看板 NSwitch作者 ryoma1 (熱血小豪)標題 Fw: [閒聊]日經:Switch 2在小朋友中熱度尚未「點燃」時間 Tue Dec 2 21:10:36 2025
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看板 C_Chat作者 ryoma1 (熱血小豪)標題 [任島]日經:Switch 2在小朋友中熱度尚未「點燃」時間 Tue Dec 2 21:10:11 2025
節錄自原報導標題「Nintendo Live 2025」中所見的 Switch 2 現況
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Switch 2 在兒童族群中的人氣尚未「點燃」
與三年前相比,最大的差異或許是手上自備遊戲機的兒童明顯變少了。參加「
Nintendo Live」入場時,需要先排進等待區的隊伍,大概會有 20~30 分鐘的等待時間
。三年前,這段時間內到處都能看到小朋友掏出 Nintendo Switch 開心遊玩,但今年幾
乎看不到這樣的景象。這可能多少反映了 Nintendo Switch 2 仍處於供貨吃緊的影響。
此外,現場兒童族群的比例,似乎也比三年前更低。畢竟《瑪利歐》、《薩爾達傳說
》等重量級系列的新作至今都尚未公開,而《動物森友會》、《皮克敏》等向來受到兒童
玩家喜愛的系列也仍未發表新作。看起來,Switch 2 在兒童族群間的熱度,還沒有真正
「點燃」。
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然而,這很可能都是任天堂的既定方針。目前已推出的 Switch 2 專用遊戲當中,除
了主機同步發售、面向全年齡層的《瑪利歐賽車 世界》之外,其後的作品陣容集中在《
咚奇剛 蕉力全開》、《拖曳&突破》,明顯更偏向核心玩家族群。可說是刻意採取「偏
大人向」的遊戲陣容。
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就連電視廣告當中,也尚未出現小孩歡樂暢玩 Switch 2 的畫面。出鏡的多是 Snow
Man 等人氣偶像與年輕藝人,顯然任天堂目前訴求的重心仍鎖定在年輕族群。
儘管 Switch 2 自 2025 年 6 月上市後短短 7 週就在全世界賣出 600 萬台以上,
銷售速度驚人,但供貨緊縮的狀況直到最近才稍微緩和。如果一開始就對兒童族群猛烈宣
傳,孩子們很可能會吵著「我也想玩 Switch 2!」然而家長卻又買不到主機而失望受挫
。為了避免這樣的情況,任天堂似乎一直刻意壓低對兒童族群的行銷力度。
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2026 年有望迎來兒童市場的全面爆發
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若從這個角度來看,
本次 Nintendo Live 2025 TOKYO 參展的《星之卡比》、《寶可
夢》系列新作,彷彿宣告任天堂正式吹響擴大兒童族群人氣的號角。
任天堂官方販售平台「My Nintendo Store」持續採用招待抽選方式販售主機,並於
2025 年 10 月 20 日公布的第二次發送通知中,宣告所有申請者的通知作業已經全部結
束。換言之,那些特別積極、需求強烈的核心玩家,主機需求大致已獲滿足。極端缺貨的
狀況,總算迎來逐步緩解的曙光。
為了配合這個時機,10 月 16 日推出了《寶可夢傳說 ZA Nintendo Switch 2
Edition》,11 月 20 日則接續發售了《卡比的馭天飛行者》。硬體供應的態勢似乎正逐
步到位,以便回應年末預計會越來越高漲、孩子們喊著『想玩 Switch 2』的熱烈呼聲。
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另一個值得注意的焦點,是 2026 年極可能成為《超級瑪利歐》系列大規模強勢曝光
的一年。任天堂正在慶祝《超級瑪利歐兄弟》40 週年,並自 2025 年 9 月起展開「超級
瑪利歐 40 週年」紀念活動。
