看板 NSwitch
作者 Tencc (10cc)
標題 [問題] 禦天之劍 Wii以前有紅外線差很多嗎?
時間 Mon Sep  1 08:00:11 2025


昨天開始玩禦天之劍
被那個體感弄得很阿砸

只要遇到任何體感操作的時候
都要先按一下y重置
尤其是瞄準類
不然就會看到林克拿起彈弓後在那邊原地轉圈

就連最單純的舉劍
我舉起來停著不動他才會非常極限的開始集氣

最不爽的是那個眼睛怪
要拿劍畫圈圈
畫太小圈他沒反應,我就用力畫大圈
結果joy-con直接敲到電腦主機
有夠心痛= =

上網去查就有人說以前Wii時代是陀螺儀+紅外線
所以對位會比較準

想問問玩過wii版本的
真的差了個紅外線的遊戲體驗有差這麼多嗎

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.27.163 (臺灣)
※ 作者: Tencc 2025-09-01 08:00:11
※ 文章代碼(AID): #1ejE8DG6 (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1756684813.A.406.html
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 09/01/2025 08:02:06
wulouise: 試試看NS2聽說比較不用矯正1F 09/01 08:06
Tencc: 但我就是用NS2玩的...2F 09/01 08:07
krousxchen: 紅外線主要是可以自動校準指向,但有些你說的是六軸的問題,比如舉高
這種在wii也會有一樣問題
眼睛怪的話,你就讓JC角度變化大就行,不用你的整隻手動,它也是靠六軸
真的要解決問題還是得靠能感應整個身體或者能感應JC在空間位置的技術3F 09/01 08:18
Tencc: 原來是這樣~ 然後這款裡面每個哥布林都是劍聖似的
只要沒做假動作就是完美防禦,我還以為我在玩天國降臨10F 09/01 08:24
HappyPoyo: 差很多12F 09/01 08:27
krousxchen: NS2的先進六軸,只是指向漂移少一點,而Wii的紅外線可以校正Wii六軸,就不像當年Wiisport resort三不五時要放在桌上校正
而NS2六軸不用像Wii需要放桌上校正,只需要按Y鍵13F 09/01 08:28
HappyPoyo: 印象中迴旋斬可以破防,也可以等他們攻擊盾反回去17F 09/01 08:30
迴旋斬他們也擋得住,根本劍聖
盾還有耐久,破掉兩個我就不用了
但確實等他們出現攻擊動作再打是個好方式,我現在都這樣打
不過遇到那種圍毆就不行了,只能拼命放迴旋斬
krousxchen: JC2的先進六軸,只是累積偏差不會太快,導致指向漂移的速度不會像JC1那麼快,而累積的偏移就會讓指向越來越不準←修正我8:28的推文內容18F 09/01 08:31
Tencc: 蝦咪?! 以前校準要放桌上校正喔? 那這樣現在確實比較先進了21F 09/01 08:33
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 09/01/2025 08:37:36
simlin: 以前還要裝MotionPlus,然後要躺平校正10秒22F 09/01 09:50
popowing: 舉劍最容易偏23F 09/01 09:51
zzz54666: 我也想要一個定位的紅外線 這樣就不用一直校準24F 09/01 10:52
Kamikiri: 以前Wii躺平校正沒10秒那麼久
正常擺放有抓到水平  只要3秒左右
校正太久通常是放的地方非水平25F 09/01 11:15
simlin: 快20年的記憶真的不靠譜了28F 09/01 11:32
ps99you: 比起戰鬥我覺得飛行技巧考驗跟游泳的地方更難操控29F 09/01 11:40
那個金龜子飛行我就快被搞死
拿到道具的地方有一堆要過山洞拿金幣的
ps99you: 好幾次都想放棄了 但劇情很不錯 玩完蠻滿足的30F 09/01 11:40
CKWexe: Wii的天劍一樣難玩,曙光指標才是最穩的31F 09/01 11:46
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 09/01/2025 11:52:08
BSpowerx: JC尤其是瞄準超爛,以前用紅外線瞄很精準不會有問題32F 09/01 12:09
chrissuen: Wii用motion plus加紅外線的體驗比用JC好很多,我當時是滿享受揮劍的戰爭感
銀瑪也是因為沒有了紅外線瞄準令我覺得switch版沒有原版好玩33F 09/01 12:52
