看板 NSwitch作者 liner1989 (liner)標題 Re: [情報] 《空之軌跡 the 1st》體驗版下載時間 Thu Aug 28 23:35:34 2025
原文恕刪,這邊分享一下我打完體驗版的新的,我玩的是NS2的版本
說重點,本以為空軌重製是為了吸引新玩家,結果主要還是賣情懷要賺老玩家錢
這邊我整理一下體驗版結束後個人的感想吧,首先是優秀的部分
1.相較於原版Q版畫風人物改為真人比例,基本上對白跟過場是完全還原原版,只是人物建模多了表情動作的演繹方式,確實是更有效的沈浸在劇情裡,大部分劇情也都有配音演出這點大加分,但主因是本來劇情文本就很優秀所以不改都無所謂,戰鬥技能跟魔法演繹也得益於這個人物比例迫力更強了
2.新增隨時存檔可以更有效利用碎片時間,以前只能在固定存檔點存檔真的很恐怖
3.新增瞬間移動,去過的地方現在可以直接傳送過去了,交任務方便很多,以前都要儘量規劃好幾個任務一起解一解回去報告不然光跑圖就跑到吐...
4.進場前有即時動作的部分,這部分算加分嗎?開打前可以先削一波怪物血量,打暈眩可以直接連段,順利可以很快打完一場,但我個人覺得前面即時的部分蠻拖節奏的個人不喜歡
5.內建2倍速,這也是為了迎合現代人遊戲習慣,不然空軌系列真的文本龐大,路人的劇情也多,你如果跟我一樣想跟每個人都對話的話加速真的是好朋友
6.經典音效跟BGM原汁原味,這點算老玩家的福利吧,一聽到回憶馬上湧上心頭,新玩家應該無感就是了
7.UU物理引擎,雪拉札德的大UU有些時候會讓人分心...
缺點的部分同樣也是原汁原味的部分,但我覺得這應該叫不用心
1.怪物建模簡陋,基本上就是原版怪物高清版,雖然人物全部重新建模但是怪物不管是造型還是攻擊動畫都露出了慢慢的敷衍感
2.建築地圖維持上世代建模水準,不說我還以為是PS3遊戲,多邊形運送性能不夠才搞四邊形建築物,除了地圖配置跟以前一樣不用翻地圖的優點新玩家應該很難吃的下去
3.飛空艇等交通工具建模及移動敷衍,人物都變成真實比例了沒想到飛空艇竟然也是舊版Q版風格的高清貼圖版,那個陽春的閘門關閉神奇的伸縮樓梯無視物理定律的飛行方法,怎麼看怎麼尬
總結,身為老玩家能有個機會重新玩一遍經典的遊戲其實是利多,但是同樣看著一個經典的IP不思進取漸漸被時代淘汰也是心有不捨,雖然體驗版玩完後我確定是會買下來支持的,但還是希望這次空軌重製能讓法社能有足夠的資金把新故事線做好,不要再拖了快讓軌跡系列好好善終吧!
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※ 作者: liner1989 2025-08-28 23:35:34
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推 zzz54666: 伊蘇那邊也搞完全版商法 真的是在逼走老玩家1F 08/29 01:01
推 Yuan12: 等著看「完整版商法」,把商譽玩爛的公司2F 08/29 03:18
推 wwa928: 以前哪有固定存檔點???從非戰音版開始就都可以即時存檔了吧!4F 08/29 08:55
推 andy760121: 體驗版的序章也太長~XD, 主線+全支線委託+全地圖對話都碰可以玩個6-8小時都沒問題8F 08/29 10:05
推 hhhhbk: 事實上去噴法老的畫面是沒有意義的,因為法老的開發成本還停留在20年前的時代!能賣出50萬就算很成功了!對比魔物獵人,賣出1000萬,被公司說成不如預期!因為投入的成本與人力預算是極高的!上次賣超過500萬被說成失敗,是惡靈古堡6時,bio6.在當年是卡普空創社以來歷史開發費最高的成本!而魔物荒野更在那之上!就像神谷說過的,聽到某社說賣500萬是大失敗!這是以前無法想像的!太瘋狂了!法老空只是還停留在ps1-ps2時代!走保險路線而已........而事實上空軌本來是任天堂獨佔的,遊戲也是少見對ns高度優化的第三方遊戲!但因為管理層大換血被換成多平台,我認為這點是任天堂的策略錯誤,該綁的錢還是花下去吧!任天堂有點錯估這遊戲在亞洲的影響力!如果現在是岩田聰當家,他肯定不會錯失,早拉過來了!古川是真的各種不行!我在這裡預言!空軌重制會創下法老空史上最大的初動記錄!拿來當成初期ns2主力第三方商業合作,對推廣ns2是很巨大的!所以古川是真不行........加上最近的第三方開發機限制發放........到底在搞什麼.....10F 08/29 10:13
→ fannting: 空軌怎麼可能獨佔,樓上發言來源從哪來?27F 08/29 10:35
→ mikeneko: 空軌就算獨佔也賣不了幾片啦別幻想了28F 08/29 10:55
推 ps99you: 英雄傳說綁存檔點已經是DOS版朱紅血的事了吧XD29F 08/29 12:10
推 swardman4: 這家是PS3時代用遊戲裡女角內褲都不同造型當賣點的公司 重置版只注重角色模組不意外30F 08/29 12:11
推 mikeneko: 講到內褲就好笑,法社真的有做內褲,但是都不給看34F 08/29 12:16
→ zero12242000: 不知道這是不是原汁原味? 我因為這樣退掉了原本預定的實體片35F 08/29 12:16
→ mikeneko: 所以就有什麼拉鏡頭透視啦,騎馬啦,直到PC版出來有MOD37F 08/29 12:17
推 bala045: 軌跡能有什麼影響力?40F 08/29 13:05
推 tommy6: 體驗版玩一陣子就關掉了 還是2D查戶口比較好茶41F 08/29 13:56
推 akles111: 軌跡是本來幾十萬銷量,被閃鬼搞成只有5~6萬,只能說自找的42F 08/29 14:10
推 tommy6: 閃軌真的又臭又長44F 08/29 14:12
→ fannting: 重製好像融合新軌跡的即時戰鬥系統吧,這部分不是原汁原味,原本是直接回合制,繞背後碰怪打怪可以取得先制早期直接回合制的戰鬥簡單多了,現在即時制敲怪敲半天才暈眩,這時進回合制才好打,覺得麻煩45F 08/29 14:14
→ zero12242000: 原來如此 我中間一度錯亂還以為可以隨時切換動作
跟回合制戰鬥模式49F 08/29 14:18
推 kiedveian: 戰鬥差蠻多的,at獎勵的改變應該也會有些人不習慣51F 08/29 14:24
→ fannting: 但新戰鬥系統比較符合現代人(?),至少現在的軌跡戰鬥是好評的。我只玩到無印空零軌,所以不太習慣。多數人應該比較喜歡現在的系統52F 08/29 14:31
推 kiedveian: 原版應該不是吧,我記得存檔欄位有100格,我存了上百次每有一點小改動就存檔57F 08/29 15:12
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