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作者 ultra120 (原廠打手 !!!)
標題 [情報] 媲美老黃DLSS 2.3!A卡FSR2.0表現超預期
時間 Thu May 19 21:43:54 2022



https://i.imgur.com/UrE640z.jpg
[圖]
從NVIDIA在2018年圖靈(Turing)架構GPU中加入即時光線追蹤技術
和DLSS(深度學習超級採樣)技術,為PC遊戲帶來全新的使用體驗。

在NVIDIA推出DLSS技術後,AMD迅速跟進
推出FidelityFX Super Resolution(簡稱FSR);
英特爾也推出XeSS技術,但英特爾多次推遲首秀。
與成熟的DLSS相比,AMD的FSR 1.0仍然存在較大的差距

也讓更多人關注FSR2.0的表現
AMD在3月份公佈FSR2.0技術,正式推出時間在本月12日。

作為首款獲得AMD FSR2.0支持的遊戲
由貝塞斯達(Bethesda)開發的第一人稱射擊遊戲——
《Deathloop》表現如何?TechPowerUp分享評測結果。
https://i.imgur.com/6N90gLP.jpg
[圖]
TechPowerUp對《Deathloop》的測試使用FSR?1.0、FSR2.0和DLSS
(實測是DLSS 2.3),對比不同解析度下的幀率、畫質表現。
https://i.imgur.com/U3K5X7W.jpg
[圖]
FSR 2.0與DLSS的幀率表現互有勝負,總體差距不大。對於FSR 2.0來說
追上DLSS是一個巨大的進步。因為NVIDIA的GPU需要通過內置的TensorCore單元進行AI運

https://i.imgur.com/f1dz6sr.jpg
[圖]
而AMD的FSR 2.0並不依賴硬體進行驅動
好處就是它能擴展到包括AMD的北極星架構GPU
NVIDIA的Pascal以及英特爾的GPU產品。

與AMD自家的FSR?1.0相比,FSR 2.0的表現可謂出色
原生(Native)/Native+TAA對比項目,FSR 2.0都比FSR 1.0好出不少
在品質(Quality)畫面品質下,DLSS和FSR 2.0會存在細微的差異。
在諸如低解析度拉伸(low resolution?upscaling)

性能模式(Performance Mode)等情況下,FSR 2.0的表現略輸DLSS
畢竟在較低的圖元數下(50%?Native/性能模式)
畫面更依賴於某些基於AI的圖像重建技術,而且幾何形狀上也遇到一些小問題。

在性能檔比較中,DLSS的方案在表面紋理
和幾何圖形等方面的表現要好於FSR 2.0。但總體上的結果非常接近
尤其是DLSS在經過NVIDIA多年的調校和TensorCore核心的硬體加持

雖然FSR2.0表現略輸,但隨著時間的推薦,其性能表現也會越來越好。?

AMD方面還宣佈,FSR2.0很快支持包括《失落迷城(Asterigos)》
3A開放世界鏈遊《Delysium》、《EV Online》、《農場模擬器22》
SE社的《Forspoken》、沙箱求生遊戲《Grounded》、《微軟飛行模擬》
《逆水寒》、《完美世界》重製版、《Swordsman》重製版以及《未知9:覺醒》等遊戲。
編輯點評:
從TechPowerUp的測試可以看到,FSR2.0的提升巨大
在多個方面與需要硬體支援的DLSS?2.3打得有來有回

雖然在需要Tensor Core支援的極限拉伸等方面表現不佳。

但隨著時間的推進,FSR 2.0的性能表現也會越來越好
更何況FSR能夠擴展到NVIDIA的GPU當中,讓不開源的DLSS感受到更大的壓力。
只是,傳聞NVIDIA可能將Ada Lovelace架構的GeForce?RTX?40系列提前到7月中旬發佈
屆時將會帶來DLSS 3.0等新技術
能否拉開與FSR2.0的差距,還需要等NVIDIA為我們揭曉。

https://news.mydrivers.com/1/833/833549.htm

 


