作者 rty745698 (萬狼之王)標題 Re: [閒聊] poe2護符要怎麼改才合理時間 Wed Apr 30 11:44:18 2025
我覺得這護符就應該往防禦面全力前進
解異常狀態要很強很穩==
不是那個明明叫免暈然後還會被打暈==
如果都處理好異常狀態,就鼓勵玩家放稀有度護符==b
反而是那個藥水==
我認為藥水應該要改良==
要有純功能藥劑好嗎==
鼓勵玩家去做投資,並且獎勵不好嗎==?
比如說我這BD不需要魔水==
我已經在天賦點上投資好偷魔
那應該可以拔掉魔水換上功能水==
同理血瓶也是,我已經投資秒回或其他防禦面
或是已點CI加快充==
理當就能解放血瓶位置去拿功能水==
現在的藥水挺雞肋的==
但GGG又還想保留傳奇水==
搞一個四不像==
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.208.136 (臺灣)
※ 作者: rty745698 2025-04-30 11:44:18
※ 文章代碼(AID): #1e4PoKmQ (PathofExile)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1745984660.A.C1A.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] poe2護符要怎麼改才合理
04-30 11:44 rty745698
推 stepnight: 現在2的藥水+護符就是個很侷限的玩法
這個差異性很Bad完全不如1代設計==1F 04/30 11:46
推 wolver: 紅藍瓶跟護符 2代當初說 是要改善1代的問題,結果你看看3F 04/30 11:49
傳奇護符也可以做的好玩一點==
比如說被暈眩後獲得1-2次閃現機會,可以逃脫出來
或是被冰凍時抗性四秒內拉滿到90,全力往避免暴斃的方向去設計
這才是護符的價值==真不知道在設計三小==
※ 編輯: rty745698 (42.73.208.136 臺灣), 04/30/2025 11:54:03
推 westwade: 一代有啥問題 有問題的是喬的腦子5F 04/30 11:53
推 je789520: 稀有度護符擊殺後才生效 然後兩三秒內要找到第二隻殺掉6F 04/30 12:31
推 kingroy: 1代那防禦面一直被砍
就能理解他們想你一直走位而不是變很坦9F 04/30 14:14
推 ljh109: 天賦的血量都拔的差不多了,官方就是不喜歡玩家機體防禦能力太強12F 04/30 14:17
→ nosense: 稀有度護符打死的那隻不會生效?認真這樣也太爛14F 04/30 14:44
推 ilove640: 他就是想要你在那邊跟怪"互動"啊 只是他又做了一大堆不給你互動的怪 哈15F 04/30 14:46
推 stepnight: 看敘述阿你要尻死稀有才會觸發
這稀有度護身符真的是超智障的17F 04/30 14:56
推 centaurjr: 不想要太強結果放一堆能量護盾是怎樣....
弄得大家都去玩能量護盾比較好玩嘛XD
我以為稀有度是打死瞬間觸發讓掉落變好,居然不是嗎?20F 04/30 15:18
推 stepnight: 我0.1也用了一陣子稀有度護符
人家說了我才細看說明,這根本智障東西
尤其稀有還超散==
打死觸發->你也已經打死了,影響不到23F 04/30 15:24
推 wolver: 有啊,旁邊有第2隻金怪等你殺就有用了
只是怕~死的是誰不知道而已31F 04/30 17:00
→ zseineo: 我記得有個訪談有提到會修改抗性護符讓你被擊中那一下
也有用 但我後續沒跟進 不知道怎樣33F 04/30 17:10
推 centaurjr: 我不知道POE2機制是怎樣,我以為是擊殺=>判定掉落是兩回合,這樣擊殺觸發 然後判定就收到稀有度增加比較合理
如果擊殺 掉落 是一回合 有人遊戲程式這樣寫死的嗎?所以回到問題 應該是掉落判定稀有度是擊殺前還是後
才判定,不應該是後嗎
後的話又要分觸發在掉落前還是後...
護符35F 04/30 17:12
推 wolver: 裝了去殺怪,發現不會噴,不就知道了.對了0.2不會噴才是正常的42F 04/30 17:20
→ centaurjr: 稀有度只差15%要怎麼測是會不會噴QQ
光加個戒指20%應該都感覺不出來XD44F 04/30 17:21
推 rockfu: ======46F 04/30 17:22
→ vsbrm: 怪死了->決定噴裝種類->決定噴裝品質,按照邏輯應該是這樣吧47F 04/30 17:26
推 stepnight: 從邏輯上來說擊殺當下判斷稀有度噴掉落
所以擊殺當下你是沒觸發的,擊殺後才觸發
也已經判斷完了,先後順序87%是這樣
你要先擊殺才會獲得效果
但你擊殺當下就已經算完掉落了49F 04/30 17:26
→ zseineo: 就看他程式怎麼寫 他要在判斷掉落的時候就算你已經觸發護符也行 但這種事就只有官方知道了 也沒法測
就像我說抗性護符那個 邏輯上也不是那樣 但他們要改成
觸發那下也算就他們說了算54F 04/30 17:32
推 centaurjr: 程式都是一行一行執行的,他想在前還是後都可以沒有當下這種問題,只是GGG亂寫也不是沒可能XD58F 04/30 17:42
→ zseineo: 寫的跟計劃不一樣又是另外一回事了w60F 04/30 17:48
推 temo890822: 免暈護符到底是怎樣啊 我打幻象 明明還有充能還是一直被暈61F 04/30 19:54
推 metroid0104: 感覺第一下還是會暈,每次看角色釘在原地都會懷疑護符到底有沒有屁用63F 04/30 20:35
→ zseineo: 我也搞不太懂 可能大暈小暈 只有大暈有用?65F 04/30 20:40
推 wedman: 像點燃感電冰凍都是直接擋掉 抗性可能也是
不過誰敢靠這個去擋傷害 還不是撐滿抗性66F 04/30 20:56
推 MoWilliams: 第一下被暈後才會觸發護符效果,日後面持續時間內才有免暈
但其他中毒流血冰凍護符是滿足觸發條件後,持續時間內免疫那些異常狀態。68F 04/30 21:30
推 metroid0104: 擊中效果應該要先檢定玩家身上有沒有相關詞條才對吧1代程式就是這樣寫的,帶免暈免冰水上滴注石之後就是還有充能絕對免暈免冰,2代工程師難道是比較笨嗎72F 05/01 07:30
→ zseineo: 首先要看企劃叫他們怎麼寫 不過這就只有他們知道了75F 05/01 09:14
推 acd88001: 很明顯就是不想讓你爽 但是又不能讓你太不爽不然沒人玩所以給你一點小恩小惠76F 05/01 10:26
推 MartyFriedma: 那好寶
我是覺得殺死後觸發增加稀有度提升可以用到該次 殺死怪後才去做掉落物的計算78F 05/01 14:58
--