作者 berry383838 (BAN-DON)標題 Re: [心得] 在這通膨時代,秘密展就順手買了吧!時間 Sun Jul 20 14:44:17 2025
玩過全破了覺得可以理解任天堂的做法
這款秘密展定位非常微妙
因為幾乎沒有互動性 與多人娛樂性
單人娛樂性 也很貧乏
價值就是傳遞任天堂的想法的ㄧ輪遊戲
遊戲價值遠輸12switch wii的第一次接觸
認同任天堂的會覺得很棒 反之就很慘
(我是覺得很棒 但我不會推薦你們買)
畢竟是二代機不算是有全新的創新玩法
任天堂應該是評估後(受到衝擊?)不做大型的機能展示
如果內建的話 應該會被硬核遊戲媒體噴爆無聊
但對於資深粉絲或者對遊戲機好奇的小朋友個體(非主流粉絲)來說是不錯的,不如將他
只賣給願意看展的人。
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接下來是用遊戲創作者、遊戲記者的視角來講
在太空機器人後 我猜任天堂內部應該有受到一些啟發(或者衝擊)
秘密展應該看作是
任天堂放棄「機能展示」作品的化學變化
因為任天堂的ip並不輸其他廠商,其只要做好本家遊戲跟各機能的整合就好
文化跟粉絲認同的部分給其他團隊作就好,現在任天堂還有經營自己的博物館,很可能機
能展示部分想跟這種氛圍做結合。
另外我覺得有一部分也是任天堂本家在 NS2首發出現了很嚴重的開發人力短缺
首發兩作馬車世界、咚奇剛的開發團隊人數應該非常可觀
最後是作工期
「秘密展」整體開案到完工我猜就8-11個月
這還要包含通過任天堂內部QC
遊戲裡面講的spec非常詳細 必須等switch整機 規格完全定案才能做
(因為switch2 的soc 去年才流片)
所以我認爲 做不了更大型的機能展示
以及不選擇內建都是可以理解的選擇
以上為個人見解
至於 任天堂為什麼選擇這樣倉促上架
連首發機能作都用趕的
在這個時間點推出
又是另一個可以講很久的故事
只能說任天堂這次又的是靠 Nvidia Carry
※ 引述《bobbytung (Ebookismyfate)》之銘言:
: 日本亞馬遜售價¥891元,按照目前匯率已經在180元以下了。
: 先上暴雷人權圖XD
: https://i.imgur.com/LDkgqjj.jpeg
: 任天堂是真的以規劃一個實體展會的態度在做這遊戲,我覺得內容
: 是真的值這價格,整個看完的時間也夠長。
: 遊戲分四塊:「集章」、「問答」、「體驗」、「小遊戲」。
: 集章就是帶你走過主機與配件的每一個小細節,由內到外非常完整
: ,完整到如果不說,可能到換下一台主機都不會知道的程度。
: 問答就是把各種設計細節,電子工程的原理等用小孩都懂的語言敘
: 述一遍,加上任天堂過去歷代主機的歷史也順便提一下,最後半認
: 真半搞笑地讓你複習一遍。
: 任天堂其實很用力在表達自己對NS2這樣一台主機,在各種細節上
: 花了多少力氣進行設計與調整;而後半電子的部分,會覺得似乎出自
: 那款「附帶導航!一做就上手第一次的遊戲程式設計」的同樣開發團
: 隊,像是一群京都大學畢業的理工男,為了吸引下一世代的孩童投
: 身這領域,給出很多吸引小孩探索運作原理的資訊。
: 然後語言用得簡單,內容卻沒少說,像是Tensor Core用於視訊聊天
: 去背景都提及了。
: 不過我主要以日文遊玩,有時主機切到中文就看中文版。任天堂的日
: 文使用的語調是簡單輕鬆又不失活潑幽默,但是翻譯上,包括這款遊
: 戲以及很多廣宣的翻譯,都會保留相同的句構在中文上。因為用字簡
: 單,所以讀起來沒有問題,但是整個句子就是怪到不像中文...有朋友
: 說像是「懂中文的日本人翻譯」出來的文字。
: 這是個人比較挑的一點。
: 「體驗」其實是這遊戲做得很好的部分,像是更新率、HDR、環繞音
: 效與HD振動的表現上,真的蠻有效地把規格表具現化出來,讓你覺
: 得這款主機進步很多(但任天堂還是那個「成熟技術水平思考」的任天
: 堂,這些技術實際上並不新)。
: 我覺得這些體驗是真的隨時都可以拿出來對不懂這些影音技術的人做
: 直覺說明的程度,光這一點就很有價值了。
: 「小遊戲」這一點反而顯得有點捉襟見肘。幾乎都在介紹如何使用滑鼠
: 模式,以及HD振動2能做到怎麼樣的表現。不過遊戲本身設計得不
: 錯,難度也真的很任天堂——要拿到全徽章真不算簡單。
: 整體來說,在這遊戲之前,我會把NS2當作一代的升級替代機,畢竟
: 八年前這款主機硬體就顯得落後於時代。現在才像是原來該有的樣貌。
: 但是看完這些細節以後,會覺得任天堂在產品設計上用了不少心思,
: 整台主機的價值突然提升了不少(笑)。同時也會覺得,嗯,這裡
: demo了為數眾多的滑鼠模式玩法,以及各種HD振動2的表現。但
: 之後的遊戲都能好好運用嗎?
