作者 e2167471 (喬妹)
標題 Re: [心得] 其實POE2根本沒有同類競品吧
時間 Wed Apr 23 13:44:19 2025


其實POE2

我身邊也有聽到幾個,就是也沒什麼玩過D-like

甚至也不是習慣會撥時間玩遊戲的人

但POE2 EA之後就一直在玩

0.2版前的二三月那時候也一直在玩,都沒有間斷

彷彿看到十幾年前POE beta~0版的自己

板上應該很多老玩家都有經歷過那段時光吧,不管怎樣,就是會玩


GGG是這樣

他們一直都在教玩家玩遊戲

或者說不喜歡遊戲出現一個長久的解答

只要一個東西的「強度x時間」來到一個程度,就100%會被砍

但同時間它們又一直更新一些會讓你很讚嘆的東西

在改善你流派平衡以外的遊戲體驗

所以玩家就會覺得「這遊戲真的很好玩欸,我只需要想辦法變強就行」

長期留下來的,就會是這些能承受流派被砍的玩家

吸血砍、血量砍、光環砍、COC砍,死了無數個時代

只要你遊戲有在變好玩就行


這方面GGG絕對是最強的,他們知道如何讓D-like越變越好玩

其他遊戲當然多少也有自己的創新,但更多地方GGG還是走在前面的


只是POE2讓老玩家不爽的地方

就在於POE2一直在嘗試在POE1失敗的被淘汰的東西

明知故犯,甚至會因此產生各種前後理念矛盾

這對新同學來說,大概只是一個遊戲在發展的過程

但對老玩家來說,真的會覺得POE2在弄臭這IP  XDD

或許也是一種老害心態啦,希望POE2好自為之



※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言:
: 0.2版後期內容直接鬼轉最後紀元
: 玩起來像是怪比較少的D3,美術則介於D3 D4之間
: 爽度是高的,但玩了一陣子,總覺得不夠紮實
: 不知不覺間又把POE2下載回來討虐
: 放眼目前還有在呼吸的刷子遊戲
: ・聲光特效優
: ・黑暗寫實的美術(最好連一點卡通風格都不要)
: ・有豐富的後期內容
: 篩下來,同時符合全部的只有POE2
: D4的後期爛到太可悲
: 火炬的卡通風太過極端
: 最後紀元的聲光特效普通,美術也有那麼點卡通感
: 是不是真的很難不縱容GGG= =

