作者 takase (............)
標題 Re: [情報] NS後繼機確定相容NS遊戲
時間 Thu Apr  3 17:49:45 2025


※ 引述《xup654z (Babayka )》之銘言:
: 好奇詢問一下,根據之前的情報顯示,所以之前有
: 購買NS1實體卡匣,NS2上市後,可以直接用1代
: 遊戲卡匣遊玩,而不用考慮相容性問題?



https://www.nintendo.com/jp/interview/switch2/04.html


開發者訪談裡面有稍微暗示

介於硬體相容和純軟體模擬之間



我的理解是類似Apple rosetta,或者Steam OS Proton

那樣的相容殼層手段



老任對自家軟硬體都有充分掌握,所以上述兩者會遇到的問題

應該都能輕鬆克服......


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※ 作者: takase 2025-04-03 17:49:45
※ 文章代碼(AID): #1dxbc-8O (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1743673790.A.218.html
※ 同主題文章:
Re: [情報] NS後繼機確定相容NS遊戲
04-03 17:49 takase
krousxchen: 根本不需要像rosetta跟proton好嗎??1F 04/03 17:53
SPDY: 反正NS1連那個NVN客製圖形API也都是Nvidia做的2F 04/03 17:53
krousxchen: 硬體跟OS都是同個架構,無需像rosetta跟proton轉換3F 04/03 17:54
w790818: 我只想說 港任有中文版的 可以去那邊看4F 04/03 17:54
krousxchen: 依邏輯是新硬體需要降到跟NS相近的環境5F 04/03 17:55
SPDY: 這年頭人人用Chrome/Edge/Firefox早就都用到ANGLE
(Almost Native Graphics Layer Engine)把OpenGl轉
DX11或Vulkan或Metal 只要沒出錯 你我都無感被轉換6F 04/03 17:57
SHR4587: 比較大問題可能是GPU架構差異需要做相容9F 04/03 17:58
SPDY: 架構差異也都Nvidia做的 出錢談妥技術支援的事而已10F 04/03 18:01
wulouise: 是要關核避免被遊戲發現,但是基頻變高還是變快?11F 04/03 18:04
aa1477888: 其實沒那麼複雜 NS遊戲還是直接跑在NS2硬體上
只是部分功能有用到轉譯器跟模擬環境
藉此避免掉過多的相容性問題
理解成「降級執行」或許會簡單一點12F 04/03 18:04
krousxchen: 沒那麼複雜,不會有轉譯跟模擬16F 04/03 18:22
mangekyou: https://i.imgur.com/JmNfrAk.png  巴哈姆特的報導17F 04/03 21:55
[圖]

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