看板 PC_Shopping作者 chyueh (chyueh)標題 [請益] 3080光追真的有差這麼多嗎(古墓麗影 暗影)時間 Wed Nov 25 17:23:44 2020
機體5600X+EVGA3080丐板
第一次體驗4K光追是什麼 測試了一下
4K特效全開最高 一個是內建陰影最高。另一個是光追最高+DLSS
我自己感覺是差不多。各位分的出哪一個是光追嗎?
https://i.imgur.com/yrRhPdP.jpg
https://i.imgur.com/iq965QB.jpg
其實人物一直在移動時候根本不會注意影子。盯著影子看好像才有點差。
感想:開光追效能真的掉太多了 直接從60多禎掉到30多禎 明顯變鈍 要開大力水手才能滿血復活60多禎
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沒錯 上面的是有開的
推 maxty: 看牆壁 差這麼多...4F 11/25 17:27
→ a3619453: 但需要更多圖片才能看出來,光追陰影優勢是可以對應各種光源的柔和陰影6F 11/25 17:27
→ daniowhat: 光追更明顯應該是差在移動時環境光源 靜態還好8F 11/25 17:28
推 cevs: 玩起來根本沒差很多9F 11/25 17:28
感覺很多YouTube影片是挑最有差異的場景。實際玩起來很多場景不細看分不太清。也很可能我是木眼。
→ friedpig: 也要看遊戲拉 光追可以做的效果很多 現在硬體遠遠14F 11/25 17:30
推 akito19: 3800丐版??????18F 11/25 17:31
→ friedpig: 不夠 用光追跑的特效其實有限
不夠 用光追跑的特效其實有限19F 11/25 17:31
推 takase: 要像2077那樣有意識把光追融入場景設計才有差吧
要像2077那樣有意識把光追融入場景設計才有差吧22F 11/25 17:31
→ friedpig: 不過要最有感的就像樓上貼圖的一樣 硬做反射馬上有不過要最有感的就像樓上貼圖的一樣 硬做反射馬上有感 但是很糟糕 故意弄得亮得要死
還有一種很有感的是老黃Demo裡面那種 透明材質的
物品 小熊軟糖 玻璃球之類的 可以弄得很漂亮24F 11/25 17:31
推 lautmn: genius29F 11/25 17:34
推 coox: 看推文那張圖 我感覺遊戲大部分的人會把光追關了玩30F 11/25 17:35
→ friedpig: 要最快有感就是故意加一堆金屬 水的反射 初版的光追遊戲很多都這樣硬弄 雖然真的有感 但是不一定是好的31F 11/25 17:37
噓 AZBTPATONY: 這舊遊戲了啊 你去玩看門狗跟COD就有差了34F 11/25 17:37
→ friedpig: bf5就是真的很炫但是很不實際的例子36F 11/25 17:37
推 yuinghoooo: 關掉玩是沒差,但是有些遊戲沒有光追氣氛就不夠好37F 11/25 17:38
※ 編輯: chyueh (101.10.14.157 臺灣), 11/25/2020 17:39:39
→ friedpig: 古墓記得當初傳言只弄了幾個禮拜就上了 好像只用到環境光的效果 就是陰影的部分 後續有沒有加強就不環境光的效果 就是陰影的部分 後續有沒有加強就不知道了
老黃當初發表會其實廠商出來說只套環境光很快 幾天就好 不過後來好像都被封口
就好 不過後來好像都被封口41F 11/25 17:39
※ 編輯: chyueh (101.10.14.157 臺灣), 11/25/2020 17:48:05
※ 編輯: chyueh (101.10.14.157 臺灣), 11/25/2020 17:49:03
推 LinYiJen: 古墓暗影是HDR展示器
他們光追只做環境光,沒有鏡面反射,跟CoD一樣53F 11/25 17:48
→ jior: 我猜下面那張才是開RT的55F 11/25 17:49
→ harry886901: 幹 我猜下面有開欸 下次玩遊戲把光影關掉好了03056F 11/25 17:51