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.144.174 (臺灣)
※ 作者: e2167471 2025-04-23 13:44:19
※ 文章代碼(AID): #1e27urdp (PathofExile)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1745387061.A.9F3.html
※ 同主題文章:
Re: [心得] 其實POE2根本沒有同類競品吧
04-23 13:44 e2167471
leocolin123: 刷圖塞石碑還要看塔位置跟地圖名稱實在是有點痛苦1F 04/23 13:52
qd6590: 二代就把一代犯過的錯都重走一遍 好像一代的經驗不存在2F 04/23 13:55
Kuoooo: 相較以前0版我覺得poe2對我而言相較輕鬆== ,但一定會有人出來說想為什麼把以前犯過的錯再來一次,但有些機制不一樣也要尊重一下開發端他們可能看得角度不一樣3F 04/23 14:20
amsmsk: 二代知道怎麼讓遊戲變好玩? 我看喬納森想得跟改的差很多捏6F 04/23 14:20
c871111116: 那就是工程師爛啊 同公司一直犯同樣錯誤不就爛?7F 04/23 14:20
amsmsk: 越改越回一代 對阿8F 04/23 14:20
jackysuyu: 光頭會認錯不代表喬納森會 喬納森如果打定主意二代就是要為了他的夢想自我滿足 搞的跟一代是完全不同的遊戲 那二代就徹底完蛋了 0.3版本就知道喬納森是不是硬骨頭
二代為啥會犯同樣的錯因為喬納森不覺得那些是錯 而且他要證明他比光頭強 光頭沒辦法讓玩家吃下那些屎 萬一他成功了 他就比光頭還強了9F 04/23 14:21
mhwsadb45: poe1 ob時市面上還真的沒有可以競爭的 但是現在類似的打寶遊戲太多了 加上poe2吸引太多休閒玩家 ggg要好好想poe2如果維持跟poe1一樣高難度高學習曲線的話 反而跟poe2競爭的會是poe116F 04/23 14:25
jackysuyu: poe1跟二代比你跟我說一代是高難度? 明顯現在是二代難度比較高  難度跟學習曲線不是一個東西20F 04/23 14:27
c871111116: POE1推出當下只有大家很懷念的D2跟被罵的D3
現在類似遊戲越來越多了 慢慢改大家就不玩而已22F 04/23 14:27
mhwsadb45: 反正現在才ob我是覺得等到1.0再來玩也沒差 已經老了在工作沒法像以前派帝是尾王在哪裡用閃電箭跟人在港口刷24F 04/23 14:28
amsmsk: 一代章節就嚇死人了  二代更誇張 說一代上手難度高= =26F 04/23 14:30
mhwsadb45: 不知道 我上一季打到除了尾王跟瞻望沒有t4其他王都蠻輕鬆的 我是覺得有t4尾王是只有少部分玩家能過是ok的 但是t0門票應該要好刷一點 不過我這季沒玩不知道改成怎樣27F 04/23 14:31
shoeii: 笑死 說什麼一代複雜 二代章節難成這樣喊新手友善30F 04/23 14:34
DICKASDF: 二代章節難 但王還是可以找人幫打 也能用強力玩法
自己過 一代則是後面你根本什麼都看不太懂阿
我入坑一代是有老手開DC實況手把手教 都不是很熟
當時一起入坑的朋友 自己看別人影片 也都說看不懂31F 04/23 14:37
mhwsadb45: 我除了第一個角色還在摸索之外 章節王都蠻簡單 尤其30之後角色成型第二輪難度根本輕鬆35F 04/23 14:39
DICKASDF: 很多部份 導致想抄想學也有困難
不過突然好奇 一代是因為我當初就會爬文
假設不爬文 自己直接隨意玩 一代章節也好拓?37F 04/23 14:40
ljh109: 沒玩過0.2喔,你可以回顧一下4/5-4/12各大實況主vod,你就知道為什麼這次被噴這麼慘40F 04/23 14:43
stepnight: 如果你有懂D-like或是一些Poe的基礎
不爬文我覺得拓荒難度1<2的0.2版
基本上是所有技能都可以拓完?快慢而已
不會有王卡著就是卡著
0.2版應該還是有滿多技能會卡?
就得去找攻略抄,或是你真的是技術型玩家
而且1代有工藝台,拓荒補抗補傷害補屬性的幫助
0.2滿大可能拓荒一路上撿不到什麼能用的裝備
「以上是針對0.2版本」
你更早前的言論說一代看不懂、二代較好上手
確實,這是對的,但究其原因就是目前
一代堆積了過往賽季的各種機制進核心所導致
而二代目前就還沒有那麼多的機制需要懂
但未來87%又會有一樣的問題42F 04/23 14:46
jackysuyu: 你都扯到二代第二支角色章節簡單了 一代第二支角色不更簡單... 你說二代比一代簡單本來就站不住腳
二代就算第二支角色還是會有微卡的感覺 對新手更不用說 一代根本不會有卡這個念頭出現在腦裏56F 04/23 14:53
ilove640: 老玩家不爽的是無聊吧60F 04/23 14:56
無聊也是明知故犯啊
砍終局王掉落裝?然後門票難拿到哭,那誰還要打終局王?
鼓勵高難對拳,然後詞越多門越少,這是在鼓勵高難對拳?
※ 編輯: e2167471 (60.250.144.174 臺灣), 04/23/2025 15:02:00
vsbrm: POE2看起來很難走出自己的路,如果還是單純修改技能或是職業強度,還不如專心弄POE1比較好61F 04/23 15:02
boreguy: 一代章節對新手是難在新機制會一直出現 穿越 反叛之類的要新手完全跳過先不管 直衝主線 老實說很難 好奇心的問題二代是強迫你跟每隻王跳恰恰 新手老手都一樣便祕63F 04/23 15:04
minuteC: 我其實覺得二代想要互動的想法是對的
但那堆位移技能施放時間都比命還長是真的用不起
更正一下 想法是對的->想法是可行的