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※ 作者: berry383838 2025-07-20 14:44:17
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※ 同主題文章:
Re: [心得] 在這通膨時代,秘密展就順手買了吧!
07-20 14:44 berry383838
→ krousxchen: 我是覺得內建就算被噴無聊,也不會被罵
SoC就算去年才流片,四年前就制定好規格,性能到哪也不是那麼難估算1F 07/20 14:52
→ jpnldvh: 想太多 內建的誰會噴 本來就是說明書
這東西定位就不是遊戲 做好玩只是加分4F 07/20 14:54
→ krousxchen: 不過內建應該比較麻煩,比較方便的方式就是免費
想玩的自已下載6F 07/20 15:02
→ berry383838: VRR螢幕 sd express 還有LCD這些不可能4年前就決定,只能說這樣說法是事後諸葛
任天堂絕對是去年中才決定全部的規格的8F 07/20 15:05
→ rfx0315: 那些免費的也是加價內建吧,真的有人以為是良心事業嗎(11F 07/20 15:10
推 Elende: 被宇宙機器人衝擊了什麼?12F 07/20 15:11
推 alains: 老任的實力要做出NS2的宇宙機器人不是難事吧,為什麼不做?13F 07/20 15:23
→ xBox1Pro: 宇宙機器人不就抄襲仔,才賣150萬有什麼好衝擊的15F 07/20 15:23
推 s880098: 欸~?宇宙機器人抄了什麼16F 07/20 15:32
→ HappyPoyo: PS5內建的那款機器人有什麼好衝擊的17F 07/20 15:34
推 bobbytung: 內建的遊戲大多數人都會放著不玩吧。18F 07/20 15:56
→ rockmanx52: 內建的除非初期真的遊戲荒到像PS3那樣 不然只會跟Steam收藏庫一樣啦19F 07/20 16:06
推 KTFGU: 宇宙機器人只有賣150萬套?@@ 不是Goty嗎....21F 07/20 16:49
推 ttmm: 宇宙機器人=奧德賽啊 小學生都知道的事
不就抄22F 07/20 16:50
→ HappyPoyo: 這篇討論免費機能展示,所以就拿內建的那款比較25F 07/20 17:27
推 bestadi: 索尼宇宙機器人goty那款要錢好嗎 台幣要178026F 07/20 17:53
推 sswwer: 我也不懂到底宇宙機器人衝擊了什麼27F 07/20 18:11
→ laipenguin: 我對文末的故事比較感興趣 有沒有考慮寫幾篇?29F 07/20 18:53
推 Yuan12: 真的要達到宣傳最大效益若免費,對於公司形象也能
加分。
收錢但遊戲性低的遊戲(或只能稱作宣傳文宣),
說實話這遊戲沒賺多少錢,反而對公司形象還會扣分
。
免費文宣但算好玩(加分) vs.
收費遊戲但偏文宣(扣分)30F 07/20 20:01
→ Hua0722: 免費的才不會計較吧,你看PS5的內建機能展示遊戲機器人會人說得不好嗎?頂多抱怨遊戲很有趣怎麼不做長一點。39F 07/21 09:15
推 mizuarashi: 不認為任天堂開發人力短缺,他們是不想這麼早打出手牌而已41F 07/21 09:31
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