看板 PC_Shopping作者 amduser (重返榮耀)標題 [情報]Zen 5微架構解密,提升執行單元數量與寬度時間 Wed Jul 17 01:25:52 2024
來源
https://benchlife.info/amd-zen-5-microarchiteture-preview/
Intel 消費性平台消失的 AVX-512,以全速之姿在 AMD Zen 5 微架構當中復活了!
在正式進入 Zen 5 微架構之前,我們希望先行提到製程的二三事。
此次 Zen 5 微架構的推出,在製程方面搭配 TSMC N4(桌上型處理器版本)∕ N3(行動
處理器版本);特別是桌上型處理器版本,製程演進並不若 Zen(GF 14nm)> Zen 2(
TSMC N7)或是 Zen 3(TSMC N7)> Zen 4(TSMC N5),N4 算是 N5 的強化版本,在
TSMC 的規劃中並非完整的製程世代躍進。有了這個先決條件之後,讀者可以思考一下
AMD 是如何去強調 Zen 5 和 Zen 4 之間的差異。
執行單元變多、變寬
相較於先前多個 Zen 微架構的世代演進,AMD 這次在 Zen 5 微架構的著墨上少了許多至
少 PPT 就少了好多頁,最主要的變化集中在執行單元的數量以及寬度。就 AMD 內部統計
而言,執行單元以及 retire 指令數量的成長替 Zen 5 IPC 貢獻最多效能提升幅度,資
料路徑強化 ∕ 解碼和微指令快取次之,原本在 Zen 4 IPC 提升幅度最大的前端部分反
而沒有提及。
▼ Zen 5 微架構讓效能提升的因素,最主要集中於執行單元數量和寬度提升。
https://benchlife.info/wp-content/uploads/2024/07/001-1000x563.jpg
AMD Zen 5 IPC uplift percentage
讓我們同樣從處理器核心的前端出發:分支預測更為精準、輸出量提升、延遲更低已是每
一代微架構的必修學分,L1 指令快取也同樣改善了頻寬和延遲(每時脈週期 32Byte 升
級至 32Byte x 2)。比較重大的變化發生在解碼單元,直接從 Zen 4 的單一解碼單元每
時脈週期輸出 4 個指令,直接翻倍來到 Zen 5 的 2 個解碼單元每時脈週期共輸出 8 個
指令,微指令快取從每時脈週期輸出 9 個變成 6 x 2 個,微指令佇列配發數量也從每
時脈週期 6 個提升至 8 個。
▼ Zen 5 微架構前端較大的變化位於解碼單元,從前一世代的 4 個指令翻倍為 8 個。
https://benchlife.info/wp-content/uploads/2024/07/002-1000x562.jpg
AMD Zen 5 frontend
整數單元部分,ALU 從 4 個提升至 6 個、乘法單元變成 3 個、AGU 和分支單元分別多
1 個,並且更平均地安排每個執行單元。隨著執行單元數量的提升,dispatch ∕
retire 指令數量最高也來到 8 個。從簡報的圖示看來,Zen 5 排程器的規劃方式也有
所不同,Zen 4 採用 2 個執行單元埠共用 1 個排程器的設計,Zen 5 則是改為含 ALU
功能的埠共用 1 個排程器、AGU 則共用另外 1 個,但 AMD 並未說明排程指令數量的變
化。
▼ Zen 5 微架構整數部分新增多個執行單元,dispatch ∕ retire 同步提升至 8 個指
令。
https://benchlife.info/wp-content/uploads/2024/07/003-1000x562.jpg
AMD Zen 5 integer execution units
浮點數單元數量在 Zen 5 微架構並未升級,同樣有著 6 個(含 2 個浮點加法器、延遲
從 3 個週期縮減至 2 個週期),主要因應 AVX-512 指令集進行調整。Zen 4 雖然也支
援 AVX-512,卻是透過「double-pumped」的方式,讓寬度僅有 256bit 的浮點單元去執
行 512bit 浮點 ∕ 向量運算,如今 Zen 5 已將浮點單元擴充至完整 512bit,代表執行
AVX-512 指令時相較前一世代更快。在 AMD 內部的 IPC 效能測試之中,成長幅度最高
的部分也來自於執行 AVX-512 指令。
▼ Zen 5 微架構已將浮點數執行單元部分擴展至完整 512bit,執行 AVX-512 指令相較
Zen 4 微架構更為快速。排程器也升級至 3 個,每個包含 32 個條目,暫存器也因應
AVX-512 而加寬至 512bit ∕ 384 個條目。
https://benchlife.info/wp-content/uploads/2024/07/004-1000x562.jpg
AMD Zen 5 float/vector execution units with AVX-512
因應執行單元數量擴增、浮點數單元寬度提升,餵資料的速度也必須加快。Zen 5 L1 資
料快取從前一世代 32KB ∕ 8-way,升級至 48KB ∕ 12-way,單一時脈週期最高也從載
入 3 筆 ∕ 儲存 2 筆升級為載入 4 筆 ∕ 儲存 2 筆資料(AMD 未說明 512bit 資料長
度時的變化)。其餘 L2、L3 沒有變化,依舊是 1MB ∕ 16-way、32MB ∕ 16-way(
victim 設計,L3 快取實際容量會跟隨核心數量、產品定位而變動)。
