看板 NSwitch作者 ryoma1 (熱血小豪)標題 Fw: [閒聊]9月直面會292萬同接!超越iPhone 17發表會時間 Tue Sep 16 22:21:54 2025
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看板 C_Chat作者 ryoma1 (熱血小豪)標題 [任天堂] 直面會292萬同接!超越iPhone 17發表會時間 Tue Sep 16 22:21:00 2025
「Nintendo Direct 2025.9.12」同時觀看人數衝上 292 萬
超越 iPhone 17 發表會「Apple Event」
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2025 年 9 月 12 日播出的「Nintendo Direct 2025.9.12」創下驚人的同時觀看人
數,甚至超越 9 月 10 日舉辦的「Apple Event」,相關統計數據已經出爐。
https://pbs.twimg.com/media/G0VNQCoaEAAaAcQ.jpg
9 月 12 日「Nintendo Direct」觀眾人數力壓「Apple Event」
根據專門追蹤實況主動態與觀眾數據的海外網站「Streams Charts」統計,
「
Nintendo Direct 2025.9.12」在各大平台合計的最高同時觀看人數高達 292 萬 4,684
人。
這項數字比日本時間 9 月 10 日舉辦、發表 iPhone 17 等新品的「Apple Event」
還要多出約 10 萬人,並在 2025 年遊戲與科技領域的發表會中,僅次於「Nintendo
Direct: Nintendo Switch 2 - 2025.4.2」以及「Summer Game Fest 2025」,堂堂拿下
年度第 3 名的紀錄。
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同時,在歷屆「Nintendo Direct」的收視排行中,本次更是僅排在「Nintendo
Direct: Nintendo Switch 2 - 2025.4.2」、「Nintendo Direct | E3 2021」以及「
Nintendo Direct 2024.6.18」之後,榮登史上第 4 高紀錄。
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瑪利歐 40 週年與 Switch 2 熱度點燃玩家期待
這場「Nintendo Direct」格外受到矚目,原因除了恰逢《超級瑪利歐兄弟》40週年
紀念外,官方也事先預告將以破例的 60 分鐘長度呈現,再加上 Nintendo Switch 2 即
將迎來上市後的首個年末檔期,玩家期待值全面拉滿。種種因素交織下,讓這場直面會獲
得遠超以往的關注,也吸引了大批玩家選擇即時收看,熱度堪稱空前。
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https://youtu.be/30qXNYPBiYI
情報來源:
https://news.yahoo.co.jp/articles/123198b957909d96d838b5ef90563768ed29b4bc
https://www.gamespark.jp/article/2025/09/16/157257.html
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→ m13211: 可惜這次直面會沒有什麼令人振奮的消息1F 09/16 22:34
→ sugoichai: 除了聖火新作,其他真的跟沒講差不多。2F 09/16 22:38
推 dreamcube: 大家應該都在期待,瑪車之外的任天堂開放世界大作3F 09/16 22:46
→ ooKBBoo: 完全失望 還有個本傳未出 先丟DLC的噁心商法 夠爛5F 09/16 23:09
推 ChHChen: 原來NS2發表那場看到比SGF還要多喔6F 09/16 23:11
噓 wasimaomao: 這比法蠻爛,發表時間也是變數,產品受眾也不同,至少拿其他場遊戲發表會來比也好7F 09/16 23:17
