看板 NSwitch作者 ryoma1 (熱血小豪)標題 Fw: [縱容]Game Freak 超越《寶可夢》新作仍未有消息時間 Fri Dec 29 22:56:41 2023
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1bZjra0K ]
看板 C_Chat作者 ryoma1 (熱血小豪)標題 [縱容]Game Freak 超越《寶可夢》新作仍未有消息時間 Fri Dec 29 22:53:22 2023
Game Freak 4年前所說的「超越《寶可夢》的新作」至今未有消息
https://pbs.twimg.com/media/EP3OsvOWoAAJm6U.jpg
Game Freak官網在 2019年年底 進行了一次改版,而在改版之後,網頁上就出現了這
樣一條標語:「目前我們正在開發受全世界喜愛的《寶可夢》系列。 此外還在開發可以
超越它的下一款名作」。
https://pbs.twimg.com/media/GChSRM7WAAA66W2.jpg
彼時《寶可夢 劍/盾》才剛剛發售,到現在4年過去,《劍/盾》DLC、《晶燦鑽石/明
亮珍珠》、《阿爾宙斯》、《朱/紫》、《朱/紫》DLC都已經和大家見面,目前GF公開但
仍未面世的專案還剩下一個
與Take-Two 子公司 Private Division 合作開發的全新動作
冒險IP 《Project Bloom》 ,不知道這款2026財年才會發售的遊戲是否就是那部名作。
https://i.imgur.com/sY9LXS3.jpg
《寶可夢》開發商GF宣布正在創作超越寶可夢的全新原創作品
寶可夢遊戲開發商之一GameFreak長期以來一直是任天堂的合作夥伴,儘管不是任天
堂旗下的第一方遊戲開發商。因此,GameFreak也一直在嘗試除了《寶可夢》之外的遊戲
。在GameFreak的官方網頁上展示了他們的新目標:創作一款超越《寶可夢》的傑作。
https://pbs.twimg.com/media/GCVQV1RXYAAQzCR.jpg
據GameFreak的官方網站表示,他們正在開發深受全球喜愛的《寶可夢》系列,同時
也在籌備下一部超越它的原創作品。
GameFreak一直在嘗試開發非寶可夢的原創遊戲。在2023年1月,GameFreak推出了一
款專屬於Apple Arcade的《接龍賽馬Ride On!》。遊戲製作人田谷正夫表示,目前
GameFreak正致力於製作更多非寶可夢相關的遊戲。他透露,GameFreak的團隊成員都認為
工作室持續開發寶可夢以外的遊戲至關重要。GameFreak的第一開發部負責人齋藤雅史也
曾表示,他們不會將原創遊戲的規模限制在小範圍內。由於遊戲開發所需的規模和資源不
斷增加,因此GameFreak第一開發部一直在試圖與外部工作室合作,共同開發遊戲。
https://pbs.twimg.com/media/Fm6IEJvWQAsPPK2.jpg
齋藤雅史的說法十分有道理。GameFreak以前已推出過《小鎮英雄》和《Giga
Wrecker》等傳統原創遊戲,但由於其規模較小且反應一般,
如今GameFreak已經明確提出
「超越寶可夢」的目標,看來他們正在籌備一款規模龐大或內容豐富的新作。
https://pbs.twimg.com/media/D_uothwVUAEx1ha.jpg
情報來源:
https://t.co/qzNXdoFtGT
https://www.yystv.cn/n/999489
https://www.163.com/dy/article/IN55C1TN05465L28.html
