推 dreamcube: 其實物理外型,跟內部硬體理論上,都是有辦法讓NS1讀NS2卡匣。
現在奇怪的是,為甚麼老任要特別說NS2版卡僅能在NS2遊玩?1F 04/19 10:18
NS2遊戲無法給NS1玩
NS2遊戲所需效能、API、特效,都不是NS1能提供的,NS2卡在NS1讀取速度也不足
在ROM的檔案開頭就能放軟體辨識,選擇要用哪個模式執行遊戲
推 gainx: 這樣也可以跳針回去,猛了 XD5F 04/19 10:22
推 whitenoise: 如依日本跟台灣官網說明,NS2 Edition只能在NS2上執行7F 04/19 10:52
沒錯,但marvelous說他們家的NS2 Edition可以在NS1執行
之前老任官網也寫說NS2有VRR,後來也刪掉了
這代表老任官網的資訊並不是絕對的
所以我先「假設」NS2 Edition卡可以在NS1執行
推 SaberMyWifi: 奇怪,NS2不是應該有很多時間準備嗎?怎麼老任搞得好像很倉促一樣,官網資訊都沒個準9F 04/19 11:07
要說「特別」,我覺得特別的點在於它用到64GB的卡
這遊戲畫面不像是能佔容量特別大遊戲
這讓我有一種懷疑,就是它是真的放了兩片遊戲
一片是NS1版、一片是NS2版
而不是NS1版 + NS2 Patch
→ whitenoise: marvelous 公司的說明看起來比較像「NS2 Edition卡包含NS完整遊戲+升級包,然後插入NS2會自動判別升級」12F 04/19 11:15
NS2 Edition本來就是 NS1遊戲 + NS2 Patch
所以照邏輯來說,判別插入NS1還是NS2,決定運行NS1還是NS1+Patch都很容易
照邏輯上來說,沒有什麼NS2 Edition只能在NS2跑的限制
可以用軟限制,限制NS2 Edition只能在NS2跑
網頁是有提到可以把NS2 Edition實體卡在NS1執行
https://tinyurl.com/2twwbjdv
WHAT IS THE PHYSICAL "NINTENDO SWITCH 2 EDITION"?
何謂NS2 Edition實體卡
The Nintendo Switch 2 Edition is a red 64GB game card that includes,
in full, the Nintendo Switch game and the Upgrade Pack.
NS2實體卡是紅色64GB卡,包含完整NS1遊戲與升級包(NS2 Patch)
There’s no need to download the full game: simply insert the card into either
a Nintendo Switch or Nintendo Switch 2 console,
and the correct version will launch automatically.
無需下載整款遊戲,只需把卡片插入NS1/NS2,就會執行正確版本
推 whitenoise: 他這段話的意思就如同我前面推文說的,至少個人是醬解讀15F 04/19 11:42
推 zzz54666: 等發售就知道了 不然又沒開賭盤17F 04/19 11:48
推 takase: 不知道mp4會怎麼處理21F 04/19 11:56
現在不是要論證VRR有沒有這件事
而是官網的訊息是不是完全正確這件事
推 swanc: 發布會有說2的硬體跟1不一樣,2要跑1需要用軟體模擬的方式26F 04/19 12:04
完全不是軟體模擬,老任說的是軟體模擬性能損耗大
所以不能用NS2軟體模擬NS1,因為NS2性能不足以軟體模擬NS1
→ swanc: 去跑,所以老任發佈會才笑著說一個一個去測試1的遊戲能不能27F 04/19 12:04
PS5相容PS4 跟 XBS相容XB1 也都需要一款一款測相容
NS2相容NS1 其實就跟 PS5 XBS 一樣情況,只是任天堂講的不清不楚