題外話,由於 AMD Ryzen 9000 系列桌上型處理器依舊採用與 Ryzen 7000 系列桌上型處
理器相同的 cIOD,因此每個 CCD 向 cIOD 的讀寫頻寬應該也相同;每個 Infinity
Fabric 時脈週期,CCD 向 cIOD 傳輸 16Byte 資料、cIOD 向 CCD 傳輸 32Byte 資料。
(根據 AMD 簡報尾部的附註小字,Ryzen 9000 搭配 DDR5 記憶體的較佳運作速度應該仍
是 DDR5-6000)
▼ Zen 5 L1 資料快取升級至 48KB ∕ 12-way,也同步提升讀寫頻寬。
https://benchlife.info/wp-content/uploads/2024/07/005-1000x562.jpg
AMD Zen 5 incresed L1 data cache capacity and set-association
AVX-512 完整效能加持
最後就是 IPC 比比看的時間,根據 AMD 的測試,Zen 5 相較 Zen 4 的 IPC 幾何平均提
升幅度來到 16%,特別是那些使用到 AVX-512 指令的應用程式幅度最高,機器學習效能
可提升 32%、Geekbench 5.4 的 AES-XTS 更高達 34%!
▼ 相較於 Zen 4,Zen 5 IPC 幾何平均提升幅度達 16%。
https://benchlife.info/wp-content/uploads/2024/07/006-1000x562.jpg
AMD Zen 5 geomean 16% IPC uplift compared to Zen 4
▼ 應用到 AVX-512 的指令,Zen 5 IPC 提升幅度更高!
https://benchlife.info/wp-content/uploads/2024/07/007-1000x562.jpg
我猜遊戲性能7800X3D應該還是比9900X還強一些,
但影音處理,AI,渲染RYZEN 9900X應該就默秒全,
之前曾經看過7950X的某項AVX512測試結果很驚人
https://tinyurl.com/exubbs6n
https://images.anandtech.com/graphs/graph17585/130235.png
這次完整 512bit FPU的效能應該會更強吧
期待之後的完整測試
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.241.108.76 (臺灣)
※ 作者: amduser 2024-07-17 01:25:52
※ 文章代碼(AID): #1cbgqedM (PC_Shopping)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1721150760.A.9D6.html
推 smallreader: 聽起來就像tick tock
雖然看不懂不過這篇很佛心都用中譯詞1F 111.254.160.96 台灣 07/17 02:22
推 yeeouo: 這個3D particle movement測試可以反映在哪些應用上3F 124.213.115.96 日本 07/17 03:02
推 tv50046: wow,avx這麼兇殘
希望有16c32t的x3d出來5F 1.200.12.246 台灣 07/17 03:46
推 AryaNymeria: 7950X3d 不就是16c 32t嗎7F 27.247.156.92 台灣 07/17 06:50
推 b325019: 結果還是塞完整的512bit電路了8F 1.34.10.185 台灣 07/17 07:35
→ ltytw: i粉會認為avx512已經是過時設計嗎?Y9F 114.33.46.227 台灣 07/17 08:37
推 yankeefat: I皇不用 就等於過時了 懂?10F 118.160.62.160 台灣 07/17 08:46
推 mtc5566: Intel也沒有不用 只是在消費級平台上放棄而已11F 118.231.161.86 台灣 07/17 08:53
推 ltytw: 到時候來看看有沒有人評測A版的AVX512的功耗 I版的AVX512功耗 I皇一直駕馭不了 嗎?13F 114.33.46.227 台灣 07/17 08:54
推 b325019: epyc敢塞192c時脈還這麼高能耗應該不差真不知道怎麼弄的15F 223.137.76.239 台灣 07/17 09:11
→ gameguy: 9xxx的X3D先生出來再出來談吧,我是認為快點把Jim找回去設計新CPU才是正經17F 223.137.106.149 台灣 07/17 09:16
推 kenfu0402: 等9000X3D19F 49.216.134.101 台灣 07/17 09:17
推 nisioisin: 我記得舊的12代有些可以用AVX512吧20F 1.200.29.113 台灣 07/17 09:20
推 mtc5566: 把Jim找回來幹嘛? 也要人家想回來
現在intel根本就不是對手21F 118.231.161.86 台灣 07/17 09:22
推 jizzyui: 重返榮耀23F 140.113.136.212 台灣 07/17 09:23
推 sporocyst: PPT不管吹多好,都要等跑分出來再說24F 61.220.78.2 台灣 07/17 09:28
推 kamichu: 竟然有avx512 太扯
