看板 PC_Shopping
作者 cocowing (wing)
標題 Re: [情報] FSR正式解禁,4K效能200%
時間 Wed Jun 23 20:21:55 2021


DF分析https://youtu.be/xkct2HBpgNY

只能說和DLSS差多了,用1080p升上去有3倍效能,你的畫面也…

用虛幻引擎內建的TAA升頻效果還比較好勒

結論:開品質模式升頻4k有用,3倍效能真的是笑能
※ 引述《cfvcfv666》之銘言
: https://3cjohnhardware.wordpress.com/2021/06/23/amd-fsr/
: 在效能提升方面,AMD官方宣佈的2.4倍效能其實是保守了,之前的演示中,《眾神隕落

: Godfall)》中,基於RX 6800 XT的平臺,4K原生只有49FPS,開啟FSR後,四檔畫質下幀

: 數分別提高到78FPS、99FPS、124FPS和150FPS,效能提升超過206%,也就是3倍效能。
: 想玩4k穩100幀只能買a卡
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※ 同主題文章:
Re: [情報] FSR正式解禁,4K效能200%
06-23 20:21 cocowing
alvistan: 所以全世界的遊戲都是虛幻引擎1F 111.240.242.70 台灣 06/23 20:34
scorpioz: 沒UE的話要開啥2F 123.192.49.232 台灣 06/23 20:39
a58524andy: 狗面U… I'll see myself out3F 114.26.228.105 台灣 06/23 20:40
cocowing: 影片有說ubi capcom各家引擎都有
自己的升頻技術,目前這個FSR沒高明到哪去4F 61.70.66.112 台灣 06/23 20:41
mayolane: 我看GN測的結論是Quality 以上畫面可以接受7F 223.140.202.234 台灣 06/23 20:43
cocowing: 我本來也期待有啥黑科技,看完只
能AMD不意外zzz9F 61.70.66.112 台灣 06/23 20:48
hinenak: AMD加油點,我想要有便宜的N卡11F 114.41.131.30 台灣 06/23 21:00
ULTIMA1002: 結論就是DLSS還是黑科技12F 1.200.107.131 台灣 06/23 21:04
ltytw: Z>B  提升那麼多FPS   誰還會把眼珠13F 114.26.214.78 台灣 06/23 21:14
ULTIMA1002: 目前4k只有DLSS2.0不降畫質,更可以提升畫質,看來老黃還是不簡單,Amd要追AI這塊還很遠14F 1.200.107.131 台灣 06/23 21:14
ltytw: 貼到螢幕前看品質?  就跟DP省頻寬的17F 114.26.214.78 台灣 06/23 21:15
ULTIMA1002: N卡貴還是貴的有理,畢竟AI自動學習沒對手18F 1.200.107.131 台灣 06/23 21:17
ltytw: DSC差不多20F 114.26.214.78 台灣 06/23 21:18
henry46277: ??是說 Perf檔 跟 1080P to 4K的upscale 的部分 我覺得也不差啊 話說怎麼整支影片 完全沒提到動起來的比較部分?好像都是靜態對比?  FSR動起來幾乎沒有鬼影跟閃爍 這能算是分析裡要點吧21F 180.217.158.94 台灣 06/23 21:24
oopFoo: 因為FSR只是一種Upsampling毫無特殊https://reurl.cc/Q9egMp
TAA的學理+各種Upsampling。FSR只是AMD的小技巧。但把FSR宣傳成DLSS27F 101.12.32.11 台灣 06/23 21:25
IMCENTER: 看完 review感覺就是DLSS 1.031F 114.40.81.5 台灣 06/23 21:28
oopFoo: 的競爭者,實在太吹牛了。可見AMD裡面軟體人才不足,才把這小把戲吹捧上天。
DLSS是用ML reconstruct 圖形,完全32F 101.12.32.11 台灣 06/23 21:29
friedpig: FSR其實對手比較像NV的DSR36F 118.150.40.153 台灣 06/23 21:31
