作者 iammatrix (母體)
標題 Re: [閒聊] 所以1和2分開是不是其實是好事
時間 Sat Apr 19 11:57:43 2025


※ 引述《Bewho (壁虎)》之銘言:
: 當初預期poe2是1的全面升級版,
: 畢竟說所有造型和倉庫等會沿用,
: 核心玩法一樣,
: 但是會縮減太冗餘的內容以及新增玩法,
: 並且重寫底層程式,
: 對於poe2的期待就是poe1的超級大改版。
: 所以後來消息放出來,poe2變成和1代並行,
: 賽季交錯展開,1會在既有內容拓展下去,
: 2則是給玩家不同的體驗,更趨近於高難度遊戲,
: 一開始還有點傻眼,怎麼跟原本期待的不一樣,
: 但後來也就慢慢接受了…阿不接受還能怎樣ㄏ
: 但還是傾向只有一款遊戲,2就是1的超級大改版。
: 結果現在玩了兩個小版本的poe2,以及中間玩了一下1的短期聯盟,忽然覺得1和2分開也是蠻好的,要是世界線變成只有一款遊戲,然後是現在2的樣子,真的是要中風。
: 2要做成高難遊戲,但不是從動作和機制來搞,就是靠數值堆疊來搞玩家,你打不過不是因為你對敵人技能不熟,只是因為敵人吐個口水的傷害就比你可承受上限還高,要頂著很低的掉落率去獲取裝備,艱難地提升自己…而且這一切還不是為了擊敗uber boss這種end game內容,只是一般的輿圖內容就可以讓玩家飽受挫折,以前poe1代的賽季內容不好玩,都會說是一坨,但現在比起來,1代的那些東西頂多是一泡,2代才真的是一大坨。
: 至少現在1和2分開,2的賽季再爛,每三個…不對,每六…每十個月起碼還可以躲回去玩1代的新賽季,享受一下自身裝備可以在熟悉遊戲內容後以合理的方式提升,並且這個提升可以很正向的提升刷圖的體驗,再靠著刷圖的累積再次提升自己,來迎接需要練習和理解敵人招式的end game內容,是吧?


最大的問題是,你POE2既然公認算是一個半成品,

等於是還在EARLY ACCESS,很多基本的功能還要調整

為什麼還要執著於所謂的平衡,而去刁難玩家?
製造更高的難度??

既然還有那麼多需要去調整的東西,基本的劇情、
機制、地圖的設計怪物的通貨道具整理掉落各種最佳化
各種方便玩家的措施、UI的功能調整,都可以去做,

為什麼還要去搞玩家、激怒玩家,
製造更高的難度曲線呢???


就像你每一次的改版,不就是為了吸取上次的失敗經驗、
透過玩家回饋,來增加、改善下次改版的可玩性嗎?

那既然每次改版都是改爽的,工程師都沒在管玩家反饋,
那有甚麼意義? 朝令夕改,朝三暮四而已。

這次改難,被玩家幹翻,人數暴跌,
下次改簡單,工程師又覺得沒成就感,只准我教你玩遊戲,
下下次又改難,這樣周而復始的死循環,
不就是一代在搞的事情嗎?

給你POE2這麼好的開局,也能開成這樣。

所以也能驗證之前版上流出的內部暴料,其實真實性相當高了。

做不好,又那麼高傲的態度忽視玩家的意見。

D4做再爛,人家也是直播篝火跟大家說抱歉。

我覺得一切問題就是太高傲了。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.46.65 (臺灣)
※ 作者: iammatrix 2025-04-19 11:57:43
※ 文章代碼(AID): #1e0nyvHI (PathofExile)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1745035065.A.452.html
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Re: [閒聊] 所以1和2分開是不是其實是好事
04-19 11:57 iammatrix
※ 編輯: iammatrix (1.174.46.65 臺灣), 04/19/2025 12:02:31
sm3bp078: 確實  明明是EA卻很執著要平衡改動不讓玩家爽…
你是EA啊 大哥 你到底在nerf啥啊…1F 04/19 13:07
metroid0104: EA期間都捨不得讓玩家爽,正式版一定更刁難3F 04/19 13:09
stepnight: 很有病的主導人4F 04/19 13:22
sdf917356: 刁難什麼就算了有些玩家很m但真的沒內容
很無聊 不想刷 爛地圖又走的慢 越玩越不開心5F 04/19 13:33
IE80: 明明讓人玩得開心就會自動掏錢了,卻要搞得讓人玩不下去
社群上也一直有feedback,該改進的卻不改進7F 04/19 14:14
Barbarian123: 先求有再求好 結果劇情昇華一直打掉重練
然後ea還會ban人超好笑9F 04/19 14:21
kingroy: 他那根本不是想弄平衡,就是棒打出頭鳥,過太好他就砍11F 04/19 14:29
wen880225: 老實說,今天0.2如果只新增女獵人,然後做一些QOL改進,其他通通不改也不會搞成今天這樣12F 04/19 17:36

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