看板 NSwitch作者 GP03D ( )標題 [閒聊] XBX終極版135小時心得(無雷)時間 Wed May 21 03:47:42 2025
算是第5次玩Xenoblade系列了。
順序是XB1-->XB2-->XB3-->XB1DE-->XBXDE,每一款都120小時以上。
感想是這一代XBX感覺很奇怪
這到底算是RPG嗎?
13章剛打完,等級停在72,全調查率大概55%。後面只剩下繼續解支線,農晶片,農機偶
及武器,看牽絆對話。
1.主線非常短,但13章特別長。
那為什麼不把13章分成13/14/15章?覺得總共花在主線故事的時間只有35小時,其他也不
算是在農,而是在開地圖,撿寶物。寶物也沒有什麼好東西,全是錢和戰鬥點數....
看起來有幾百個的支線確實像是單元劇,有些有一點搞笑,有些還有背叛偽裝的元素。主
要的世界觀沒解釋的東西很多。
2.XB系列最傳統的戰鬥連鎖只有前2階:破防後接倒地。後面的浮空和猛擊完全沒有。造
成全程都沒有放大招的感覺,農出機偶的開場武器一炮把敵人轟了才是王道。而且沒有需
要擋敵人招,或是補血。這代戰鬥不太好玩呀...
3.音樂是我覺得最奇怪的。以前沒玩過XBX的時候就有在聽OST,拿來配合上學或工作都很
棒,一堆澤野弘之大作。但實際玩就發現配樂響起的時機非常奇怪,斷掉換別首的時機也
很奇怪,而且沒有什麼主題曲。XB1的主題曲好聽到當年會把3DS打開來只聽配樂。
4.地圖:只能步行的時候覺得還滿大的,有機偶開以後就覺得小了,尤其畫了很多佔面積
的高山。而且長得很奇怪,呈現一個“山”字型,大量的海洋裡什麼都沒有,沒有吸引人
去逛逛的地方,感覺很浪費。
5.機偶。XB系列最傳統之一就是奇怪的道具名稱,幾乎是亂數引擎搖出來的,這代也是一
樣。不過我比較想問為什麼機偶相關的都是英文和數字。機偶比較像是這一代遊戲戰鬥上
面的大招。終極版還容許在13章破關後按Y馬上再放一次(燃料雙倍+能源要夠)。只能說
能飛能變形的機偶就是最大特色,所以只能肉身進去的洞穴就不想去了。
6. 演出什麼的,受限於當年硬體限制,也就比較少。一代還是有最高地位,最多劇情的
反轉。13章的演出還不錯,有氣勢。但某些敵人角色就突然退場了,還以為他們倆人還會
再出現咧。
7. 諾彭竟然不是戰鬥隊友!也沒有畫一個諾彭村來逛,你們不是原住民嗎?這代諾彭有
明顯地明示他們原型是鳥類
不知道要怎麼推薦朋友來玩。
大概就是優缺點都很強烈的遊戲吧。
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※ 作者: GP03D 2025-05-21 03:47:42
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推 rockmanx52: 這代諾彭有說是一群雲遊四海的商人所以不會有大型聚落1F 05/21 05:00
推 rockheart: 跟你相反耶,我覺得X是RPG元素放到最大的一款
自己玩下來的感覺是純粹的享受RPG元素,很爽3F 05/21 07:30
推 Mancer: 主線劇情太薄弱,支線作業感太重。昨天90小時全破了,但玩得很累5F 05/21 08:39
推 HappyPoyo: 反而覺得XBX地圖一堆吸引人的地方,因為可以到處飛,地圖設計不會像曠野一樣為了林克機體而有點收斂7F 05/21 09:09
推 weiBritter: 這片2015出的,然後你拿2017的2代才出現的猛擊來比9F 05/21 09:18
推 zycamx: 這片其實優點就不在主線,地圖真的很讚,算曠野前身吧10F 05/21 10:12
推 bestadi: xbx做完後 老任邊debug 邊抓ms社人去botw組勞改 www11F 05/21 10:51
推 sleep30hours: 那就是你只想玩破防倒地浮空猛擊而已,不想研究配戰技、配裝備,然後再來說XBX戰鬥無聊。
肉身戰鬥隨便上網抄都能抄到配裝範例12F 05/21 10:53
→ GP03D: 一代倒地後接昏迷。如果戰鬥設計得好,就不用加入Y鍵了。15F 05/21 11:08
推 KUSURI: 這代就人人是DD 湊齊增傷條件在無限OCG下某些技能打出來的傷害也很可觀 輸出效率有時還比機偶高16F 05/21 12:35
推 sleep30hours: XBX也可以倒地後接昏迷啊……該不會你不知道吧?