--
GF「我將超越寶可夢」
https://pbs.twimg.com/media/EpvLAMcU0AY1ceG.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.165.51 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1bZjra0K (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703861604.A.014.html
→ DendiQ: 笑了,GF 是不懂寶可夢,還是不懂自己2F 12/29 22:55
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: ryoma1 (61.62.165.51 臺灣), 12/29/2023 22:56:41
→ buzz1067: 超夢
哪隻寶可夢超猛? 超猛超猛1F 12/29 23:13
→ HHiiragi: GF十幾年前開始就會定期以Gear Project的名義做一些新遊戲 開發新IP也是目的 但更多的是讓社內老人在PM各作開發的閒暇期帶新人嘗試一些平常不會搞的東西 以便讓開發人員提升自己技能 還有反哺回寶可夢系列(一方面也是只做PM想法總會枯竭 且被年貨死線追著跑壓力很大)
還有GF是有認知自己技術不足的 所以這幾年一直徵人(效果不彰 畢竟那個工期很不健康) 官網也有員工提到這方面https://i.imgur.com/u7xxgpQ.jpg
問題發言很多的增田也退休去TPC了(本篇跟DLC除了掛名以外沒做事 甚至DLC沒作曲) SV多了很多新面孔開發人員 現在處於換血期5F 12/29 23:37
→ HHiiragi: 阿爾宙斯總監不是朱紫開發主要人員 可以期待他的下一作18F 12/29 23:44
推 ti1990: 阿爾宙斯真的超驚豔
對阿爾有多讚嘆 對朱紫就多失望19F 12/29 23:49
→ ku399999: 記得阿爾end game要找齊一個超難的東西 直接放棄
除此之外蠻神的22F 12/30 00:36
推 mike0608: 朱紫遊戲系統面很好,只是程式寫得很爛
整體來說我對朱紫不失望,還算不錯,要是程式效能能寫好一點就好了24F 12/30 00:38
推 bestadi: 增田去接C社好了 老任BGM的大老 田中宏和也該退了吧??
反正都是作曲家 ok的吧27F 12/30 00:45
→ HHiiragi: 朱紫為了做開放世界換引擎+工期短才搞成那樣 要弄到好的話要不是今年才能發售(但IP營運上不允許拖到今年)不然就是會卡到下一作工期導致惡性循環 根據民間解包藍之圓盤是9/1完成開發 所以現在應該SV開發組已經解散並全力投入下一作 看看熟悉引擎後能不能回到比較一致的幀率增田我都懷疑他是不是因為這幾年的各種失言被TPC塞個花瓶職位冷凍起來了 他現在的職稱是TPC的首席創意研究員29F 12/30 00:48
→ ryoma1: 新機要看跑不跑得動,合作的這款和風動作冒險遊戲是還有得等,歐美玩家也質疑表現能否比得上仁王、隻狼、對馬、浪人36F 12/30 01:26
推 daniel851016: 除非改變策略像薩爾達那樣久久出一作 但pm這個ip影響力太大了
遊戲不出 週邊 動畫 卡牌跟著塞車 GF爛歸爛 但那鬼工期能每作都有新梗已經蠻不容易的了38F 12/30 01:47
推 diabolica: G10 曠野王淚的世界 阿爾宙斯的玩法 神神神42F 12/30 01:52
