回看板
Disp BBS
看板
PC_Shopping
作者
cocowing
(wing)
標題
Re: [情報] FSR正式解禁,4K效能200%
時間
Wed Jun 23 20:21:55 2021
DF分析
https://youtu.be/xkct2HBpgNY
只能說和DLSS差多了,用1080p升上去有3倍效能,你的畫面也…
用虛幻引擎內建的TAA升頻效果還比較好勒
結論:開品質模式升頻4k有用,3倍效能真的是笑能
※ 引述《cfvcfv666》之銘言
:
https://3cjohnhardware.wordpress.com/2021/06/23/amd-fsr/
: 在效能提升方面,AMD官方宣佈的2.4倍效能其實是保守了,之前的演示中,《眾神隕落
: Godfall)》中,基於RX 6800 XT的平臺,4K原生只有49FPS,開啟FSR後,四檔畫質下幀
: 數分別提高到78FPS、99FPS、124FPS和150FPS,效能提升超過206%,也就是3倍效能。
: 想玩4k穩100幀只能買a卡
----
Sent from
BePTT
on my iPhone 8 Plus
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.66.112 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WqoTbfa (PC_Shopping)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1624450917.A.A64.html
※ 同主題文章:
[情報] FSR正式解禁,4K效能200%
06-23 19:27
cfvcfv666
Re: [情報] FSR正式解禁,4K效能200%
06-23 20:21
cocowing
推
alvistan
: 所以全世界的遊戲都是虛幻引擎
1F 111.240.242.70 台灣 06/23 20:34
推
scorpioz
: 沒UE的話要開啥
2F 123.192.49.232 台灣 06/23 20:39
推
a58524andy
: 狗面U… I'll see myself out
3F 114.26.228.105 台灣 06/23 20:40
→
cocowing
: 影片有說ubi capcom各家引擎都有
自己的升頻技術,目前這個FSR沒高
明到哪去
4F 61.70.66.112 台灣 06/23 20:41
→
mayolane
: 我看GN測的結論是Quality 以上畫面
可以接受
7F 223.140.202.234 台灣 06/23 20:43
→
cocowing
: 我本來也期待有啥黑科技,看完只
能AMD不意外zzz
9F 61.70.66.112 台灣 06/23 20:48
推
hinenak
: AMD加油點,我想要有便宜的N卡
11F 114.41.131.30 台灣 06/23 21:00
推
ULTIMA1002
: 結論就是DLSS還是黑科技
12F 1.200.107.131 台灣 06/23 21:04
推
ltytw
: Z>B 提升那麼多FPS 誰還會把眼珠
13F 114.26.214.78 台灣 06/23 21:14
推
ULTIMA1002
: 目前4k只有DLSS2.0不降畫質,更可
以提升畫質,看來老黃還是不簡單,
Amd要追AI這塊還很遠
14F 1.200.107.131 台灣 06/23 21:14
→
ltytw
: 貼到螢幕前看品質? 就跟DP省頻寬的
17F 114.26.214.78 台灣 06/23 21:15
推
ULTIMA1002
: N卡貴還是貴的有理,畢竟AI自動學
習沒對手
18F 1.200.107.131 台灣 06/23 21:17
→
ltytw
: DSC差不多
20F 114.26.214.78 台灣 06/23 21:18
推
henry46277
: ??是說 Perf檔 跟 1080P to 4K的
upscale 的部分 我覺得也不差啊 話
說怎麼整支影片 完全沒提到動起來
的比較部分?好像都是靜態對比? F
SR動起來幾乎沒有鬼影跟閃爍 這能算
是分析裡要點吧
21F 180.217.158.94 台灣 06/23 21:24
推
oopFoo
: 因為FSR只是一種Upsampling毫無特殊
https://reurl.cc/Q9egMp
TAA的學理+各種Upsampling。FSR只
是AMD的小技巧。但把FSR宣傳成DLSS
27F 101.12.32.11 台灣 06/23 21:25
推
IMCENTER
: 看完 review感覺就是DLSS 1.0
31F 114.40.81.5 台灣 06/23 21:28
→
oopFoo
: 的競爭者,實在太吹牛了。可見AMD裡
面軟體人才不足,才把這小把戲吹捧
上天。
DLSS是用ML reconstruct 圖形,完全
32F 101.12.32.11 台灣 06/23 21:29
→
friedpig
: FSR其實對手比較像NV的DSR
36F 118.150.40.153 台灣 06/23 21:31
→
oopFoo
: 不同層次的東東。
37F 101.12.32.11 台灣 06/23 21:31
→
friedpig
: ML相關的 AMD之前是喊說要去寄生MS
的DirectML 後續下文不知道什麼狀況
不過DirectML當初好像也跟NV交流了
了不少
38F 118.150.40.153 台灣 06/23 21:32
推
oopFoo
: DSR是Downsampling,不太一樣。
TAA+FSR是不同種的TAA U。unity,
跟unreal都有。TAAU在遊戲主機常見
因為主機的性能低,需要TAAU。
42F 101.12.32.11 台灣 06/23 21:35
→
AKSN74
: 說真的效果比DLSS2差是意料之中
主要還在解決開RT下去後的效能耗損
46F 61.228.248.83 台灣 06/23 21:41
推
s987692
: DLSS技術含量較高,但是市場需求
呢? 當初 IA64指令集怎麼敗的?
