看板 PC_Shopping作者 KotoriCute (Lovelive!)標題 [情報] AMD將逐步放棄RX Vega CF設計,也不贊成時間 Tue Aug 1 20:33:25 2017
AMD將逐步放棄RX Vega交火設計,也不贊成開放標準
http://www.expreview.com/56023.html
AMD的多卡交火效率十分高,這已經成為人們津津樂道的話題,1年前的Radeon Pro Duo留
給我們的印象幾乎是性能無敵的狀態,所以很多A粉都期待AMD能夠盡快推出基於Vega架構
的雙晶片產品,不過這似乎已經不太可能了。幾年前由於NVIDIA單芯顯卡的性能的不斷提
升,Titan Z已成為NVIDIA單卡雙晶片的絕唱,而現在AMD也準備RX Vega將放棄交火設計,
別說單卡雙晶片產品了。
現在AMD也不再推廣多GPU技術(CrossFire),也不贊成開放標準,如DirectX 12單機多
卡交火。AMD的RTG部門人員和GamerNexus的人討論時提到,雖然新的Radeon RX Vega 64
和Radeon RX Vega 56顯卡依然支持CrossFire,不過AMD對CrossFire的支持力度沒有以前
那麼大了。
AMD在SIGGRAPH 2017上放出的PPT缺少CrossFire的主題也證明了AMD逐步放棄多GPU配置,
事實上在最近的報導中“CrossFire”字樣也沒有出現過。不過這種情況只出現在消費領
域,並不適用於專業和超算領域。
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以後遊戲廠商幫遊戲做 SLI 和 CF 最佳化的意願會愈來愈低了吧
老黃和RTG都不打算在一般消費市場繼續推多卡玩遊戲了
幫v大QQ
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※ 編輯: KotoriCute (1.165.192.31), 08/01/2017 20:36:13
→ reaturn: 想起了蝙蝠俠瘋人院那片遊戲…3F 08/01 20:36
推 powyo: vega CF的話要直接做110V接頭5F 08/01 20:37
推 qqq3q: 都是挖礦害der6F 08/01 20:37
→ commandoEX: 以後不會聽到RX680*2>GTX2080這樣的宣傳詞了?Q Q7F 08/01 20:38
→ KotoriCute: 買兩張中階卡CF SLI,不如直接發錢買旗艦卡還比較省*花錢8F 08/01 20:38
推 u9596g12: 看大戶4way sli也爽11F 08/01 20:39
→ KotoriCute: 大部分遊戲開發商也沒意願針對SLI和CF做優化13F 08/01 20:40
→ ltyintw: 兩種可能,AMD有藏招可做出單晶片效能超高又省電的另外就是CF技術成熟到我就把CF晾在那裏了14F 08/01 20:41
推 jior: 多卡支援度跟優化真的有點不實際16F 08/01 20:42
→ friedpig: 可惜一年前才拿480*2 > 1080來說嘴17F 08/01 20:42
推 arrenwu: 雙卡用戶是因為開發者在這上面有難處20F 08/01 20:50
→ friedpig: 照去年的邏輯其實應該可以54 * 2打 1080ti的 只是ti定價太低 價錢輸了很難看22F 08/01 21:00
推 DANTEINFERNO: 單卡不夠強又不贊成CF是要大家都去買1080ti?
