猛然換引擎還不熟 就用吃硬體沒在客氣的UE做開放世界
理由大概跟CDRP差不多...畢竟重新打造輪子更吃力更不討好50F 04/11 22:33
→ sherlockscu: 有鋸齒卡頓應該算無解 但應該不至於到很難進行遊戲的程度52F 04/11 22:37
推 hyperyoujo: 朱紫是我第一款玩不到60小時的寶可夢,畫面實在太卡頭暈受不了54F 04/11 22:40
→ saphy: 玩到超級不舒服 唉57F 04/11 23:24
推 axalex: 朱紫人物動作僵硬到不行 對戰畫面也是悲劇58F 04/12 00:21
推 jeff666: 劇情很神啊 也很多新東西可以玩 但畫面是真的爛60F 04/12 00:46
推 dreamcube: 朱紫畫面呈現,CDRP的一半都不到吧…61F 04/12 00:48
→ SPDY: 所以放棄自研換UE的理由就跟CDRP不同嗎?
你要不要去看看Jason Slama是怎說的?
你要不要去看Adam Kici詉ki才在說 還在學習還沒掌握新引擎62F 04/12 00:49
→ SPDY: CDPR(CD Projekt)66F 04/12 02:34
推 info1994: 阿爾宙斯發售前也是一樣被噴啊67F 04/12 06:51
→ hoos891405: 你是故意要來臭的吧
能臭的點 跟為什麼玩家還是吞得下去 早就都講完了
阿爾宙斯其實中後期就發現完全不耐玩,因為對戰很死。抓完寶可夢就完全沒有開的動力
朱紫硬體呈現真的非常多硬傷,可是很多設定比前作方便太多(比方說孵蛋、繼承遺傳招都變成容易)也學了阿爾宙斯的優點(招式直接回憶)薄荷跟努力值也是非常容易搞
要拿CDPR比了話,2077優化一開始爛成怎樣不用說了,2077耐玩的還100%連阿爾宙斯都不如。主線跟幾個支線破完就只剩滿滿的罐頭任務
巫師3雖然也是這樣,但主線支線可是1能200小時,2077根本玩不了50小時。但寶可夢朱紫每個月打活動就很耐玩了
這裡也可以看得出GF真的很垃圾,他把心力都放在遊戲平衡跟遊戲性,技術完全擺爛
但我是覺得反過來比一堆很漂亮但空洞3A大作還更值得玩一點70F 04/12 09:31
推 dwm332: 你還沒到海邊吧 ! 會更卡~ 轉視角都困難88F 04/12 09:44
→ zhmmg25: 主機限制了遊戲的品質
記得到大鍋湖時再發一篇91F 04/12 10:20
推 doomlkk: 講技術擺爛的也太雲了吧 誰能這麼短工期
生出一款四百隻怪的開放世界在ns上
光是搞最佳化就要搞多久 別忘了巫師三就專門搞一年93F 04/12 11:03
推 a43164910: 先試試看把資料移到主機本體 會順很多 版上有教學96F 04/12 11:12
→ chith: 解決方法就是掌機遊玩了 畫面小一點 看不清楚 便可99F 04/12 11:59
噓 billy61518: 你的發文都是”最近”開頭,感覺像在洗文,貼遊戲出來我就幫你推回來100F 04/12 12:07
推 asmodee: 這款又不是動作遊戲那點還好吧......102F 04/12 12:15
噓 ofender: 這問題不需要一篇103F 04/12 12:16
→ SPDY: 什麼時候CDPR能看得見半百數量的寶可夢建模/動作在持續進步你dreamcube怎到現在還搞不清資源和時間有限心力該有優先順Jason和Adam的話看了沒 你何時才要表態覺得換UE理由同不同?連你dreamcube都明知 房屋不是重點了 還在跳這種莫名其妙針有這閒功夫 怎不多看訪談不去查證上面在回顧CDPR的優化歷程106F 04/12 13:51
推 liner1989: 本家限定獨佔跑不順也是只有任天堂敢幹了,看看精美的薩爾達無雙111F 04/12 14:02
→ SPDY: 災厄啟示錄那個割草 是光榮開發的啦 物件不少也特效照開...目前Switch沒PC那種RAM很多能大搞著色器預編譯和快取解卡頓113F 04/12 14:08
→ SPDY: 只有任天堂本家 有能力和能延的工期 把原生Wii U的BoTW打磨到只有森林的大師之劍台座附近才會掉幀 而且無戰鬥沒啥影響116F 04/12 14:18
推 orzorza3r: 最賭爛的是爬個牆一直給我自動轉視角118F 04/12 14:24
→ SPDY: 沒餘地效仿就用UE4的霍格華茲解卡頓把著色器快取大小設10GB其它違禁的手段不能再多說 請自行問Google...119F 04/12 14:27
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