就是沒有考量市場啊
48F 36.225.50.180 台灣 06/23 21:52
→
aaron5555
: 畫質不重要?是忘了dlss1.0是怎麼
變黑歷史了嗎
就算fsr有機會吃到全體市場個人認
為不太可能為了這個技術去放棄nv的
dlss 畢竟nv市占就擺在那邊
51F 223.137.15.218 台灣 06/23 22:06
推
Raquzza0526
: 看來AMD又一次吹牛了
講難聽點,軟體問題真的讓A卡與N卡
比,毫無競爭力
別的先不說,A卡連螢幕錄影都完全被
NV屌虐
56F 220.136.200.164 台灣 06/23 22:10
推
s987692
: 所以AMD也沒有要開發商選邊站吧,
這樣不合理嗎?說真的有這麼多人
有血輪眼?以軟體來說Amd是欠缺生
態架構,不過以驅動來說現在正常
使用很難遇到致命的bug….
61F 36.225.50.180 台灣 06/23 22:26
推
ULTIMA1002
: 我就說了,會用到DLSS或FSR的都是3A
大作,你要3A大作不談畫質怎麼可能
所以DLSS2.0目前優勢太大
AMD的FSR我看就是一些瀕臨淘汰的老
卡,可以加減苟活一陣子的技術
就是預算不足以升級顯示卡但又想玩
大作的客群,比較不強求畫質的那群
而NV的DLSS客群就是對畫質要求的玩
家,也是比較砍砸錢升級新顯卡的
這些願意花大錢更新顯示卡的絕對是
靠向DLSS的畫質那邊
66F 1.200.107.131 台灣 06/23 22:26
推
henry46277
: 阿所以動態下的 效果對比咧?
77F 180.217.158.94 台灣 06/23 23:08
推
wahaha99
: 這模糊濾鏡還能提升效能,不錯
78F 36.226.175.109 台灣 06/23 23:14
→
AKSN74
: 我還是認為這有點迷思了 現階段DLSS
與FSR大多數情況是要解決開DXR下去
後所帶來的效能衝擊
一旦RT的效能在之後次世代GPU出現有
改善的空間,那麼在可以順跑的情況
下也不會去開DLSS/FSR了
79F 61.228.248.83 台灣 06/23 23:22
→
friedpig
: 想多了 不是每個人都卡王 這種技術
永遠有存在必要
前提是畫質不能影響太大 實用性要有
85F 118.150.40.153 台灣 06/23 23:30
→
AKSN74
: 我知道這有存在的必要,我是在回應
砸大錢那部分
不過FSR這樣出,我覺得最爽的應該是
Intel
88F 61.228.248.83 台灣 06/23 23:31
推
WiLLSTW
: Intel跟AMD各有爽的地方
想看老黃怎麼應戰 DLSS的開發難度被
講好一段時間了
92F 106.154.122.70 日本 06/23 23:40
推
s987692
: 就靜待發展囉!在這邊爭執也只是
讓你爽一下下而已
95F 36.225.50.180 台灣 06/23 23:52
→
friedpig
: FSR效果沒比TAAU好 其實就沒啥意義
了 也不是唯一一個跨平台的 效果也
沒比人家好 牙膏王用TAAU就好 根本
也不用去等FSR
dlss 2.0以後開發困難有來源嗎 ue
都有整了 也不像1.0是要等NV針對遊
戲train model 改成通用的model了
開發困難的點是?
97F 118.150.40.153 台灣 06/24 00:02
推
kuninaka
: DLSS跟這完全不一樣吧
AMD的GPU真有這麼神奇就不會一直
遠遠落後
人家主戰場是ZEN
105F 1.173.24.192 台灣 06/24 00:31
--
作者 cocowing 的最新發文:
+33
[情報] 《影之刃零》22分鐘遊玩影片 - PlayStation 板
作者:
cocowing
61.227.201.220
(台灣)
2025-07-27 09:45:07
騰訊出資的遊戲,首發平台PS5和PC,預定今年公布發售日 不太像魂類,比較像傳統的動作RPG,主打武術動作 戰鬥看起來爽度挺高的,畫面看起來也不錯 應該會比另一款同樣是UE5的明末好吧? …
53F 33推
+46
[情報] 羊蹄戰鬼 新預告 10/2 發售 - PlayStation 板
作者:
cocowing
111.255.248.36
(台灣)
2025-04-23 20:08:00
一個日本戰士,她肩負著自己的復仇使命。 《羊蹄戰鬼》設定在廣受好評的《對馬戰鬼》之後300年,是以17世紀日本農村為背景的獨立 體驗。 故事講述了一個名叫Atsu的戰鬼、孤獨的僱傭兵。 她渴望復仇, …
85F 46推
+17
[情報] NS2 技術規格 - NSwitch 板
作者:
cocowing
61.227.206.18
(台灣)
2025-04-02 22:45:18
44F 18推 1噓
+40
[閒聊] 魔物獵人荒野 高解析材質包 - Steam 板
作者:
cocowing
61.227.201.38
(台灣)
2025-02-28 13:21:16
要自己去將DLC新增進收藏庫,差不多70GB 建議顯卡VRAM超過16GB再使用
68F 40推
+81
[新聞] 劍星 Steam版 2025年6月發售 - Steam 板
作者:
cocowing
61.227.226.180
(台灣)
2025-02-13 07:19:40
商店頁面已上架,PC版會包含先前已推出之DLC Nikke DLC合作預告 PC版支援22種語言字幕以及10種語言語音 語音包含日語及國語(中國大陸)!
106F 81推
點此顯示更多發文記錄