唉 看來furyX*2繼續用好惹24F 08/01 21:02
→ kuma660224: CF與SLI本來就被DX12 multi gpu取代28F 08/01 21:20
→ friedpig: 54是210W*2 420W 跟去年480*2打 1080比也才多50W29F 08/01 21:20
→ kuma660224: 那種私有API是DX11時代的事
以後多卡是遊戲廠商自己研究DX12潛力
硬體廠商不刻意去推,因為砸錢會幫到他廠。
不像CF/SLI被支援只有自己家硬體得益。
奇點DX12就搞到GTX跟Radeon跑雙卡...30F 08/01 21:21
→ KotoriCute: DX12 NA卡混搭到目前為止也只有奇點有支援而已
我倒覺得三個會一起在消費市場消失
DX12 的多卡比SLI和CF更重視軟體開發商的開發功力36F 08/01 21:35
→ KotoriCute: 拿N卡SLI和A卡CF都算少了,更別說DX12的多卡功能了40F 08/01 21:38
→ commandoEX: 前兩天把1070SLI架起來想跑個BENCHMARK自嗨都沒辦法43F 08/01 21:39
→ friedpig: 不是懶不懶的問題 大家都商業公司 根本沒幾個人有SLI CF的硬體 浪費精力去支援幹嘛
全部都在商言商 做大眾最需要的東西才是真的44F 08/01 21:42
→ kuma660224: 特殊市場不夠大,做了通常白花工。
如果是PS與Xbox搞雙GPU,開發者不敢不做
利益商機擺在眼前,才沒人跟錢過不去47F 08/01 22:03
→ kuma660224: 當年家機8核Jaguar其實也不是好搞的東西
當年大家還在單雙核為王,家機已被逼用8核
超弱核心,市場夠大,不行也得行。
多GPU則一直缺乏讓遊戲商非做不可的動力。
就算有做,也不太優先。沒商機不會花時間51F 08/01 22:21
推 Dissipate: 我覺得當年是解析度邁向1080P的時候 硬體完全追不上所以雙GPU應運而生 現在1080p 60hz主流規格停很久了一般人往上的動力也比當年從800X600往上跨的動力小56F 08/01 22:35
→ commandoEX: PS4/XBOX ONE發表時(2014)早就是雙/四核在跑了...59F 08/01 22:36
→ Dissipate: 所以硬體追上軟體發展 雙GPU用的人更少了60F 08/01 22:36
→ friedpig: 2014都已經Haswell了 I7有4C8T都已經5年了61F 08/01 22:40
→ kuma660224: 當年是有4核,但是軟體平行化追不上
所以遊戲還是高性能高時脈雙核為王,
而家機則硬給你單核弱到想哭,但8個核
開發者想賺錢就得搞定平行化否則效能很悲劇
利益趨勢(逼迫)無路可閃,就會有解決方案。62F 08/01 22:50
→ commandoEX: 看來BF4(2013) CRYSIS 3(2013) 支援4核都是假的...67F 08/01 23:00
→ friedpig: BF真的是奇耙開發者就是了 走在硬體尖端68F 08/01 23:02
→ KotoriCute: AMD或NV要願意給錢給資源,要開發商用什麼規格都可不肯給就謝謝再連絡囉
當初AMD Mental API 和老黃的Gameworks就是例子71F 08/01 23:12
→ commandoEX: 剛才回去看METRO 2033的CPU performance
7970 CF時吃到4核,GTX580單卡和SLI/7970單卡時吃雙核。這樣子要怎麼算呢74F 08/01 23:14
推 ltyintw: 不就是不想多花錢和時間搞多GPU...
認同請支持我大只吃單核心CPU和單晶片GPU的遊戲77F 08/01 23:25
推 tint: 2005年底推出的Xbox360的CPU就已經是三核心了
雖然遊戲一般是使用它的二核心而已79F 08/02 00:05
推 flylee: 使用的人很少,CF driver問題很多,
要做的新功能很多,RD人數有限,就看專案的經濟價值81F 08/02 00:22
推 hegemon: ps3上就搞過一大核配八小核心…八小核上還沒有cache…那才叫難搞
到Killzone, God of War, Uncharted這些遊戲才開始大量使用小核心83F 08/02 01:00
→ kuma660224: ps3的cell很經典,1ppc+8核spu
那也是用市場利益逼迫遊戲商接受多核例子
後期甚至連類似DX11的tessellation功能
都在ps3最後版跑車浪漫旅用spu去實作
雖然cell架構算是走了歪路。那種大量流運算
後來趨勢是用GPU來做比較有效率。
家機砍掉重練又綁定規格及經濟規模特性
使它較能硬推一些開發者會認為麻煩的東西
軟體活用會有優勢的硬體技術,也要
等待
市場商機與軟體開發端多方條件成形才能實現87F 08/02 08:48
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