作者 robo3456 (冽影)
標題 Fw: [閒聊] 狂野之心S NS2 demo
時間 Tue Jul 15 10:59:01 2025


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作者 robo3456 (冽影)
標題 [閒聊] 狂野之心S NS2 demo
時間 Tue Jul 15 10:58:45 2025



之前出的時候沒玩過,只知道被EA放生然後光榮撿回去

試玩版應該是開放第一張地圖,有三種大怪能打
打完野豬王就結束
玩起來感覺跟魔物差滿多的,比較像討鬼傳+49

demo感覺最佳化還沒做好
NS2的幀數沒鎖30,我體感是40~60左右浮動,不過這片目前沒用上dlss
能支援的話應該可以穩60吧,不過不能穩60或許鎖40會比較好...嗎

至於畫面...我上網看了一下比較,有興趣可以看一下這些影片
https://www.youtube.com/watch?v=kaZgVpYi-0c
https://www.youtube.com/watch?v=EI2fNIJ77ws
最主要差別應該是砍了一堆不影響戰鬥的特效,像水面反射那些

上市之後可能會買來玩玩看,demo打起來還算滿有趣的

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chinaeatshit: 還以為是魔物崛起1F 07/15 11:07
tsairay: 其實這款的建造系統創新程度遠勝魔物2F 07/15 11:12
xxhenryxx: 就魔物+493F 07/15 11:14
linwukin: 建物創造挺有趣的 地圖很大  規劃如何快速到達魔物地點也是一番趣味
ns2 優化不知如何  但之前經驗優化很差 尤其快速建造時掉幀很嚴重4F 07/15 11:42
jepk007: 弱點也是這款先的吧8F 07/15 12:12
zzz54666: 看你是說哪種弱點
反正別的遊戲一定有更早的弱點系統
反正大家都是東抄抄西抄抄
但狂野確實整合的不錯
就可惜沒有經營下去9F 07/15 12:16
jepk007: 當初ps5玩的時候是真心覺得機關狩獵非常有趣 平衡可能沒有做很好 畫面略顯粗糙14F 07/15 12:38
HappyPoyo: 忘記當初要做裝還是做外觀一直刷火猴子和冰狼,怪物招式設計不良打到棄坑16F 07/15 12:53
MLSHBen: 怪物招式就是要靠機關擋啊 陷阱跟矛射器雖然有愈用
耐性愈強的問題 但護盾牆消耗的天之線少又比羅生門
還快發動值得多用18F 07/15 13:20

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