作者 bobbytung (Ebookismyfate)
標題 Re: [心得] 咚奇剛蕉力全開 全要素收集心得
時間 Wed Aug  6 03:07:37 2025


※ 引述《storym94374 (瑪利歐)》之銘言:
: 從遊戲發售以來幾乎每天玩幾個小時,兩個禮拜共花約60個小時,總算收集完1000香蕉
: 這段時間對我來說是相當充實的一段日子,不愧是製作出奧德賽的團隊的最新力作
: 雖然玩法上有很多和奧德賽相似的地方,不過兩邊體驗還是很不一樣的

大約30小時,才過第一輪。

有些話得先說:
https://meee.com.tw/Roj0AxY
[圖]

這遊戲開發的時間還是任天堂(香港)台灣分公司,現在應該已經是台灣任天堂了。
為這幾位致上敬意,真的在各種方面把中文化做得很好啊,就算懂英日文,也會
想要設定成中文來玩的程度,希望以後的作品也都能有這樣的水準(拍手)。

Switch 2到手以後,我也有稍微複習一下奧德賽,但也就只是看一下效果,沒有
想要再來一次。某種程度來說奧德賽是款好遊戲,不過不是一款你會願意再玩一
遍的遊戲,因為搜集要素多到有點「累」。


但我會願意在Switch2上重玩一遍荒野之息,因為品質太好。

蕉力就像填補「奧德賽不想再來一次」的缺口,剛剛好補上。


奧德賽有些設計是真的很折磨人,但是蕉力各種挑戰設計上卻相對簡單,前半我

還覺得是不是「兒童向」的遊戲。不過後半難度拉起來以後,會覺得這是刻意設計
的遊戲節奏。以很快的節奏讓你持續能拿到香蕉與化石、每種挑戰都稍微要動腦
,但不會刻意卡死;加上良好的操控性與節奏,可以維持在舒服的節拍上。

反而會有點害怕玩得太快,一下子衝完了,下一款遊戲還要等好久。但看到第二
輪開始就很安心(雖然我在全破前已經把化石收齊,香蕉也盡量收了)。

像瑪利歐驚奇就是玩得太快會覺得有點可惜的一款遊戲。

談到驚奇,就會覺得蕉力有一處稍微不足。

任天堂的遊戲音樂很強,Switch後遊戲的表現性也越來越強。從奧德賽到驚奇,
讓人會覺得從開始到「成熟」。蕉力有歌曲與DJ要素,感覺在音樂上會有更強
的表現,但實際玩起來會覺得:「嗯,每一首都很好,但好像少了些什麼。」
而稍微感覺有點可惜,不曉得有沒有版友也有相同的感覺。




蠻多人都覺得在全破以後就不想回頭收集各種要素。

我也覺得自己會這樣,也怕太早走完主線,所以到新的地層時,都會回頭找一下
化石。沒想到所花的時間意外得少,化石的配置大致上都在可預測的範圍內,
花錢買藏寶圖通常的感覺是:「啊,我怎麼漏了這裡。」而不會覺得藏得太刁鑽。
(但是奧德賽會讓我有這種感覺)

以這樣的節奏與速度,還有不錯的遊戲長度來說,蕉力真的是一款好動作遊戲。
在這個魂系當道,遊戲給人很多壓力的當下,作為一款能幫你解消壓力的遊戲,
希望至少能拿個年度動作遊戲獎項。


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※ 作者: bobbytung 2025-08-06 03:07:37
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Re: [心得] 咚奇剛蕉力全開 全要素收集心得
08-06 03:07 bobbytung
dces6107: 我覺得年度音樂有機會1F 08/06 08:11
simlin: 如果有年度最紓壓應該必得獎2F 08/06 09:21
sodaid: 音樂覺得還不錯,各種風格都有,很好的服務了遊戲本身,但的確比起遊戲其他部分不道特別亮眼。年度最佳音樂倒希望馬車世界一定要拿就是,那個誇張的質與量真的是邊跪邊聽XD3F 08/06 09:53
singaporean: b大完全說出跟我一樣的感覺..要走主線應該不難
但真的會好好玩他個一輪..仔細玩!找出全要素
而且會不願意不甘願上網找答案....驚奇就真的...
不是不好玩,但就趕快玩完,然後也沒啥誠意的結束
玩完也想跟驚奇說"加油窩!"
另外真的中文很用心~"蕉力全開"4個字就覺得很幽默了6F 08/06 10:36

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