看板 PC_Shopping作者 oppoR20 (R20)標題 [情報] AMD正在開發NVIDIA DLSS的跨平台替代方案時間 Sun Nov 1 11:37:09 2020
據報導AMD正在開發NVIDIA DLSS的替代方案,並且將會是開放和跨平台
https://bit.ly/320Srjs
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AMD當前正在測試一項新的深度學習超高取樣功能,該功能旨在提高光線追蹤的性能。
https://i.imgur.com/Ez5POTV.png
根據The Verge的說法,此功能是NVIDIA DLSS功能的替代產品,並且將是開放和跨平台的
,因此可能會推出到由AMD提供技術的PlayStation 5和Xbox SeriesX上。但是此功能可能
還有很長的路要走,因為它無法針對目前發布Radeon RX 6000的卡來做使用,而該卡將在
未來幾週內發布。
此前NVIDIA在三月份發布了DLSS 2.0。該功能由RTX系列GPU的Tensor核心提供支援,是一
種AI驅動的影像重建技術,可在不影響性能的情況下顯著改善視覺效果。包括Death
Stranding和Ghostrunner在內的幾個最新遊戲都使用DLSS 2.0提供了前所未有的視覺品質
。
儘管AMD承諾將在4K遊戲及更多領域與NVIDIA並駕齊驅,但這場戰役最大的遺憾之一就是
缺少與NVIDIA的DLSS相當的產品。NVIDIA的AI驅動的深度學習超高取樣技術已經為支援該
技術的遊戲帶來了革命性的變化,只需切換遊戲設置即可帶來出色的影像品質和更高的
FPS。
AMD Radeon RX 6800 XT和RX 6800卡將於11月18日發布,而Radeon RX 6900 XT與NVIDIA
GeForce RTX 3090相對應,將於12月8日發布。
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蘇媽大噴發 阿姨我不想努力了
這樣以後老黃的對手會越來越精明 好精彩 讓我們繼續看下去
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→ kuma660224: 它有家機+PC,甚至未來手持SOC客戶
當研發分母2F 11/01 11:43
推 FXW11314: AMD上一個喊開放的ROCm到現在還是涼涼的5F 11/01 11:51
推 kk4789: 現在才正在開發已經晚了7F 11/01 12:02
推 arrenwu: 如果是PS5和XSX能用的話 現在做也不晚吧
如果這是用Deep Network的作的 看起來不用太久?8F 11/01 12:06
推 leo255112: Lisa Su 會不會是史上最傳奇的AMD CEO啊,太神了
吧12F 11/01 12:30
推 Fezico: 蘇媽這個弄出來超划算,家機市場基本上就被紅軍綁死15F 11/01 12:42
→ windjammer: AMD也要有獨立硬體做這塊阿 不然FPS照樣掉16F 11/01 13:00
→ ksng1092: DLSS替代方案...用來提高光追性能?17F 11/01 13:08
→ kuma660224: 這要看用什麼觀點 專用硬體佔電晶體
AMD應該傾向優化AI用指令在既有CU
透過DirectML去實作AI介入的upscale
這樣能沿用既有運算資源
不會有軟體不支援 專用硬體就浪費的問題
不做專用硬體 同面積可塞更多泛用ALU
兩種路線都有利有弊20F 11/01 13:15
→ kuma660224: AI部分弱的 可從其他部分加強追回來
最後還是看整體方案配套的大水庫效益
現代GPU搞成大量泛用運算 其實就是
因為以前繪圖晶片太多種專用線路
很多功能只有某些軟體在某些工作才用到
大部分時後閒置,浪費空間成本
所以趨勢仍是加強泛用化
但某些工作短期還無法靠泛用指令幹掉時
才塞沒啥彈性的專用硬體暫時解決
用泛用單位塞加速指令會較能下放低階28F 11/01 13:19
推 AKSN74: 同意kuma大觀點,其實更近的例子看RT就知道了
讓各家都開始能夠支援RT也是DX12U推出後才得到響應在更早之前,NV買下PhysX原本也是為了在遊戲物理運算能夠得到強化,但最終還是玩不過Havok等直接用傳統運算去處理
通用化才比較能讓廠商願意廣泛採用39F 11/01 13:39
推 robocon: 下ㄧ世代主機應該會開始帶動光追全面普及化吧,最後再反饋回桌面晶片跟軟體開發45F 11/01 14:33
推 a2935373: 這一代會慢慢開始吧 如果有半代主機可能就會更多?47F 11/01 14:37
推 cocowing: RX6000無法使用,這樣還期待架構一樣的家機幹嘛
DLSS用來玩控制,FPS提升真的誇張,畫質和原生4K看不出什麼差異
如果沒DLSS,我也不知道AMD要怎麼彌補這40%的FPS差距48F 11/01 15:12
推 splong: 翻譯問題 原文是6000系列發售的時候新技術還不會好不過XF連這種國中生英文都會翻錯也不易外53F 11/01 15:33
我自己讀的時候我有看懂是這個意思 只是很不通順XD
然後這篇應該是抄驅動之家的 一樣爛
→ jior: 不知道何時才能實裝57F 11/01 15:50
推 a2935373: 家機來說的話 搞不好塞顆upscaling的晶片更便宜58F 11/01 16:20
※ 編輯: oppoR20 (42.77.227.191 臺灣), 11/01/2020 17:54:43
推 AKSN74: 家機一定會很希望有這功能,甚至協助開發
他們不這樣做久了玩家會倒戈59F 11/01 17:56
Glutenless
@glutenless
@GF_Insider finally found some of the chocolate #GF donuts! Yay Draegers Market
Frank Azor
@AzorFrank
Those answers will come between now and our availability dates. Please stay tuned. Thank you for your support and interest.
→ henry46277: 這是 AMD 市場經理(應該是)的回覆 說是會在11/18前公開更多 光追和 超分辨率(AMD版 DLSS)的更多細節請拭目以待65F 11/01 18:57
→ jior: 不是,他就是那個外星人電腦的創辦人之一,現在也是AMD的GPU架構首席
希望超採樣能快點實作68F 11/01 19:25
→ kuma660224: 微軟已經拿RT行銷它新主機特性了
所以不用懷疑 這代應該可以普及
只是怕PS5的光追不夠強71F 11/01 20:05
推 kt333: DLSS2.0基本上就是TAA反鋸齒的加強版,而且透過AI重建圖像不僅消除TAA的嚴重模糊狀況跟動態閃爍問題FPS提升也很大,如果AMD拿不出類似的東西根本不能跟老黃打74F 11/01 21:01
推 prag222: 用mClassic 關反鋸齒 效果都差不多吧
還有畫質加強顏色對比功能 我玩QUAKE4搭MSI螢幕
那顏色色質感真的不錯
我有mCable搭amd顯卡根本沒差78F 11/01 21:06
→ kt333: mClassic這個透過升頻,降低鋸齒跟銳化顏色跟DLSS是不一樣的東西,在低解析度很有效再2K跟4K畫面
根本是安慰劑沒什麼用,況且你FPS根本不會提升82F 11/01 21:34
→ friedpig: 嗯 不是喔 dlss目前的確是做差不多的事情 只是AI的升法會有憑空變出來的資訊 跟固定算法的up scale不太一樣 不過憑空多的東西未必是好的就是了85F 11/01 21:49
→ AKSN74: 能不能跟老黃打是一回事,開發商願不願意支援只有N卡上面才能跑的技術則是另一回事了88F 11/01 21:55
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