推 Weirpg: 只期待207758F 11/25 17:54
→ friedpig: Metro是真的花超多時間深度跟老黃合作去做 MC是
本來0特效 怎麼做都反差很大63F 11/25 17:55
推 kiv9137: 現在支援光追且讓普通人很有感的遊戲似乎真的不多65F 11/25 17:59
→ hong414: 我也覺得無感XD bf5有個地圖差比較多 但基本上在玩也不會去看那些66F 11/25 18:01
推 alvistan: 光追應該看鏡子跟水窪吧 保證有感69F 11/25 18:03
推 yeeouo: 我覺得沒有陰影比較好欸 看的比較清楚71F 11/25 18:06
推 splong: 光追就是讓製作者輕鬆而已...玩家根本無感啦73F 11/25 18:15
→ jior: 其實RT也就出來這陣子而已,要很有感可能等過真的普及,遊戲商都把RT當標配吧74F 11/25 18:17
推 Hchocolate: 與其開光追只有60fps 我寧可不開光追144fps76F 11/25 18:17
→ dieorrun: 還是等UE5的LUMEN比較實際 現階段吃的效能和提升80F 11/25 18:18
→ ericinttu: 但清楚不一定等於漂亮 不清楚不一定不漂亮81F 11/25 18:18
→ dieorrun: 實在有點差距
實在有點差距82F 11/25 18:19
→ Raquzza0526: 目前光追推Control、METRO、MC跟WD3,剩下就還好84F 11/25 18:19
嗯。知道那些是好,但沒在玩。覺得應該是玩我想玩的遊戲順便開光追,為了光追去玩不想玩的遊戲,這很怪吧
→ cocowing: 拿一個效果差的遊戲還genius,一群人還討論的那摸開心86F 11/25 18:20
→ MK47: 就是要看遊戲啊 跟國民教育一樣 有人75級有人50級啦88F 11/25 18:22
推 lover19: 1明顯有開,右邊葉子的影子89F 11/25 18:24
推 guogu: 主要是現在遊戲本來就有各種模擬光照的做法90F 11/25 18:24
→ z1987090: 找一個光追效果差的場景跟遊戲到底要比甚麼91F 11/25 18:24
→ Jerrylin1212: 照這標準去玩新主機就好啦,反正那些全開的特效有幾個在遊戲動態時分的出來92F 11/25 18:24
推 kaj1983: 就算有光追也要看遊戲支援度,這些算是新的特效94F 11/25 18:25
→ guogu: 麥塊是原始版本光照效果就很廢 開了就會很有感95F 11/25 18:25
→ kaj1983: 遊戲開發時這種特效要加多少,精緻度要雕到什麼程度都和遊戲主要內容無關
所以不同遊戲呈現出的效果會差非常多96F 11/25 18:26
推 rgbff: 暗影的光追是真的滿無感的,你只會注意到貼圖滿滿的廉價感,然後陰影稍微有點變化101F 11/25 18:33
推 lee988325: 我玩Metro開光追 在室內真的爆幹暗
開著手電筒走真的超抖103F 11/25 18:36
※ 編輯: chyueh (123.193.42.78 臺灣), 11/25/2020 18:48:21
推 cannedtuna: 新的惡靈古堡 大理石宮殿的效果也會差很多105F 11/25 18:42
推 ededws1: Minecraft的光追demo有點騙,因為有改過材質106F 11/25 18:47
推 aigame: 古墓是早期的很不明顯控制你試試107F 11/25 18:54
推 wardraw: 就是想盯著地面反射的光影玩遊戲~更新率啥的不重要108F 11/25 18:55
推 HotDogCC: 古墓暗影的光追超薄的
Control才是展示火力之作
最明顯的會在玻璃跟水面 這兩項在古墓裡面好像都沒有 然後我猜展示的靜態畫面應該沒有開DLSS109F 11/25 18:59
→ wardraw: 以後人手一塊RTX30顯卡 遊戲也不需要支援光柵了XD113F 11/25 19:00