sylviehsiang: 沒得瞄準害我這世代還是無法玩到超執刀37F 09/01 16:22
hylkevin: 這邊說的「六軸」應該是指 3 軸加速度計與 3 軸陀螺儀的感測器IMU。IMU要推算位置的原理,是先用陀螺儀解姿態並扣除重力,再將線加速度兩次積分得到速度與位移,這種雙重積分對偏移與雜訊很敏感,因此終究是誤差會快速累積的一種做法,就算它 1ms 測量一次,仍然只是推算。而且用加速度計算時一定必須考慮地球重力 g,常見的「放平」只是為了方便校準與建立初始參考。但不管如何誤差都是一定會累積產生的,不然 VR 頭盔何必放這麼多鏡頭去算位移呢38F 09/01 16:31
SPDY: 紅外線相當於環境設有固定位置且持續發射的參考
不仰賴這類外置明確清晰參考的話目前大概就這樣47F 09/01 16:48
kiwifruit: 原廠不能額外設計個外加模組加強定位嗎,要一直校正的體感,都不感覺是體感了49F 09/01 17:03
我覺得是因為他遊戲是延續Wii那種有紅外線的情況
不然應該可以設定為每次玩家一按瞄準就重新定位一次就好
現在定位一直跑掉就是他只紀錄上次的位置在哪 才會一按瞄準林克就繞圈
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 09/01/2025 17:07:59
kiwifruit: 不知道能不能主機加個紅外線接受,另外在出個jc紅外線加強版,直接滿足精準體感,不然要一直校正其實很沒體感fu51F 09/01 17:15
krousxchen: 之前本來是猜說會用鏡頭作類似kinect功能,結果只有eyetoy等級,在NS2公布前也以為會用alarmo的UWB,結果也沒有,也沒有WiiU的指南針,因為這次JC2用磁吸54F 09/01 17:25
st9061204: 我直接放棄御天之劍,就算不用體感模式玩很糟心
就算用右類比來揮劍,對到遠程飛行敵人體驗就很糟
我玩到第三個神殿就受不了了57F 09/01 18:07
sswwer: 有人成功用掌機模式玩天劍嗎?60F 09/01 18:56
qsakurayuki: 有破關 整體來說體驗是很有趣 可是不會想再玩一次
試煉加上體感操作變成很搞人61F 09/01 19:27
krousxchen: 要對六軸有概念就能玩的下去63F 09/01 19:32
j1551082: 咦,這次是認真文?64F 09/01 20:26
Louis430: 唯一一款放棄pro controller的遊戯 用了更痛苦65F 09/01 20:58
hylkevin: 要做精準的空間定位,通常需要兩個以上的鏡頭或外部定位裝置。目前比較可行的方式是像kinec(鏡頭+深度感應)或 SteamVR(旁邊架幾根Light house)這種 outside-in 系統,以及meta quest或avp用頭盔鏡頭定位的 inside-out 系統。這兩種方法都依賴多鏡頭或外部參照來定位。 所以任何設備如果本身沒有雙鏡頭,或沒有外部雙鏡頭(或感應器)對著他,就很難完美定位。JC2 應該頂多只有一個鏡頭(滑鼠那個),因此很可能無法做到精準的空間定位(會漂)。66F 09/01 21:00
xBox1Pro: 禦天之劍我真的是用類比模式還比較順74F 09/01 22:29
dbjdx: NS1上掌機模式過關過一次75F 09/01 23:45
SPDY: 要超越侷限/佈建需求大概只能寄望毫米波雷達成熟了76F 09/02 00:12
krousxchen: 不可能用到毫米波啦,UWB就夠了
UWB也用在Alarmo,不用的原因大概還有些問題吧
alarmo有用到代表任有研究UWB,但覺得不適合NS277F 09/02 01:08
SPDY: 其實Alarmo是用SC1233AR3晶片的24Ghz毫米波雷達
現狀都還不太成熟 很有得等80F 09/02 01:51
krousxchen: 還真的是用毫米波,uwb在手機運用很多又比毫米波便宜省電,不過精度是毫米波更高82F 09/02 02:04
sswwer: To 75F: 強!84F 09/02 05:02
mikeneko: 習慣就好,我也是剛出就用掌機全破85F 09/02 07:16
dreamcube: 我覺得Wii禦天之劍獨特的地方,就是它是薩爾達傳說+Wii sports,玩法非常新鮮。
我第一次玩到把炸彈當Wii sports的保齡球一樣丟時,真的有趣極了!
但缺點也是,體感討厭的人就很討厭體感,不喜歡玩WiiSports的人,大概也不會喜歡禦天之劍。86F 09/02 17:01

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