會場內同時設置了多項展示物助陣炒熱氣氛。而 10 月 2 日在 Switch 上推出的《
超級瑪利歐銀河 + 超級瑪利歐銀河 2》,也屬於紀念活動的一環。
2026 年 4 月 24 日,《超級瑪利歐銀河電影版》將於戲院上映。上一部於 2023 年
上映的《超級瑪利歐兄弟電影版》,在日本上映 25 週即橫掃 140 億日圓票房、達成觀
影人次突破 980 萬的驚人紀錄,而第二部選擇以《超級瑪利歐銀河》為主題推出續作。
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順著這股氣勢,相信《瑪利歐》的新作應該不會讓粉絲久等,並將進一步以兒童族群
為核心,進一步推升 Switch 2 的熱潮。
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情報來源:
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01184/00034/
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→ krousxchen: 不意外呀,老任就怕NS1公布花枝2一堆小孩搶貨再現1F 12/02 21:13
推 DutyCall: 小朋友要幫忙多做家事才能存到錢買到漲價的主機,想到要多做很多家事,就乾脆先玩舊的就夠了吧。4F 12/02 22:03
推 johnli: SPLATOON 動森出了就知道9F 12/03 00:09
→ bestadi: lite大概要等動森新作或是薩爾達時空大地重製10F 12/03 00:20
推 wulouise: 等SPLATOON出來你就知道11F 12/03 00:44
推 cloudyst: 小孩子就明年3月的Pokopia13F 12/03 06:18
推 yoshilin: 2太大台了,小孩子拿不動啦14F 12/03 06:51
推 xoy: 日經罵老任的力道好像客氣很多,以前看都覺得任天堂要倒了很害怕15F 12/03 07:12
推 SARODVD: Switch1 出的時候小孩也都拿手機
要是手機真的能把掌機市場打趴 任天堂應該倒了三次17F 12/03 07:21
推 dreamcube: 很久以前就吵過了,手機沒有LR和雙類比內建,永遠無法取代TV Game的。
講手機取代TVGame的人,就還不了解LR鈕和雙類比搖桿的偉大之處。20F 12/03 08:25
→ krousxchen: NS2日本版比Ns1日本比例高了,只是日本首發需求太高27F 12/03 09:22
推 haofutw: 日經:還沒倒?快了28F 12/03 09:29
推 alains: 手機沒有LR也沒雙類比,但是我家小朋友玩roblox還是玩得很起勁,沒在限制他們玩switch,有限制平板時間,但他們還是喜歡玩平板,不知道為什麼 --a30F 12/03 10:03
推 dreamcube: 我是說手遊要取代TV Game市場
手遊當然還是有它自己取向的市場33F 12/03 10:04
推 askdrlin: 我家小孩玩的最開心的反而是Lite 他們說好拿又漂亮
突然想到小時候自己玩更小螢幕的gba也是玩得很開心 大概就是那樣吧35F 12/03 12:17
→ krousxchen: NS2最大的問題是沒有握把握住,只能用手指尖支撐
像PSPortal一樣是八吋,就好握很多39F 12/03 12:51
→ KudanAkito: 又不是免費升級NS2 一代可以玩就不用買啊41F 12/03 13:05
推 bestadi: ns2 我是買Savage Raven握把 他好像原本骷髏牌跳出來弄得42F 12/03 13:05
推 oglms0102: 在台灣roblox有同儕市場,小朋友都一起玩,就像日本小朋友會一起玩switch,所以買會員的比例很高43F 12/03 14:06
→ SHR4587: NS2優勢就是沒有那個握把,有握把會變多笨重可以參考PC掌機,要握把自己加裝就好,把大家統一都變笨重很不明智45F 12/03 14:11
推 wcc960: 這篇根本沒在講主機vs手機遊戲之爭
釣出一堆只看標題不看內容的文盲 wwww
就日經記者也認為老任有在刻意壓/低調(?