→ swanc: 在2使用,這樣2卡夾讀取方式不一樣吧28F 04/19 12:04
卡帶讀取方式相不相同跟硬體相不相容無關
比如說SD卡在mac/pc/安卓都能使用
→ Morgan810625: 我只是對你回的那段「NS2有VRR,後來也刪掉了,代表老任官網的資訊並不是絕對的」和你開頭提的提出佐證而已,事實上也並沒有全刪,代表你也沒查證過官方目前呈現的狀況就是了。29F 04/19 12:11
有沒有全刪,完全不會影響我的結論
反而沒有統一說法,更證明我的老任官網不一定能相信的結論
推 wulouise: 因為在ns1上執行的不是ns2ed33F 04/19 12:44
推 ryoma1: NS1《龍之天地》數位版在eshop標示容量僅「5.8GB」,NS2版會用上64GB卡代表實際使用至少超過32GB,這樣算下來升級包就佔了「26GB」...足足是『遊戲本體的4倍以上』,我看事情並非這麼簡單34F 04/19 12:45
佔空間就兩種可能,CG影片跟4K材質,我覺得4K材質的可能性很大
有可能在NS2 Patch裡面,4K材質佔64GB的絕大多數空間
然後還有一種可能性是,其實卡帶沒有64GB,他只是想表達這卡最大有64GB
→ bestadi: VRR很麻煩支援下還需要 1.你螢幕真要有 2.遊戲公司有做1跟2其中一個有問題 就有相容問題38F 04/19 12:48
這要解決很簡單,只要其中一個沒有就不開VRR
這也不是只有任天堂遇到的問題
其實我覺得有可能不寫支援VRR的一個原因是
實現VRR是靠nV的G-SYNC,任天堂網站上面也沒寫DLSS,是因為DLSS是nV的技術
任天堂基於VRR是利用到G-SYNC的技術,就把VRR刪掉
推 ryoma1: 補充:這款遊戲在Steam系統需求是 20 GB 可用空間40F 04/19 12:54
推 yao03911: 照你這個邏輯之後出的za也只要出NS2 Edition版本就好了41F 04/19 14:19
其實我滿質疑MVG講的內容
因為任天堂都出來說NS2不是靠軟體模擬NS1
但他之前的影片卻說任天堂證明了是軟體模擬
而且他最早質疑相容性的影片,把NS2相容NS1難度講的極為誇張
但其實就是類似PS5相容PS4、XBX相容XB1,都是需要去測相容性
這是有點難度沒錯,但他卻要講的很難
當時版上就有人拿他的影片想要證明NS2不可能相容NS1
我個人覺得他是那種唯恐天下不亂的標題黨
因為他是開發者所以懂實際相容的問題沒錯,但他講的太誇張
大概是這樣可以吸引訂閱數吧
推 Bambe: 你的輸入法是無蝦米嗎?第二行有打錯的字45F 04/19 15:20
哈,被你發現了
這我看過了,我也發過文章講這件事
推 ryoma1: 老任開頭講這次NS2沒包NS1硬體,所以要做到互相相容很困難48F 04/19 15:27
重點在後面
「
所以我們最初沒什麼信心,不過隨著一次又一次的軟體驗證,
有些軟體透過改善構造就能解決問題。
我們開始了解到「雖然有可能不是全部,但大部分軟體都能運行」,而有了信心。
」
任天堂之前沒做過這種相容,所以一開始以為很難
後來測試的結果,發現難度沒他們一開始想的那麼難
這也體現在前幾年宮本茂在股東問答上面回答過一件事
就是現在的硬體要相容比以前簡單很多
推 ryoma1: 軟體模擬是「模仿舊硬體」,這次像是反過來「模仿新軟體」49F 04/19 15:32
就「新硬體模擬舊硬體」,用新一代硬體透過硬體模擬,相容出舊硬體的運作模式
我說的「硬體模擬」,就是我截取網頁裡的那段話的其中一詞「改善構造」
硬體模擬讓新硬體的運行邏輯改一下,讓它相容舊硬體的運作模式
推 dreamcube: 目前看起來不是Marvelous的官網寫錯,就是Nintendo的官網寫錯,反正兩邊會有一邊錯,結果究竟如何呢?52F 04/19 16:51
推 wulouise: 不同硬體不一定要重新compile,除非遊戲軟體碰到很底層55F 04/19 18:17