intel這次要被壓在地上摩擦了25F 111.82.85.54 台灣 07/17 09:42
推 leviva: 看用途, 有用到512就吊打對手, 沒用到就無感27F 1.171.19.123 台灣 07/17 09:49
推 b325019: zen4就有avx512了只是他是跑兩次
256bit電路達成,zen5給了一套完整的電路intel當時avx512被詬病的是會鎖頻降頻29F 223.137.76.239 台灣 07/17 09:51
推 leiouter: 一張板子需要多少錢買的到@@32F 42.74.100.33 台灣 07/17 10:52
→ pig: 如果不會影響別的東西的效能 avx512 放那邊不會有人抱怨的,雞肋指令集那麼多沒啥人譙啊33F 218.161.120.232 台灣 07/17 10:53
→ friedpig: 牙膏當初最大的問題是小核沒AVX512阿
因為小核沒有 結果搞到只能關小核才能用35F 118.163.149.125 台灣 07/17 11:05
推 arnold3: 現在最便宜的板子也要3千38F 119.14.100.51 台灣 07/17 11:07
→ mayolan: 板子你買B650不也行39F 223.141.206.235 台灣 07/17 11:19
推 bior1234: Kim早就在別的地方玩的正樂,根本不會想回來
Jim*40F 110.28.104.96 台灣 07/17 11:22
推 mayolan: Kim在平壤也玩得很樂43F 223.141.206.235 台灣 07/17 11:23
推 ltytw: 我都直接稱呼jk啦44F 114.33.46.227 台灣 07/17 11:33
推 xbearboy: jk聽起來好像很糟糕(X45F 114.136.138.168 台灣 07/17 11:38
推 SHR4587: 這篇有誤,行動處理器一樣是N4 只有EPYC用上N346F 27.242.11.133 台灣 07/17 11:42
推 qwe753951: 面積竟然差不多48F 211.20.26.1 台灣 07/17 11:44
推 SuperTaco: 現在AMD跟intel的PPT都很會吹噓的
的確要等之後實測再說49F 118.163.97.156 台灣 07/17 11:56
→ ShimaKazuya: 等9月架構日以後再說吧,不只架構隔壁現在超多東西都是新的,這種場面打起來才好看51F 101.9.135.44 台灣 07/17 11:58
→ ualileigod: 870itx不要再給我違建了......54F 42.79.129.83 台灣 07/17 12:29
推 EXTECH: RPCS3 爽跑55F 114.136.20.29 台灣 07/17 14:23
推 Ereinion9895: 超寬設計通常伴隨高耗能,不過靠製程又能降低能耗。可以說隨製程進步架構也能隨之進步吧56F 27.52.165.37 台灣 07/17 15:00
→ chejrk: 512跑模擬器有用 但製程問題有高耗能毛病59F 114.36.121.87 台灣 07/17 15:39
推 asdg62558: 期待9000的x3D60F 223.141.144.158 台灣 07/17 15:45
推 lwei781: Strix Point 的被閹61F 36.230.89.125 台灣 07/17 16:53
推 lc85301: 反正未來是 ARM 時代了,AMD = 卒業62F 118.161.202.204 台灣 07/17 17:17
推 ltytw: 講的好像and不能轉行一樣。 intel都想用atom去戰arm
曾經啦。 現在不知道63F 114.33.46.227 台灣 07/17 18:02
推 SHR4587: 說ARM時代的去看看Snapdragon X
我現在就有X plus的機器,能耗比很滿意,但我不認為這程度能把X86幹趴
intel跟AMD都不是死人啦,X86再戰30年我都不覺得是問題66F 27.240.242.84 台灣 07/17 18:24
推 mtc5566: 笑死人 以為x86原地踏步哦
而且續行有個邊際效應 10小時以上就沒什麼好挑的了 那種15小和20小的 根本就都用不到沒電71F 118.231.193.179 台灣 07/17 18:31
推 yymeow: 自從apple m1出來之後一直有人在吹arm
x86已死或將死,不知道吹多少遍了
如果arm只有能耗比能拿出來,那還是算了對user而言,軟體相容性>能耗比
省電但是不能跑我想跑的軟體,就是塊漂亮的磚75F 60.250.130.216 台灣 07/17 18:32
推 SHR4587: 能耗比差距夠大是真的能讓軟體開發商跟使用者轉向就是了,但X86是真的追上來了,沒有原地踏步,ARM的優勢在慢慢的消失81F 220.136.30.111 台灣 07/17 19:07
→ Sartanis: 就算是intel 高通要在CPU贏過還有得拚84F 36.229.28.188 台灣 07/17 19:15
→ commandoEX: Intel AVX512是10nm的,AMD Zen5是4nm能耗贏過不意外吧
測試15小可能遊戲4~5小而已85F 118.171.139.225 台灣 07/17 19:36
→ amd3dnow: x86有進步,開倒車的是windows....