→ HotDogCC: DLSS的效果會讓反射面上的圖像稍加模糊114F 11/25 19:00
推 makkapakka: 還好我是蘇媽教的信徒 光追什麼的都是浮雲116F 11/25 19:01
推 a79325416: 所以光追是讓很亮的地方更亮,很黑的地方更黑,然後自然化?比擬現實
我玩遊戲都亮度開到滿的117F 11/25 19:08
→ dieorrun: 樓上那事HDR在做的吧==120F 11/25 19:10
推 dlshao: 光追還要等普及化吧 感覺很多遊戲都沒到整個場景配合光追去做121F 11/25 19:10
→ arrenwu: 應該說,可以看得出差別 但沒有絕對哪個比較好123F 11/25 19:14
推 leograss: 如果遊戲本身內建陰影夠好的話,光追陰影看不太出來。光追反光跟 GI 才是亮眼的地方,另外,並不是每個遊戲都有光追反光,GI 更不用說了。所以很多玩家看到 RTX 選項就以為有多潮,殊不知很多遊戲只有光追陰影,最不亮眼的技術,所以才會反過來抱怨光追無感124F 11/25 19:17
推 aigame: metro開光追沒燈光的地方真的全暗,硬著頭皮摸到路很有趣129F 11/25 19:18
推 albertfeng: 看不出來開好玩的,認真玩時就關掉了
倒是dsll實用多了136F 11/25 19:37
推 wardraw: 感覺利用光追提昇遊戲擬真度已有點邊際效益 比較想把資源投在更多AI、物理互動 而不是一味的提昇畫面138F 11/25 19:38
推 arrenwu: 邊際效益還沒有到很小吧? 至少我覺得還沒有達到
侏儸紀公園那些恐龍的水準啊140F 11/25 19:40
推 gladopo: 唯一期待2077,不然差最多的好像是麥塊光追版142F 11/25 19:40
推 albertfeng: DLSS雖被噴會變模糊但看起來像CG動畫我倒蠻喜歡的143F 11/25 19:41
推 arrenwu: 2.0的情況我不清楚,但DLSS1.0他有調整焦距的效果144F 11/25 19:42
→ ijklmncc: 我猜2開光追,影子比較有漸層感146F 11/25 19:56
推 baka: 未來使用光追不管對開發者還是玩家都是必然的結果不僅能節省光柵成本,玩家也能提升體驗147F 11/25 19:56
推 william456: 可以試試MAFIA一代,無光追卻把車體和玻璃反射做的很光追149F 11/25 19:57
→ baka: 至於現在就是過渡期,光柵光追混用,效能難調教
視覺也不完全
有些遊戲的光柵做的跟鬼一樣好,開了光追本來就無感151F 11/25 19:57
→ baka: 然而光追還是有特定技術是光柵辦不到的
而有些遊戲沒有人力去開發跟調教光柵,如minecraft光追開起來就是不一樣155F 11/25 19:58
→ jior: 不過要純光追應該還有段路要走158F 11/25 20:00
→ baka: 雖然說很多次了,但還是得補充minecraft有分版本159F 11/25 20:00
→ friedpig: 硬體能力還差的遠 要全光追還早拉160F 11/25 20:02
推 aaron5555: 我是覺得光追在有些場景下的反射很假 反而看起來很不真實161F 11/25 20:04
→ jior: 就是故意做的讓你感覺光追厲害醬子
以後應該就不會了
畢竟光追不是只是再搞反射而已163F 11/25 20:07
→ kuma660224: 2是傳統shadowmap技術
maxty那圖其實也不合理 是故意放大差距
不用光追,其實也是能做出倒影與反光
傳統繪圖圖學都有各種替代方案167F 11/25 20:22
→ ekrik: 幀數 正數174F 11/25 20:54
→ stu252544: ai少女有光追嗎?想買3090來跑175F 11/25 20:57
推 bella1815: 這麼無感,以後遊戲都把陰影拿掉好了176F 11/25 21:04
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