→ krousxchen: NS2開賣後第一場自家大型綜合ND,多人看很正常9F 09/16 23:17
推 dreamcube: 開放世界玩法本來就是大家最期待遊戲類型。10F 09/16 23:21
推 ginhwa: 我太太說直面會好像看到了很多,又好像沒看到什麼XDD11F 09/16 23:22
推 Tencc: 我以為DLC通常是指額外的內容再開賣的時候還來不及完成
還有本傳跟DLC一起出的 那這樣你大可把它直接放在本傳吧12F 09/16 23:24
推 bestadi: 曠野表示 笑死~ 沒發售賣dlc怎麼了嗎!?14F 09/16 23:27
推 Yuan12: 還沒發售的遊戲就有DLC 觀感真的很差…15F 09/16 23:30
→ Tencc: 真的假的 曠野當初也是一起發售嗎?! 難怪曠野內容這麼少16F 09/16 23:31
推 dreamcube: 現在就是不知道NS2上,老任的開放世界玩法會進步到怎麼樣?17F 09/16 23:33
→ bestadi: 曠野叫少... 那很多遊戲都差不多吧 www19F 09/16 23:33
推 Tencc: 我覺得算少吧 主線就4神獸跟加儂而已 神獸迷宮還小小的20F 09/16 23:34
→ bestadi: 現在一堆dlc+季票、豪華版提前發售的玩法了
你厲害的話 30hr就能破了 也可以完全不打四神獸打加儂阿21F 09/16 23:34
→ Tencc: 我剛破完的禦天雖然也才只有3個地區 但每個神殿的設計巧思都比曠野的四神獸迷宮用心多了23F 09/16 23:36
→ bestadi: 天劍就玩家膩了 以往線性大迷宮玩法 採改曠野塞神廟式
要不然以wii裝機量 天劍貴為25th作品 賣不到400萬套25F 09/16 23:38
推 dreamcube: Wii上的天劍,是因為強制綁M+,M+普及又不高,所以也27F 09/16 23:40
→ bestadi: 主要現代玩家很難再去玩epd3設計那種超巨型迷宮28F 09/16 23:40
→ Tencc: 曠野塞神廟我也沒意見 我只是希望他的支線能再多一點30F 09/16 23:41
→ dreamcube: 如果天劍能變成,可用或可不用M+(不強制綁M+),銷量應該會好些。31F 09/16 23:42
→ maxky: 曠野東西少?那玩了上百小時甚至上千小時的玩家是在??33F 09/16 23:45
→ bestadi: 你喜歡那種支線很多的 我是建議玩對馬戰鬼或是UBI的遊戲34F 09/16 23:46
→ maxky: 我也玩了近300小時,當然不否認DLC延長它的可玩性。
可以說曠野主劇情很簡單,但是說內容很少絕對說不過去。35F 09/16 23:47
推 dreamcube: 我是滿遺憾王國之淚沒DLC的,當初還以為王淚沒有先公佈DLC,是後面要來驚喜,沒想到青沼宣佈王淚不會有DLC。
這是我人生第一次對遊戲不出DLC而感到難過TT37F 09/16 23:50
→ bestadi: 王淚 算有dlc吧 只是是ns2升級版 www41F 09/16 23:57
→ Tencc: 因為王淚其實就有點像曠野的大型DLC了吧42F 09/16 23:59
→ yo0529: 開賣前就宣布DLC的除了曠野,我記得還有大亂鬥、花枝3、XB343F 09/17 00:00
→ Tencc: 往好處想代表他們接下來要做新的薩爾達遊戲了45F 09/17 00:00
推 dreamcube: 我一直不覺得王淚是曠野的大型DLC,是覺得他就跟時之笛和魔吉拉的面具一樣,只是資源再利用的一個很完整的作品。46F 09/17 00:06
→ Tencc: 真令人期待 王淚買了我還沒玩 我還在消化其他的遊戲49F 09/17 00:13
推 wcc960: 天劍發售前wii sports resort已賣超過2900萬50F 09/17 00:23
推 dreamcube: 你如果跟Wii的一億臺比,是一半都不到喔,基數非常低51F 09/17 00:25
→ wcc960: 同年6月起(wii)主機隨附手把也改為含m+的remote plus
故發售時m+分母也算有3000萬以上了52F 09/17 00:27
