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作者
takase
(............)
標題
Re: [情報] NS後繼機確定相容NS遊戲
時間
Thu Apr 3 17:49:45 2025
※ 引述《xup654z (Babayka )》之銘言:
: 好奇詢問一下,根據之前的情報顯示,所以之前有
: 購買NS1實體卡匣,NS2上市後,可以直接用1代
: 遊戲卡匣遊玩,而不用考慮相容性問題?
https://www.nintendo.com/jp/interview/switch2/04.html
開發者訪談裡面有稍微暗示
介於硬體相容和純軟體模擬之間
我的理解是類似Apple rosetta,或者Steam OS Proton
那樣的相容殼層手段
老任對自家軟硬體都有充分掌握,所以上述兩者會遇到的問題
應該都能輕鬆克服......
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.115.94 (臺灣)
※ 作者:
takase
2025-04-03 17:49:45
※ 文章代碼(AID): #1dxbc-8O (NSwitch)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1743673790.A.218.html
※ 同主題文章:
Re: [情報] NS後繼機確定相容NS遊戲
04-03 00:56
xup654z
Re: [情報] NS後繼機確定相容NS遊戲
04-03 17:49
takase
Re: [情報] NS後繼機確定相容NS遊戲
04-03 18:19
krousxchen
→
krousxchen
: 根本不需要像rosetta跟proton好嗎??
1F 04/03 17:53
推
SPDY
: 反正NS1連那個NVN客製圖形API也都是Nvidia做的
2F 04/03 17:53
→
krousxchen
: 硬體跟OS都是同個架構,無需像rosetta跟proton轉換
3F 04/03 17:54
推
w790818
: 我只想說 港任有中文版的 可以去那邊看
4F 04/03 17:54
→
krousxchen
: 依邏輯是新硬體需要降到跟NS相近的環境
5F 04/03 17:55
推
SPDY
: 這年頭人人用Chrome/Edge/Firefox早就都用到ANGLE
(Almost Native Graphics Layer Engine)把OpenGl轉
DX11或Vulkan或Metal 只要沒出錯 你我都無感被轉換
6F 04/03 17:57
推
SHR4587
: 比較大問題可能是GPU架構差異需要做相容
9F 04/03 17:58
推
SPDY
: 架構差異也都Nvidia做的 出錢談妥技術支援的事而已
10F 04/03 18:01
推
wulouise
: 是要關核避免被遊戲發現,但是基頻變高還是變快?
11F 04/03 18:04
推
aa1477888
: 其實沒那麼複雜 NS遊戲還是直接跑在NS2硬體上
只是部分功能有用到轉譯器跟模擬環境
藉此避免掉過多的相容性問題
理解成「降級執行」或許會簡單一點
12F 04/03 18:04
→
krousxchen
: 沒那麼複雜,不會有轉譯跟模擬
16F 04/03 18:22
推
mangekyou
:
https://i.imgur.com/JmNfrAk.png
巴哈姆特的報導
17F 04/03 21:55
--
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新劇情、新地圖、新人物,看起來是包一包重賣一次 新要素加一加,大概類似資料片規模? 可是又標NS2限定.....等進一步消息好了
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