作者 wwa928 (無藥可救的馬尾控)標題 Fw: [心得] 百劍討妖傳綺譚微心得(雷)時間 Mon May 19 14:33:02 2025
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作者 wwa928 (無藥可救的馬尾控)標題 [心得] 百劍討妖傳綺譚微心得(雷)時間 Mon May 19 14:07:41 2025
板上搜尋幾乎都是一面倒的炎上文章,
雖然自己也都還沒完全打完,還是PO個心得文拋磚引玉一下。
先說自己購入的是Switch一般版,只能慶幸沒有直上限定變成盤中之盤吧!
目前只打通時雨(雙刀忍者)的第一輪/第一章,
看紀錄花費了41分鐘,其他都是手殘GG導致劇情一直無法繼續推進。
遊戲系統上,時雨有5+1把妖刀出戰前可供選擇,
但覺得強弱落差似乎有點大不然就是自己不會用,也還沒研究出最佳的魂玉配置。
這裡就衍生出一個問題,教學關卡真的只有最最基本的操作機制(居合、必殺),
每把妖刀及搭配的魂玉的特殊能力只有單純文字介紹,還不少是遊戲內專有名詞,
實際效果得配戴後戰鬥中才能曉得,變成是要玩家自行摸索。
我玩過的Roguelike遊戲不算多不知道是不是都是採用這種方式?
戰鬥方面,打擊上的手感尚可特效也夠華麗,
但確實如其他文章所說有關卡配置單調、敵人種類過少等問題,
周回的作業感頗嚴重,但BOSS戰手殘如我還是常常抓不到反擊光圈而翻車。
死掉後前一輪打的錢會歸零但蒐集到的魂會繼承下來,
這裡又有另一個問題是提昇能力、鍛刀升級需要農的魂數,
與每一輪打到的數量相當不成比例......加乘上述的作業感困境。
劇情方面才玩到時雨的第一輪,初見就覺得是很王道的劇情,
後續如何還得繼續玩下去才知道,但也許是我個人偏見,
人物角色的互動對話不時會透露出那種8點檔台劇會有的尷尬......
搭配CG更加給我有這樣的感受,再次強調也許就只是我個人偏見!
再看看接下來的劇情會如何發展,並對竹虎的劇情大概心裡有個底吧!
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作者 Sakurada (伸智) 看板 C_Chat
標題 [閒聊] Jojo出台語配音適合嗎?
挖嘸欲做郎啊!Jojo!
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→ angel6502: Roguelike至少我玩過的大部份都會解釋能力和效果啦...1F 05/19 14:08
推 wenku8com: 肉鴿不告訴玩家屬性詞條的詳細內容算常態了
大多只會給簡單的解釋,比如流血、軟控、硬控啥的2F 05/19 14:09
推 angel6502: 不過這款主要問題就關卡和敵人種類都很單調 Roguelike遊戲本來就是多周回的 讓人打沒多久就感到膩=失敗4F 05/19 14:10
推 Y1999: 通常會跟你說功用,但遊戲中長怎樣,用起來如何請自己實驗6F 05/19 14:11
→ wenku8com: 這種摸索的過程會被視為肉鴿遊戲提升新鮮感的一部份
但是也有人會覺得這東西很煩7F 05/19 14:11
→ xga00mex: 比較體貼的都會有個詞條百科吧 當然不給的也不少9F 05/19 14:12
→ doremon1293: 效果遊戲內自己測很正常 很農是一件事 換角色重農農又是另一件事12F 05/19 14:15
推 linfon00: 都不惜在台灣炎上了 想必在中國應該賣很好........吧?14F 05/19 14:16
→ uranuss: 話說上週聲明稿後都沒動靜了15F 05/19 14:17
推 wenku8com: 農就肉鴿遊戲的常態,在提升完所有屬性前就是農
之後就是洗隨機亂數16F 05/19 14:17
→ Y1999: 農不是問題,農起來不爽跟無聊才是問題18F 05/19 14:19
推 iam0718: 禮拜六看的時候還沒破千哩19F 05/19 14:20
→ as3366700: 昨天看AJ玩 覺得這遊戲頂多只值200==20F 05/19 14:20
推 zycamx: 這款我玩過試玩的經驗是,畫面操作還行,基本上對比黑帝斯的糸統,但小怪波數極少就打BOSS了,也沒有像黑帝斯十分豐富的眾神強化池,正式版若內容沒增加太多自然會很容易膩21F 05/19 14:20
推 wenku8com: 一般來說農效率太差,是前期太弱能打到的地方有限
照理說打到越後面的關卡,給的報酬會類似等比級數提高不知道這款怎麼樣
九日已經很貴了,要說九日價格壓制就真的笑掉诶頦了25F 05/19 14:22
推 Srwx: 九日的品質高多了..30F 05/19 14:27
→ wwa928: 只能說九日的道教龐克世界觀很迷人,這款就還得要在有點爛大街的江戶妖怪世界觀上有所突破才行32F 05/19 14:31
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推 potatofat: 九日連獸人都比較香欸 = = ,拿九日比的有事嗎1F 05/19 15:01
推 Suleika: 動作肉鴿比他便宜的一大把,道具跟升級也都更豐富
百劍亂做都能拿輔助,是有點奇怪4F 05/19 17:53
推 kiki0089: 在台灣拿補助,不就是看會不會寫計畫書嗎?6F 05/19 18:32
推 Kydland: 拿補助這事情沒什麼好嘴的 根本原因是台灣的民間企業
吝嗇出資投資 搞得要國家政府跳下來當天使投資人
看看我們的職棒就知道了
科技業賺這麼多錢 但對出錢卻都很小氣7F 05/19 20:14
→ m13211: 台灣幹嘛投資 炒房不香嗎?11F 05/19 22:02
→ spi0303: 政府是天使投資人??? 這是什麼宇宙笑話嗎12F 05/19 22:10
推 crazywar: 有吸引人的好企劃會籌不到錢?13F 05/19 22:24
→ xBox1Pro: 肉鴿這麼多範本,可以做那麼爛簡直智障15F 05/20 01:02
推 yzak4763: 在台灣騙補助原來這麼簡單阿16F 05/20 01:03
推 haogo: 跪中國退訂拒買潮+遊戲本身又不怎麼樣 這銷量會很慘17F 05/20 01:40
推 doomlkk: 跪中國銷量會比較好不是嗎 中國人口屌打18F 05/20 02:39
推 Hua0722: 我玩沙羅感想跟你差不多,劇情普普,但魂數太農了,刻意拉長遊戲時數的感覺太差,我也是NS版,這價格我只能說服自己支持國產(偏偏又搞炎上),完全不值這個價。
在中華民國跪著要飯,在中華人民共和國跪著舔,都是跪著就別分那麼細了19F 05/20 10:29
→ Kust: 不期待政府能找到人材去正確檢驗值得投資的遊戲公司,所以寧願他們把資格放寬一點24F 05/20 12:13
噓 arl: 科技業賺錢就要出錢??啥邏輯??
民間企業就要出資投資??有事嗎??要開發遊戲關民間企業屁事??做個遊戲也能情勒?沒那個本事就別自己開發還吝嗇出資投資勒?26F 05/20 16:42
推 xubwhu: 房地產太賺了,有錢都拿去買房,鮮少有人要投資文創29F 05/20 19:15
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