XBX給玩家的選項是歷代最多,就只是看你想選什麼
機偶一發秒是給玩家的選項之一,但不是版本解答。就像XB3你用諾亞幸運7也可以膚淺絕大多數的敵人,但幸運7也不是XB3的最佳解。18F 05/21 12:36
→ tonyh24613: 13-1/13-2/13-3跟13/14/15沒有差吧?23F 05/21 13:47
推 NoEric: 無頭皇帝:這麼說你機偶很猛囉24F 05/21 14:01
→ safy: 當年XBX沒有13章, 那個人躺在沙灘上張開眼睛就結束了(真的 而官方也沒膽子公開承認自己沒做完25F 05/21 14:07
推 takase: xbx本來是想做mmo rpg,後來鬼轉成有共鬥要素的rpg
13章算石碑社的亡羊補牢27F 05/21 14:15
推 jarr2610: 這代支線很讚耶 內容比主線有趣多了29F 05/21 16:29
→ safy: 講反了,當初XBX是因為任天堂高層希望WII能有MMORPG的類型 所以主角變成了自訂角色, 然後同伴的故事都被拆成支線任務 高橋的專案管理能力到XB2都是很慘的那種
他一直到XBDE的訪談才鬆口說他有在控制開發資源30F 05/21 17:56
推 kaero: 玩不太下去,覺得戰鬥不好玩,主線破完就早早把片子
賣掉吧!不用跟自己過不去。 我也是覺得XBX戰鬥系統
很複雜,但卻是複雜的很有深度,也不會不合理。每種
武器都能玩出不一樣的風格,搭配整體隊伍調整好的靈
魂吶喊,均有不一樣的玩法,更遑論機偶也是各種不同
武器玩法。只能說這遊戲看個人,電波不對也不需要勉
強。34F 05/21 18:50
推 plugscat: 機偶那些就本來編號設定,畢竟這也老遊戲了,戰鬥改很多了
重製版有點像是給當初wiiu版結束的懸念41F 05/21 19:44
推 bestadi: 浮空猛擊這些其實都是MS社老傳統了 玩過邊疆跟SOMA就知道xbx被老任硬改成mmo 而且高橋還寫到第四章劇情了 哈哈44F 05/21 21:18
推 happy94277: uncontrollable那麼燃你說沒有主題曲?47F 05/21 23:15
推 swordsgod: 這代主線是系列最糟糕,前12章一堆都沒交代,決定版新章節也是硬塞新設定趕火車48F 05/21 23:44
→ bestadi: 主線就是被老任拔掉了阿 www50F 05/22 00:03
推 sleep30hours: 趕火車是真的,但是與其說硬塞設定不如說把原本被拔掉的設定再補回來。51F 05/22 07:09
推 rockmanx52: 我前面才被人說主線不是被老任拔掉 而是原本要放DLC結果賣太爛取消...
但現在13章應該也不是當時他想寫的內容就是了53F 05/22 10:12
推 Yuan12: 之前玩過XB2覺得鋪陳跟戰鬥機制還不錯,原本想用剩
下的任虧券換XBX的,看起來比XB3雷 還是放棄好了QQ56F 05/22 11:41
推 ratadune: 單機遊戲享受自由飛梭絕對是空前絕後
行動範圍變大的感動(終於可以開車了! 可以飛了)
戰鬥不懂就不懂吧 wiiu我亂按只會放核爆也是滿等58F 05/22 15:48
推 NoEric: 不算雷吧 比較像是XB2的地圖劇情卻只有只有黃金國的長度那樣61F 05/22 16:09
推 HappyPoyo: 如果是衝者逛地圖玩來玩,體驗絕對輾壓XB123,劇情才是被輾的XD63F 05/22 17:38
推 jarr2610: 不會雷 XB系列每款都一兩百小時 這款玩起來覺得最爽65F 05/22 18:12
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