→ HHiiragi: 薩爾達親兒子本來就不能比 王淚可以拿到一年期限debugPM全部跟開發後期塞在同一年一起完成43F 12/30 01:59
→ daniel851016: 我覺得無關乎親不親兒子 本身定位問題 薩爾達不用背負工期、銷量壓力 所以每次才能慢工出細活45F 12/30 02:10
→ HHiiragi: 所以才會喊親兒子啊 薩定位是要當任系遊戲標竿的 不需要太顧慮遊戲以外的IP發展 PM則是沒有短工期外的選擇
需要定期(現在是約三年一代)為了其他媒體 旁支 周邊不停產出新的原材料
所以每次看有人拿BOTW二部曲來鞭PM真的超級沒意義
當年BOTW和後來王淚要是跟PM一樣平均一作只做兩年多還雙開並行開發的話 畫面大概還是比PM好啦 但肯定也是一堆東西沒空做缺這缺那 不會有今天的極高評價
定位的差異本身就很有親兒子乾兒子的待遇差異的感覺了至少從任角度看PM就是更商業化一點所以不能拖 而其他第一方任IP幾乎都能做到好延期
*延期到做到好或是本身就拖很久才發布47F 12/30 02:18
推 rei196: 才4年你急什麼?你知道初代寶可夢研發時間多久嗎?59F 12/30 03:19
→ kamener: 那種技術力是想超越什麼?60F 12/30 04:23
推 rei196: 技術力又等於一切,初代GB寶可夢技術力就很好嗎?沒有阿,但是他光是從企劃到發售總共花了6年時間,但人家就做出一個讓人癡迷的系統61F 12/30 05:17
推 r291: 跪求阿爾宙斯系統玩法風+開放世界64F 12/30 07:55
推 dreamcube: 技術力不等於一切,但技術力不能太低啊。
任天堂的技術力不是業界最高,但任天堂技術力在業界不低。65F 12/30 08:05
推 dreamcube: GF最大的問題,還是我一直以來提的,幾千萬銷量的IP,員工居然比Monolith Soft和Atlus都還少。
靠大量外包做遊戲能有甚麼好品質,GF自己要想辦法留下員工先。69F 12/30 08:17
推 SPDY: 明明整個遊戲業界外包多到爆 連Monolith也一堆外包
任天堂更乾脆到連大亂鬥幾乎整個外包給萬代
今村孝夫都說了憑任天堂內部員工 就是做不到面面俱到
還在什麼都要進神社才算是人員的冥頑不靈75F 12/30 08:31
推 DivKai: 在超越自己可以先給角色配音嗎謝謝79F 12/30 09:07
推 bestadi: Atlus別提吧 划水仔耶 MS社被老任勞改被抽人到要去外包81F 12/30 10:04
推 dreamcube: 外包不是不好,
但主要員工不能少,
外包的品質是很難掌控的。
GF 千萬IP的廠商,主要員工真的少到不可思議(留不住人是他們的問題)82F 12/30 10:08
→ bestadi: 也是外包阿 你把TPC、老任當塑膠看嗎?87F 12/30 10:13
推 devilhades: GF裡面的政治問題太大了,記得看過很多前員工分享裡面情況,大都帶著滿滿熱情進去,最後心灰意冷離開88F 12/30 10:28
→ HHiiragi: 還有很多人是受不了那個一堆寶可夢狂粉的氣氛XD90F 12/30 10:31
推 boss0322: 寶可夢的製作環境不是一般人能待下去的(負面意義)91F 12/30 10:32
推 alingcht: 玩過朱紫後不會再買相關遊戲,給狂粉去玩吧93F 12/30 10:52
推 dreamcube: 舉個例:就很像俄羅斯去打仗,全部靠傭兵和夥伴白俄羅斯的來打仗,然後俄羅斯自己主力部隊少的可憐,有這樣打仗的嗎?
