作者 signm (sin)
標題 [討論] 索尼要做新的掌機要如何超越SW2?
時間 Fri Apr 25 11:09:40 2025


索尼市場一直有傳言要做新的掌機
原本索尼已經放棄的掌機市場
看到老任賣到翻也想分一杯羹

問題市場已經一堆掌機
還有老任這個大魔王
索尼掌機要加入什麼才有機會超越老任???

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.186.70 (臺灣)
※ 作者: signm 2025-04-25 11:09:40
※ 文章代碼(AID): #1e2lpsdg (NSwitch)
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swordmr20: 你去隔壁棚問1F 04/25 11:13
cofee: 你問任天堂 索尼要怎麼超越老任???2F 04/25 11:15
speedingriot: 在這邊問就是死路一條3F 04/25 11:16
smove: 縮寫是NS24F 04/25 11:17
MaxMillian: 索尼的問題5F 04/25 11:18
yesman1214: 886F 04/25 11:19
lyt5566: 這不是隔壁棚的問題嗎wwwww7F 04/25 11:19
riap0526: 關本版啥事8F 04/25 11:20
[圖]
lucian5566: 跟你去兄弟象板問統一獅要怎麼超越兄弟一樣10F 04/25 11:21
yuetsu: 滾11F 04/25 11:24
gbb03514: 滾12F 04/25 11:26
msun: 已經沒有兄弟象囉13F 04/25 11:26
airplus: SW2是啥啦14F 04/25 11:31
alloc: SW是Swatch嗎15F 04/25 11:50
zerosaviour: 自找死路,可能是RD太閒順便開發看看16F 04/25 12:05
diskdie7045: 關任天堂屁事?17F 04/25 12:19
x940410: 你是來請鬼拿藥單的嗎 這任版 你再想想18F 04/25 12:27
mightymouse: 任天堂掌機有寶可夢這張王牌,其他廠商要做掌機要
贏老任要先弄出一個能跟寶可夢打的IP19F 04/25 12:56
chenali: 干尼痞濕?21F 04/25 13:09
a22880897: 去發PS版好嗎22F 04/25 13:14
krousxchen: 超越是不可能的,就像你不會拿NSLite跟PS4比銷量
索尼就算出掌機也只是PS6的其中一個機型
所以是要整個PS6跟NS2比23F 04/25 13:15
haha388: 索尼喔,除非他放棄PS6,改完全投入掌機市場,不然他根本撐不起雙平台開發,PSV就示範給你看了,從PSV變索黑26F 04/25 13:27
dreamersin: 你去問psvita28F 04/25 13:30
lbowlbow: 連縮寫都拼錯29F 04/25 13:45
freezeblue: 笑死被M文,想自刪都不行齁 XDDDD30F 04/25 13:50
balbalbanana: 雙平台開放現今應該撐的起來,畢竟都arm架構啦31F 04/25 13:52
Kust: 日本人一人一台就超越了啊32F 04/25 13:58
harleymax: sw33F 04/25 13:59
Tiyara: 劣退囉~34F 04/25 14:02
krousxchen: 沒有都Arm吧,PS6是x8635F 04/25 14:08
DreamYeh: 傳言36F 04/25 14:22
TED781120: PS是X86架構,Switch才是ARM。37F 04/25 14:26
dead11: 家機都死水了 掌機就能活?38F 04/25 15:07
wwa928: 廢文39F 04/25 15:10
netsc: PPSSPP40F 04/25 15:16
dreamcube: 任天堂的家掌機合一可攜帶式主機,