還不針對主力客層之一的兒童=他們的父母/家庭出手
畢竟現在就賣成這樣了 供貨未足前確實不必再火上加油47F 12/03 14:12
→ jjjj222: 手遊早就已經吃掉一堆家機的市場了吧...52F 12/03 14:21
推 dreamcube: Switch1都快賣得比25年前的PS2還好了,你覺得呢?
LR鈕和雙類比搖桿真的很偉大啦,沒有他們,遊戲玩法深度會不夠深。53F 12/03 14:26
→ krousxchen: PC掌機笨重跟握把無關,是本身就厚重,看ps portal就知道56F 12/03 14:47
→ HappyPoyo: 卡比馭天玩法有不夠深嗎,只靠兩顆按鈕和十字鍵就能玩58F 12/03 15:10
→ krousxchen: JC2本身就有地方向下突起,做同樣突起程度根本沒差59F 12/03 15:17
推 SHR4587: 跟握把一定有關,多了那個握把厚度加厚很多,實際上SteamDeck本體根本沒有他的握把那麼厚,光那個差距就足夠影響攜帶性了,JC2那個凸起部分又不會很突出
光那個凸起程度實在很難影響握持舒適度,而且你說手只要地方靠,有個方法給大家參考,你再拿掌機模式的時候把
支架打開來,手指可以撐在支架上
就是把支架當握把的概念,可以改善握持的舒適度
反正我是覺得不滿意JC2的人自己去買第三方加大手把或是握把外殼來安裝就好,為了握持舒適度犧牲攜帶性我覺得
本末倒置60F 12/03 15:24
推 MADAOTW: 你就只有兩款獨佔而已72F 12/03 15:44
→ wcc960: 因市場整體擴大(710億→1830億)73F 12/03 15:44
→ zxc246812: Switch2手持對小朋友來說太大了吧74F 12/03 15:45
→ wcc960: 故現在也沒有誰吃誰的問題了,兩者都是成長
握把什麼都小事,當瑪薩寶魷等想玩的遊戲推出時
玩家/小孩自己都會克服75F 12/03 15:45
→ krousxchen: 都知道有所謂第三方加大手把,怎麼還會以為是因為手把厚度讓本體變厚?
有點突起跟完全平是有差的78F 12/03 15:51
→ wcc960: 而且這篇(原文)其實也沒在討論這個東西81F 12/03 15:53
推 hhhhbk: 主要還是價錢!
以前任天堂掌機都是學生
存零用錢可以買的程度!
NS2加上周邊記憶卡遊戲
學生很難負擔
所以很多首發玩家
都是20出頭的成年人
女性的玩家也很多
剛好是DS世代成長的玩家83F 12/03 16:39
→ bibbosb4: ns2本家全新獨佔三片(瑪車 DK 卡比賽車)(如果輪椅籃球加進來是4片)(mp4也算進來就五片),本家加料強化版兩片(瑪派 卡比),本家ns2版本兩片(薩爾達)92F 12/03 16:42
→ bibbosb4: 對吼忘記秘密展了,這個該算嗎?96F 12/03 16:50
→ krousxchen: 世界、蕉力、無雙、卡比四片
我連祕密展跟輪椅都不算了97F 12/03 17:00
推 hacker725x: 反正週銷量是第二名的十倍了,照著長期策略走就行。不需要被一些財務腦的KPI弄到品牌形象受損。99F 12/03 17:34
→ HappyPoyo: 半年四片ns2完全獨佔已經很多了,還不算有跨到ns1的,當年ps5有幾款101F 12/03 17:46
推 wcc960: 才幾款就賣成這樣了 再多是要學ps5初期的自爆嗎
分母(主機)不足分子(遊戲)出再多也上不去
更多主力作品當然等供貨穩定&達到一定普及後再來收割103F 12/03 17:48
推 hacker725x: 而且少子化時代,會沉迷Roblox的小朋友比較像社會問題107F 12/03 18:23
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