推 SPDY: 這年頭很常用相容層 不只32/64位元過渡靠WoW64
圖形API靠ANGLE 就連Seam掌機用到已3x年歷史的Wine
其專案原名就是"Wine Is Not an Emulator"56F 04/19 18:23
NS2也沒有要用到「相容層」
因為NS2跟NS1,作業系統、API、架構都是相同的,差在微架構
Wine需要實作DirectX,作業系統也不同
所以我用「硬體模擬」這個不太精確的詞來解釋
推 dreamcube: 有一種兩邊都對的可能。
就是任天堂出的NS2 Edition,NS1不能讀。
但Marvelous出的NS2 Edition,NS1可以讀。
但這種可能也讓人滿無言…
(會有種任天堂怎麼了感覺?)59F 04/19 18:44
推 q251425: 老實說向下兼容本來只是想不想的問題吧64F 04/19 19:32
遊戲機的相容跟電腦與手機的相容又不太一樣
電腦、手機在CPU/GPU在處理進程時是所有核心一起分工處理進程
而遊戲機是會把特定的進程綁定固定核心
而NS1硬體固定的情況下,基本上各個進程的進度都是固定速度,所以沒啥問題
NS2使用更新CPU/GPU,也有更新的微架構
這導致在NS2執行NS1的進程時,順序會跟NS1不同,這就導致了相容性問題
前面有說一般電腦手機是一起分工處理掉
這就避免掉不同CPU/GPU在處理進程時順序不同的問題
遊戲機主要是因為綁定硬體太深,所以比手機電腦更容易出現相容性問題
所以我才會用「硬體模擬」來解釋
就是要讓NS2的CPU/GPU在執行NS1遊戲時,進程的順序是跟NS1一樣的
這樣就能作到相容,而且還可以讓NS1遊戲就算不使用NS2 Patch
也能享受到性能強化的好處
而這其實就跟PS5/XS的向下相容一樣的情況
我實在是不知道為啥,PS5/XS的向下相容就沒人在意相容性
NS2就從以前到現在,還是一堆人以為這不叫作「NS2向下相容NS1」
任天堂自已也要負很大的責任,講一堆有的沒的
學微索一句「向下相容」就都沒這麼多鳥問題
推 alljerry04: 掌機模式是有 VRR 沒錯。然後電視模式現在因為刪掉了不確定65F 04/19 20:39
推 ogt84your: 救什麼救?老子準備靠旺宏買房(幻想68F 04/19 22:07
推 dreamcube: 我想了一下,如果任天堂出的NS2 Edition,NS1不能讀,但比較便宜的話,或是許還可以接受。
但如果跟Marvelous出的NS2 Edition(NS1可以讀)一樣價位,任天堂的NS2 Edition(NS1不能讀)沒有價格上的差異。
還是會讓人感覺滿無言的…
一樣是我以前講得,因為有比較有傷害69F 04/19 23:00
笑死,你不是要回大師,大師還以為你在回他
推 dreamcube: 不是做空,
回歸很單純的,
到底是任天堂官網寫錯,
還是Marvelous官網寫錯,
還是兩個官網寫得都對?
(如果兩個都寫對,情況會滿複雜的,我覺得你們要從使用者角度來思考,一定很容易搞錯…)77F 04/19 23:09
※ 編輯: krousxchen (1.165.123.58 臺灣), 04/20/2025 08:26:45
推 dreamcube: 他就打樓上,我就想說我又沒有玩股票…
K大講了一大堆,是先假設任天堂官網是寫錯的,Marvelous官網是寫對。
只是任天堂這麼會在官網講錯的東西,讓三廠爆料講對得東西,這操作真的很謎(任天堂怎麼了?)
更正:任天堂‘’怎‘’麼會84F 04/20 08:55
推 SPDY: 76樓明明是在回67/68樓旺宏股票還瞎跳有夠自作多情
主機商任天堂篤定新的紅卡 絕對在NS2玩是保底動作
就只是看到底有沒鎖死3廠用新卡匣還想要NS1裝機量90F 04/20 15:45
→ Syu: 為什麼不是看同一篇文章 還是有相似的...千年之戰?93F 04/20 16:34
--