是真的還是吹得 等老黃出來驗證

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adoit123: 吹1F 114.35.61.225 台灣 05/19 21:57
Fezico: 蘇媽卡出來都喊的震天響,卡出來還是只能吃老黃屁股灰
要講開源,老黃也有搞一個NIS不是..2F 118.168.73.51 台灣 05/19 21:57
fantasyice: NIS那種東西就別提了
FSR 1.0 好太多了5F 111.248.172.69 台灣 05/19 22:04
BDrip: 然後任天堂拿去用(7F 59.127.209.80 台灣 05/19 22:14
alvistan: 實測都出來了 自己看好嗎8F 1.169.75.105 台灣 05/19 22:25
BFer: 實測都出來了還能扯到吹,真不愧是打手9F 211.22.137.245 台灣 05/19 22:28
Alwen: YT有實測比較影片惹,還是輸= =11F 180.176.34.118 台灣 05/19 22:30
chirex: 吹高一點,能逼老黃降多幾百也不錯12F 36.235.210.62 台灣 05/19 22:49
horstyle0411: NIS跟FSR1.0也不是互比的東西啊
NIS對的是AMD RSR,但是AMD RSR又是RDNA限定
本來還想說RSR好多了,結果RDNA限定13F 118.231.176.243 台灣 05/19 22:52
lodpdp: 老黃如果降價那就不是吹的17F 59.115.192.56 台灣 05/19 23:23
e446582284: 所以是吹? 還是真的有料? 現在完全沒人買A卡了欸18F 27.246.229.173 台灣 05/19 23:54
jior: 但是只有一款遊戲支援20F 123.194.219.126 台灣 05/20 00:46
bolieau: 前幾年好像也發生過21F 42.74.86.78 台灣 05/20 00:47
ericyou0122: DLSS和FSR開發難度也是天差地遠,後者發展起來DLSS沒辦法拉開差距的話遲早支援遊戲的量被追過,DLSS出來這麼多年了支援的遊戲真的還不夠多…22F 101.137.42.90 台灣 05/20 00:57
tn601374: 呵呵 做啥啥不行27F 125.228.188.105 台灣 05/20 01:11
a62511: DLSS弄下去開發週期拉長是個硬傷,小工作室很難吃得到紅利28F 180.218.4.110 台灣 05/20 01:21
wardraw: FSR2.0能普及的話對玩家也是大福音30F 124.11.129.176 台灣 05/20 01:53
mugir: 只用nv其他都不考慮31F 123.194.194.132 台灣 05/20 02:04
asdfqwer63: a卡真的不行了32F 1.171.22.188 台灣 05/20 02:44
gbcg9725: AMD專心弄好內顯吧,移動端還是很有市場的33F 61.61.238.138 台灣 05/20 03:00
friedpig: 好奇dlss 2.0開發難的理由是什麼 2.0以後就只是TAA改而已 model也用共用的 有TAA的遊戲理論上都要能直接支援才對 開發難度提高的點是啥?35F 125.228.96.10 台灣 05/20 03:03
horstyle0411: Unity/Unreal不是都有支援DLSS/FSR了嗎?39F 27.52.36.141 台灣 05/20 06:38
ltytw: dlss屌打all
dlss的最好看41F 114.33.46.227 台灣 05/20 08:20
oopFoo: fsr1(沒taa)是真的很簡單,但沒什麼用。fsr2需要taa那就跟dlss的難度一樣。TAA,unity/unreal都有支援所以以後都容易。然後FSR真的不需要吹,跟DLSS完全不同層次的東東,稍有點影像處理概念的人對AMD這種硬吹FSR2都覺得AMD的行銷部門不是普通的蠢43F 36.231.144.23 台灣 05/20 09:15
hcebwstp: N卡可用FSR、DLSS
A卡只能FSR
繼續買N卡50F 223.136.113.132 台灣 05/20 09:38
MrDisgrace: 給家機用的 在吵什麼(X53F 59.124.162.227 台灣 05/20 10:09
wonder007: 什麼時候重現螺絲放大放大再放大
最後浮現犯案兇手的超強放大技術54F 203.66.246.9 台灣 05/20 10:14
wison4451: 嗯嗯好棒 東西呢56F 42.73.158.165 台灣 05/20 10:48
Mysterydog: DLSS跟FSR完全是不同等級的東西吧57F 42.77.67.239 台灣 05/20 11:10
ziya: 任天堂:這個若好用 我就出新主機啦59F 114.42.222.55 台灣 05/20 11:11
cor1os: AMD的東西都是信仰60F 125.228.206.71 台灣 05/20 12:41
menchian: 怎麼有種當初在推FreeSync的既視感61F 220.134.55.45 台灣 05/20 13:01
gameguy: 驅動值五千?62F 39.8.107.232 台灣 05/20 14:30

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