把掉落跟位移技能改好用一點就好了66F 04/23 15:07
NeneneTowawa: 聽起來新G寶還在蜜月  老G寶都被惡搞過
希望喬納森下版能繼續堅持他的理念
現在有這種風骨的創作者很少了
poe2跟人家一樣還有什麼意思70F 04/23 15:09
stepnight: 裝DBM或BigWigs打Boss了(X74F 04/23 15:10
minuteC: 一個躍擊要飛一兩秒真的是我玩二代最難適應的地方75F 04/23 15:13
Barbarian123: 都快改到g版了 翹腳有什麼風骨 怎麼這麼容易屈服啊76F 04/23 15:15
bored60606: 你GGG有多偉大的抱負想去打造你心目中理想的POE2是你77F 04/23 15:16
Barbarian123: 完全同意他在2的理念 技能掉落都還要再往下砍78F 04/23 15:16
bored60606: 家的事,但拜託不要拖累POE1的更新頻率好嗎?79F 04/23 15:16
doYagumiko: 他要互動可以阿 那你別像一代給一堆白癡金怪 這樣要怎互動XD80F 04/23 15:17
su4vu6: 要打終局王 要先打過終局王才能提高打到門票的機率 超廢不過最近幾次改動動作 真的都是一代玩過的改法82F 04/23 15:20
DICKASDF: 位移真的是二代硬傷 尤其習慣一代那麼多位移能選
整個位移順暢差太多 然後翻滾問題也是 我還是覺得
翻滾不會有延遲 但設定翻滾次數跟CD會更好84F 04/23 15:39
sameber520: 最根本的錯誤是把甲閃盾這個失敗設計直接搬過來
這三個素質的價值從一代就沒有平衡過87F 04/23 15:55
ppsheep: 那個翻滾不無敵就算了 被包圍滾不出去真的很絕望
翻滾爛就爛在這89F 04/23 16:33
kirhan2002: 反正覺得不爽就退坑 不都是三個月重來一次91F 04/23 16:51
c121125: POE1:三個月?92F 04/23 16:52
wolver: 上次是不是一年?93F 04/23 17:01
drinkmywater: 91樓多久沒玩遊戲了 現在是一年一季………..
別工作了 好好跟我們一起監督翹腳森94F 04/23 17:43
bnn: 大多數專案都是平行開坑的 遊戲公司通常都分團隊
所以經驗只有主設計師沒吸取教訓就會一再踩坑
畢竟主設計師通常脾氣就是要教育玩家96F 04/23 17:47
kingroy: 遊戲公司分團隊要看怎管,大公司比較有辦法分,小點200人上下程度的有的人力調度非常混亂,常常就是哪著火就人力都去那
POE2搞這樣有的已經不是什麼人力在哪的問題了,決策有問題又沒法修正,一錯再錯還要趕鴨子上架才是一切根本的原因,有的POE1團隊都會一直犯這錯99F 04/23 17:52
kirhan2002: poe每一季都有玩 啊不都早就習慣一個月收工去玩其他遊戲 有新消息再回來嗎105F 04/23 17:56
stepnight: 就算一錯再錯還是會有G衛兵護航,有恃無恐啦107F 04/23 17:59
kirhan2002: 當年poe1分析過自己商業模式是定期推高品質的更新吸引玩家回流,但那已經過好幾季的努力,現在就還在吃當初的紅利,繼續頭鐵就換遊戲而已108F 04/23 18:04
MartyFriedma: 有些人說二代章節難 但其實也沒多難吧 說後期endgame難就算了 章節只要有想一下裝備技能要怎做對應調整 應該都打得下去
章節我是覺得寶石給太少 試錯成本太大 其他都還ok111F 04/23 22:37
stepnight: 拓荒打不到裝備要怎麼調整裝備0.0/115F 04/23 22:45
說真的D-like玩太多,已經很難換位思考白紙玩家的體驗
不過無論是一二代,我對章節的裝備掉落都頗不滿的
像LE黃怪必掉一件稀有裝,不是很好嗎?
章節一件黃裝也撐不了幾等,讓玩家多幾件黃裝穿不好嗎?任務獎勵還要鑑定骰
我以前也寫過官網feedback
說任務獎勵能不能就給個通用詞,前綴照屬性給防禦,後綴固定給全抗
數值低一點沒關係,最起碼能墊檔用,不是反手賣掉
一代常常拓章節都拓到A7 A8身上還有藍裝,這哪門子勇者?
那還是因為老玩家全身垃圾也能拓,懶得浪費時間搞裝備
明明主力就是end game,就不知道為何要讓章節過得這麼拮据
※ 編輯: e2167471 (1.160.14.82 臺灣), 04/23/2025 23:08:43
MartyFriedma: 我章節過程幾乎全身藍 比較重要的裝是黃裝 商人有時也會賣好物 升級就去逛逛
真不行 章節過程應該也會有幾個崇高 1崇高應該夠買過章節的武器了116F 04/23 23:07
stepnight: 刷寶遊戲「可能」需要靠跟玩家交易才能好拓荒
感覺就不是很合理XD120F 04/23 23:21
MartyFriedma: 也是啦 但我覺得poe交易也是一種樂趣 但玩自給自足模式的應該就很痛苦XD122F 04/23 23:32
IAmLaguna: 不靠交易過不了劇情?  喔你說D3 1.0版本嗎XD
只靠掉落物教學劇情過得痛苦的打寶遊戲....很有趣  嗯POE1有工藝台可以彌補 2代變成你怎麼不想想自己問題._.124F 04/23 23:36
skyrain1234: 0.2剛開那幾天沒改難度的時候真的坐牢,技能全部大砍,大概只有戰士跟巫妖開荒比較好過,而且輔助寶石金幣什麼都缺,你想轉流派還不行;127F 04/23 23:48
mozozo: 升級要去找商人很躁...130F 04/23 23:50
wolver: 0.2剛開那幾天,劇情拓荒選錯職業技能的,乖乖去拍賣場,不然坐牢.131F 04/24 06:28

--
作者 e2167471 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