一堆反智的ui設計...88F 1.162.166.170 台灣 07/17 20:08
→ ILike58: amd轉投台積電後能耗比也沒讓人不滿意吧,況且他一直很穩定的在提升核心推進製程。90F 42.70.142.64 台灣 07/17 20:36
推 canandmap: ARM沒某些人吹的那麼神93F 36.228.131.46 台灣 07/17 21:26
→ spfy: 那個也不是少數 有一派就堅信X86末日已到(還不是將至) 說DC轉ARM的越來越多了 PC也輸移動裝置的續航更是被屌虐 全面崩盤 看的我心驚驚 想要換9900X惹 是我走錯世界線嗎94F 27.52.40.129 台灣 07/17 21:47
推 E6300: arm能面對明年的GTA6嗎?98F 1.172.204.212 台灣 07/17 22:10
推 b325019: 沒前途了500收99F 1.34.10.185 台灣 07/17 22:10
推 mayolan: 你GTA6上市也沒PC可以玩啊
首發只有主機版100F 1.161.76.49 台灣 07/17 22:25
→ friedpig: 阿痛戰ARM 牙膏哪有放棄 現在不就小核只是名子換一下 要幹ARM的心一直不變102F 125.228.96.10 台灣 07/17 23:03
推 aegis43210: 是的,不要幫i皇放棄好嗎?蘇嬤是真的放棄了
蘇嬤是打算也要下去玩ARM,搞雙棲,i皇在努力弄X86s,X86陣營不會輸的,CISC才是王道104F 175.182.112.39 台灣 07/17 23:05
→ ShimaKazuya: GTA6能不能在ARM上面跑你該去問的是蘋果,你看每年WWDC就知道,他們是真的有在找遊戲商談109F 124.218.74.113 台灣 07/17 23:13
推 canandmap: 蘇媽什麼時候開始打算要玩ARM?
又,蘇媽放棄什麼?
你講的是事實還是從你的「妄想心」講出來的?112F 36.228.131.46 台灣 07/17 23:16
推 yymeow: atom的繼承人N100玩的還可以116F 114.25.212.97 台灣 07/18 00:29
→ friedpig: n100只是初步啊 新一代的小核可是比這代大核還猛 待機功耗也好很多 xeon 6的表現反映出來 下一代應該很有搞頭117F 125.228.96.10 台灣 07/18 00:58
→ bw212: xeon那邊似乎有整顆只有一堆ADL小核的東西很明顯是要跟ARM伺服器拚一把
AMD玩ARM應該是農企時期的K12計畫 那東西120F 114.38.200.41 台灣 07/18 01:43
推 mtc5566: 笑死人說x86遊戲續航的 怎不看看自己Arm遊戲續航好到哪去?123F 118.231.152.247 台灣 07/18 01:46
→ bw212: 最後也沒下文了125F 114.38.200.41 台灣 07/18 01:46
→ mtc5566: 阿不過Arm真的暫時不用擔心遊戲續航啦
先能跑遊戲才是真的126F 118.231.152.247 台灣 07/18 01:47
推 falcon: 現代cpu的內部架構不都是類risc的,外層都有解碼器負責翻譯,轉譯cisc指令的x86當然比risc的arm需要更高代價,x86的存在理由也只有相容性而已128F 39.15.16.228 台灣 07/18 04:18
推 SHR4587: ARM跑遊戲我覺得大問題反而在GPU
X系列一堆遊戲開不起來或效能很差根本就GPU驅動問題
相容性問題可不只是而已
實際用過就懂了啦!更何況X86現在跟ARM的差距可沒有當年M1剛出來的時候那麼大132F 220.136.30.111 台灣 07/18 06:39
推 xzealotx: I皇不行了,改叫I兒吧138F 101.9.199.64 台灣 07/18 08:46
→ saimeitetsu: 感覺比較像對料,沒有改架構139F 223.136.178.36 台灣 07/18 09:56
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