PSV2那種純掌機,會是完全不同的市場,
要先搞清楚。41F 04/25 15:19
rei196: 認真回,照steam deck模式就好,遊戲庫都從PSN下載,這樣1可以保持消費者對PSN的黏著度2也不需另外開發遊戲減少成本,同款遊戲在掌機底下調整成低階模式也能跑也能玩主要讓消費者移動時娛樂降低畫質玩家也能接受,想享受高畫質就回家改用PS5(6)用家機來執行,這樣的好處是不需要學NS家掌合一,家機性能也能持續強化,缺點(對玩家而言)就是遊戲都得從PSN上面買,原本的實體光碟派玩家不適用(但反之這點對SONY來講也是優點)
任天堂就是為了家掌合一所以性能無法開出太強的規格,畢竟性能強=耗電(成本不討論),steam遊戲也不是全部3A,然後你就算3A(如2077或黑神化)降畫質一樣能在STEAM DECK上面遊玩,玩家現在也能接受,所以只要新掌機的架構跟新主機架構都是x86這點對新掌機來說就不是問題45F 04/25 16:08
RoastCorn: 樓上,但是PSN光是要連線費就注定會被打死了欸
steam deck和win掌機都不用連線費,老任還有本家遊戲可以支持玩家買他們的掌機,索尼到底要拿什麼比?58F 04/25 16:32
rei196: 所以我才寫這樣讓消費者對PSN黏著度高啊,這樣SONY不僅能硬體上賺錢(掌機不需要賠本賣)也能從軟體(PSN)上面增加收益,玩家也會因為漲價不會太苛責畫質(因為有家機能填補畫質黨),就像你玩PC GAME不是每個人都願意花錢買最新的顯卡,但我舊顯卡還是能玩只是畫質特性沒辦法開到最強,可我自己清楚這是我的問題,同樣玩SONY掌機的用戶也會知道因為要配合續航掌機肯定不能跑4K120fps,但你主要是移動方便遊玩,所以玩家自然會自動降低標準,反正想享受高畫質那就回家用家機執行就好,現在玩家經過steam deck跟win掌機的洗禮已經能接受這種模式了,這是SONY跟微軟的優勢(所以微軟也能靠這種方式出掌機然後透過XGP來綁消費者黏著度),這是新的賺錢運營模式61F 04/25 16:45
arl: 兄弟象??RIH了吧..73F 04/25 16:55
TED781120: 上面說的跟新PSP有87%像,然後新PAP銷量才200多萬。74F 04/25 16:58
rei196: 會有win掌機或steam deck這種產品出現就是因為現在人的遊戲方式太碎片化了已經有很多人習慣快速拿起短時間遊玩然後休息或者繼續做其他事情,就拿通訊軟體來說,早期msn絕大部分的人都是定點坐在電腦前面使用(黑莓手機能夠使用msn因為我當年用過),現在人使用通訊軟體大家都習慣用手機(像LINE跟Messenger 也有電腦版啊但是現在變成少部分人才會在電腦上面使用*工作用的不算),打GAME 也是一樣,曾經遊戲公司都以為移動遊玩這塊都被手遊給吃下了紛紛投資手遊,是任天堂把移動遊玩又重新拉回來掌機讓消費者習慣掌機,這也才早就steam deck的跟進,然後也才讓微軟跟SONY重新審視掌機的可行性,這都是時代變化造成的遊戲體驗改變,像我平常下班回家也懶得打開電視玩GAME ,已經都先習慣點開YouTube 看看廢片放鬆一下,等要睡覺前才開一下掌機玩個幾分鐘然後睡覺,放假的話習慣睡上一整天恢復整個禮拜的體力隔天才能好好坐在電視前面打GAME,平常想跑進度也都是上下班通勤零碎時間開一下打一下lite,這是任天堂出了NS後讓我(相信很多人也是)改變了遊戲習慣,其他廠商也看到了消費者現在的遊戲習慣改變了才會紛紛推出這些掌機產品,因為有賺頭啊!75F 04/25 16:59
krousxchen: 索尼根本不需要搞純掌機,像Ns一樣掌機當家機用也不會增加成本,只要開放usb hub輸出畫面就好,讓有需要的玩家自已買
steam deck也是讓玩家自已選擇要不要買usb hub
都經過NS時代了,幹麻還堅持純掌機
未來有一部分人是只有ps掌機沒有PS家機的,尤其日本94F 04/25 17:01
dreamcube: 但我必須說,就算是傳統玩法,任天堂也能玩出新玩法。曠野之息
瑪莉歐賽車:世界
大金剛:蕉力全開
不都是任天堂用傳統玩法,玩出新玩法的代表遊戲。414F 04/26 10:23
deolinwind: 外星人降臨是比較實際的方案419F 04/26 13:04

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