這根本就常識問題,
那有主力部隊少,都靠外援的,就很明顯不正常的現象。(大家也都知道問題是GF內部的開發環境,導致主力部隊少的問題。)94F 12/30 11:03
推 supersusu: GF要超越寶可夢?絕對不可能,頂多再做一款寶可夢而已101F 12/30 11:05
推 wulouise: 政治問題是類似魔幻假面要不要站起來這種政治嗎?102F 12/30 11:05
→ tallolz: GF要不是有寶可夢大家縱容他,那品質的遊戲..103F 12/30 11:22
推 doomlkk: 朱紫如果有時間最佳化+配音,品質就很好阿104F 12/30 11:40
推 an138: 來哦 繼續撞空氣30年105F 12/30 11:48
→ HHiiragi: 怎麼不提老任自己一堆EPD人都不多也是得靠外援這件事
真的很雙標106F 12/30 11:49
推 kevin0316: 阿爾宙斯那種濫抓濫捕爛玩法不要再出現了好嗎109F 12/30 12:16
推 akowarren: 有人知道現在有幾款開發中的寶可夢遊戲嗎?是不是2024年會有黑白重製在switch阿?慣例本傳3年一作的話新的最快好像2025年才會出,要等好久喔!110F 12/30 12:36
→ HHiiragi: 等久點好啊 不然又出一款SV或BDSP來說被罵
按慣例目前至少有一款在進行中啦 就看是重製 實驗作還是第十代113F 12/30 12:48
推 yo0529: 大師終於出來跳針了,想說寶可夢文隔那麼久了怎麼會沒大師的留言116F 12/30 13:11
推 godrong95: 那種落後業界十年的技術水準 我是不相信他們能孵出什麼啦118F 12/30 13:22
推 dreamcube: 不是跳針,是事實,我從3DS的XY雙打會卡頓,就講GF主力部隊人太少的問題。都幾年了,主力部隊還是那麼少人。
看留言,大家也很清楚,GF最大的問題是內部開發環境留不住人才。120F 12/30 13:25
推 SPDY: 業界還有哪個大IP的工期如此要命的需要配合1方的商戰節奏呀你都沒發現怪了怎都沒哪個代工厲害的揚言要做寶可夢主系嗎?看看GF不太想重製得以做想做的阿爾 而接BDSP的ILCA風評多慘125F 12/30 14:18
推 bestadi: 老任其實人不多 NS才廣大外包甚至招聘 畢竟480P過太爽
wiiu也是靠白金萬代KT 二三廠幫忙扛 要不然本家都在划水128F 12/30 14:38
推 SPDY: 同時任天堂也維持當年 耀西的蛋給GF做 現給Good-Feel的模式130F 12/30 14:46
推 daniel851016: 其實日廠跟歐美文化差很多 你包我 我包你 早就是常態見怪不怪 任天堂也是如此 大亂鬥就是萬代全包 只差在監工程度 老任是出了名的嚴格與愛監工131F 12/30 14:50
→ bestadi: 馬車8也是萬代做的 萬代包到 要設立專責老任ip的勞改組134F 12/30 14:53
推 godrong95: 正常賺到GF這種規模的 公司內會有多組輪流做 隔壁蜘蛛人的失眠社就是這種模式 穩定兩年內至少生一款3A做出來 不知道GF這種賺到麻的公司一直維持這麼精簡的人力是要幹嘛135F 12/30 15:30
推 SPDY: 近年就大致2組了呦 不然阿爾宙斯怎沿用舊引擎同時開發的呢?並且從阿爾到目前朱紫DLC2 近千建模就在重捏並細化動作精度139F 12/30 15:33
推 godrong95: 同樣兩組 失眠社人數超過GF兩倍啊 GF還賣更好
話說我以為建模相關的是creature做的?141F 12/30 15:44
→ HHiiragi: 寶可夢的模型是creatures捏的沒錯 但確定是他們捏的就寶可夢本身的模型(而且還不是很好看)材質啦 shader啦 人物模型啦 技能特效啦 動畫啦 這些都還是有GF參與143F 12/30 15:57
推 bestadi: 營運TPC 建模C社 平台老任 你以為寶可夢不用拆帳喔146F 12/30 16:01
→ HHiiragi: 另外Creatures大概是整個PM生態系裡過最爽的 偵探皮2慢慢做成品還是微妙 還有員工在那邊發表工期相關酸言酸語(好像是某個訪談還官網訪談 當初有看過但我們沒存連結 貼個中國人截的圖代替)
https://i.imgur.com/awCvWOI.jpg
C社最罪大惡極(?)的大概是當年立體圖鑒BW的一堆優質動畫後面完全沒有用上 實在有夠可惜的147F 12/30 16:09
推 godrong95: 蜘蛛人被漫威抽3億鎂授權費 所以勒?拆完還是賺很多啊154F 12/30 16:10
推 SPDY: 實際收益分成一直謎連Go爆紅那時都只知任天堂似乎有C社持分155F 12/30 16:13
--