作者 deathslime (deathslime)標題 [心得] Metroid Prime4探索掃描雙100%感想時間 Fri Dec 12 22:21:15 2025
平凡遊戲
評論部分基本上跟媒體評論跟大家會講的差不多
只能說期望越高失望越大
原本想像中可以做到的是從BotW經驗學習
作出破壞原本MP(主要是到MP3)系列的理所當然
符合任天堂NS世代遊戲的高自由度
結果連BOSS戰打法都不太自由
這部分最好有人跑speedrun展示出異鄉人打法來打我臉
我想像中能作的更好玩的
基地營設在沙漠中間,不用兩段長讀取就能作好升級跟紀錄等事情
綠水晶收集跟Mec零件改成自由強化要素,而不強制綁破關
接下來有些人可能會覺得這樣就不是Metroidvania
初始(序章)狀態的薩姆斯就能(並且戰力上可行)去破關
就是朝BotW看齊,四處探索只是降低BOSS戰難度以及看不同結局
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※ 作者: deathslime 2025-12-12 22:21:15
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推 bestadi: Retro不是本社 MP本身就偏門 老任也只為服務歐美mp粉而已1F 12/12 22:34
推 dreamcube: 銀河戰士2D是Metroidvania,一個類型的始祖。
但銀河戰士3D不是任何類型的始祖,或是說銀河戰士3D根本沒有特別強的優點,可以跟其它第一人稱動作遊戲競爭對手競爭。2F 12/12 22:57
→ bestadi: 推翻時 高橋就該把4收掉 但他大概知道收掉4標題影響很大把標題4收掉 Retro跟田邊搞不好會做成Rocket League6F 12/12 23:05
推 daniel851016: 應該是萬代真的做太爛還要高橋拉Retro出來擦屁股
不然人家2D咚奇剛做得好好的8F 12/12 23:11
推 doomlkk: 100%破關 我覺得ZA好玩多了…10F 12/12 23:54
推 Maiyo: 最後一張任虧券從年初壓到年末,結果ZA跟MP4都炸了,想了很久拿去換瑪派.....12F 12/13 05:51
推 CKWexe: 以往作品都能沉浸好一陣子,這作越咀嚼越覺得空虛
解謎深度九成直白無難度,戰鬥難度基於堆怪,Hard重跑一次後看到那一片綠水晶…14F 12/13 07:50
推 SHR4587: ZA跟MP4都沒炸啊==17F 12/13 07:56
推 BSpowerx: 整個沙漠都該拔掉,從沒玩過這麼無聊的世界地圖
綠色水晶這種超垃圾的收集要素竟然還綁主線18F 12/13 08:40
推 HappyPoyo: 沙漠比風之律動的大海還無聊,至少大海還會期待海圖每一格有甚麼島可以玩20F 12/13 09:54
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