推 dreamcube: 3000萬也是一億臺的一半都不到啊54F 09/17 00:29
→ wcc960: wii破3000萬台(08年7月底)的黃昏公主約452+萬 比天劍略高 ^時
天劍發售時wii也末期了 同年4月老任發後繼機新聞稿55F 09/17 00:40
推 dreamcube: 我的意思是M+如果在Wii普及數有8000萬以上,天劍的銷量可以再更好一點。
至於曙光跟天劍誰會賣比較好,這確實不一定。58F 09/17 00:45
→ bestadi: XB2也算是 而且是老任跟高橋說拆掉賣 要不然你做不完 www61F 09/17 00:50
→ wcc960: Wii日本/全球都被PS3逆轉 故天劍顯然捧場也只剩基本盤
要重振(wii)已經辦不到 就是出來謝幕的62F 09/17 00:50
推 dreamcube: 沒有要重振,就1億臺基數和3000多萬臺基數真的差很多。64F 09/17 00:52
→ bestadi: 400萬基本盤 不然我覺得薩爾達最強大概就700~800萬銷量曠野跟王淚 只能說出圈跟現象極作品66F 09/17 00:55
推 wcc960: botw(和totk)叫你在大地圖冒險 迷宮元素打散到整個世界去68F 09/17 00:56
推 Beramode: 60分鐘 完全新作不知道有沒有20分..69F 09/17 00:58
→ wcc960: (神廟 支線任務等) 故沒大迷宮也還好 且totk神殿更精簡
但進化成與地圖/舞台融為一體 如水/火不需傳送可隨意進出個人覺得是比botw更好
前面提過 若NS2仍在供不應求 那也沒必要放大招來火上加油故本家新作以FE點到為止 bio9宣示三廠3A作也有機會上NS2某方面也能說就是個剛剛好 有high但又不必太high的ND70F 09/17 00:59
→ bestadi: ND有種奇妙的循環 牧場種田太多 下一場JRPG塞爆給你看76F 09/17 01:13
推 verdandy: 記得王淚一開始是以曠野DLC提案的
越做越大就變成完整的新遊戲79F 09/17 01:22
→ bestadi: 不太算dlc提案 而是資源回收利用 像ot跟面具 銀瑪1跟281F 09/17 01:32
推 isaka: 王淚沒DLC大概是馬上要開始忙下一款了吧
他們現在大概也是頭殼抱著燒 看可不可以NS前2.3年生出一款3D薩爾達XD
老任選擇在22和23年把幾個本家大作再發一輪的時候 就可以料82F 09/17 01:32
→ bestadi: 我猜他們還要找老黃一起培訓開發技術吧86F 09/17 01:35
→ isaka: 到這幾款NS2首年絕對缺席了
偏偏大家被NS養大胃口,覺得首發就是要有這些遊戲才夠味
但用開發時間來算就知道這些絕對缺席首發87F 09/17 01:35
→ rei196: IPHONE反正就是等著出錢買就對了看幹嘛91F 09/17 03:06
推 Soniction: 天劍那麼好玩就繼續玩就好,何必委屈玩主線超短没什麼支線的曠野王淚~是不是呢!92F 09/17 06:41
推 SoulFaith: 感覺像apple式微 而不是任太強94F 09/17 06:58
→ ken93: 大亂鬥第一波DLC 也是發售前的最後一次專屬直面會公布的
現在發售前就賣DLC的早就不少了 很多是未公布內容 但賣季票難道那些發售後三個月內就出的季票內容 趕不上本體嗎?
不喜歡這樣 也是可以的 只是別說的好像ZA手法有多罕見似的95F 09/17 07:19
推 andyself: 大金剛那個其實也算是未發售就切出來的dlc,不然兩個月怎可能做得完99F 09/17 07:57
推 wcc960: GF的真正實力不是在Beast of Reincarnation嗎(?)
botw/totk的%都是地圖完成度 印象中前者1處是0.08%吧?
故你拿到一個種子是0.08% 開一座塔/神廟/...也是0.08%
地圖全要素好像是1210的樣子238F 09/17 19:12
推 dreamcube: 我也不知道為甚麼Pokémon Pokepia不直接授權,丟給光榮開發就好。
很出乎意料的,很少跟人合作的GF,跳下來跟別的公司共同開發。242F 09/17 19:43
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