oopFoo: 不同層次的東東。37F 101.12.32.11 台灣 06/23 21:31
friedpig: ML相關的 AMD之前是喊說要去寄生MS的DirectML 後續下文不知道什麼狀況不過DirectML當初好像也跟NV交流了了不少38F 118.150.40.153 台灣 06/23 21:32
oopFoo: DSR是Downsampling,不太一樣。
TAA+FSR是不同種的TAA U。unity,
跟unreal都有。TAAU在遊戲主機常見因為主機的性能低,需要TAAU。42F 101.12.32.11 台灣 06/23 21:35
AKSN74: 說真的效果比DLSS2差是意料之中
主要還在解決開RT下去後的效能耗損46F 61.228.248.83 台灣 06/23 21:41
s987692: DLSS技術含量較高,但是市場需求
呢? 當初 IA64指令集怎麼敗的?
就是沒有考量市場啊48F 36.225.50.180 台灣 06/23 21:52
aaron5555: 畫質不重要?是忘了dlss1.0是怎麼變黑歷史了嗎
就算fsr有機會吃到全體市場個人認為不太可能為了這個技術去放棄nv的dlss 畢竟nv市占就擺在那邊51F 223.137.15.218 台灣 06/23 22:06
Raquzza0526: 看來AMD又一次吹牛了
講難聽點,軟體問題真的讓A卡與N卡比,毫無競爭力
別的先不說,A卡連螢幕錄影都完全被NV屌虐56F 220.136.200.164 台灣 06/23 22:10
s987692: 所以AMD也沒有要開發商選邊站吧,這樣不合理嗎?說真的有這麼多人
有血輪眼?以軟體來說Amd是欠缺生態架構,不過以驅動來說現在正常
使用很難遇到致命的bug….61F 36.225.50.180 台灣 06/23 22:26
ULTIMA1002: 我就說了,會用到DLSS或FSR的都是3A大作,你要3A大作不談畫質怎麼可能所以DLSS2.0目前優勢太大
AMD的FSR我看就是一些瀕臨淘汰的老卡,可以加減苟活一陣子的技術
就是預算不足以升級顯示卡但又想玩大作的客群,比較不強求畫質的那群而NV的DLSS客群就是對畫質要求的玩家,也是比較砍砸錢升級新顯卡的
這些願意花大錢更新顯示卡的絕對是靠向DLSS的畫質那邊66F 1.200.107.131 台灣 06/23 22:26
henry46277: 阿所以動態下的 效果對比咧?77F 180.217.158.94 台灣 06/23 23:08
wahaha99: 這模糊濾鏡還能提升效能,不錯78F 36.226.175.109 台灣 06/23 23:14
AKSN74: 我還是認為這有點迷思了 現階段DLSS與FSR大多數情況是要解決開DXR下去後所帶來的效能衝擊
一旦RT的效能在之後次世代GPU出現有改善的空間,那麼在可以順跑的情況下也不會去開DLSS/FSR了79F 61.228.248.83 台灣 06/23 23:22
friedpig: 想多了  不是每個人都卡王 這種技術永遠有存在必要
前提是畫質不能影響太大 實用性要有85F 118.150.40.153 台灣 06/23 23:30
AKSN74: 我知道這有存在的必要,我是在回應砸大錢那部分
不過FSR這樣出,我覺得最爽的應該是Intel88F 61.228.248.83 台灣 06/23 23:31
WiLLSTW: Intel跟AMD各有爽的地方
想看老黃怎麼應戰 DLSS的開發難度被講好一段時間了92F 106.154.122.70 日本 06/23 23:40
s987692: 就靜待發展囉!在這邊爭執也只是
讓你爽一下下而已95F 36.225.50.180 台灣 06/23 23:52
friedpig: FSR效果沒比TAAU好 其實就沒啥意義了 也不是唯一一個跨平台的 效果也沒比人家好 牙膏王用TAAU就好 根本也不用去等FSR
dlss 2.0以後開發困難有來源嗎  ue都有整了 也不像1.0是要等NV針對遊戲train model 改成通用的model了開發困難的點是?97F 118.150.40.153 台灣 06/24 00:02
kuninaka: DLSS跟這完全不一樣吧
AMD的GPU真有這麼神奇就不會一直
遠遠落後
人家主戰場是ZEN105F 1.173.24.192 台灣 06/24 00:31

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