看板 PlayStation作者 igarasiyui (かゆい うま)標題 [情報] 頑皮狗:最後生存者的PS4移植是地獄作業時間 Sun May 18 14:35:46 2014
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頑皮狗創意總監Neil Druckmann提到重製版最後生存者,他說,若只要一鍵就能完全
移植會很棒,但現實不是這樣。雖然已經預想到會是像地獄一樣的作業,但實際上真的
是地獄。
畫面、光影一直產生破圖,幾乎每三十秒都會出現破碎的影像,真的非常花時間。
業界首屈一指的軟體工程師當時為這遊戲做了對PS3的SPU最棒的優化。對二元等級進
行很棒的優化後,但移植完後,這次又要回到高等級進行完全確認,不得不再次進行優
化。
這是多麼困難的事,用言語很難表達。而當看起來可以跑的時候,又不知道接下來又
會出現什麼錯誤,還要將PS3版放在旁邊仔細對照,只要物理運算機能出了差錯,遊戲就
無法進行,又或是光影會突然改變,對眼睛造成很大的負擔。那樣的話就不叫作「改善」
,而是完全變成不同的東西了。再怎麼說還是要以忠實呈現為主來改善。
Druckmann氏雖然把本作稱為完全移植,但還是有加入和PS3版不同的操作。
他說,PS4的扳機鈕我非常喜歡,所以想把它作為射擊的扳機或聽音或匿蹤來選用。還
有一些活用觸控板的想法,因為有嘗試的價值所以想試著做看看。但再怎麼說,要是做
過頭,破壞最後生存者原本的優點這我們可不想做。
PS4版最後生存者Remastered預計今年夏天發售。
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推 sugizo0:完全看不懂,只覺得移植一定就像把自己LP捏爆再重建一樣..1F 05/18 14:50
→ igarasiyui:總之就是LoU完全針對PS3優化 要移植跟作新遊戲一樣吧2F 05/18 14:55
推 kaj1983:簡單來說就是叫你從右手寫字換成左手寫字,還要得書法冠軍那種難度..3F 05/18 14:55
推 vinex:卡普空:咦,移植不是換個解析度就解決了嗎6F 05/18 15:32
推 torukumato:ps3跟ps4的架構完全不一樣 應該是這樣增加了移植難度7F 05/18 15:39
→ UC93:光榮表示:8F 05/18 15:43
推 zorroptt:如果是以pc版為基礎就會簡單多了吧 (?
不過完全沒加新東西有點不滿意~10F 05/18 15:51
推 akilight:用右手左手類比還是有點差距XD
會比較像是從節肢動物多關節軀幹->人類右手這種感覺12F 05/18 16:01
推 fetoyeh:PS3的環境真的很獨特 LoU根本是為這個特異環境最佳化15F 05/18 16:06
推 zorroptt:這麼費功夫的話 不如好好去弄密境新作。。感覺又是索尼的餿主意
沒加新內容,發售間隔又短,銷售量也不會好看到那16F 05/18 16:40
推 z810638:送聯盟裁判大合照
Sorry~推錯文了~19F 05/18 17:33
推 CTC0115:LoU 可以在PS3有這樣的表現 真的很不簡單22F 05/18 18:09
推 aaronpwyu:KOEI:知道我移植天尊的厲害惹吧!!!24F 05/18 19:38
推 howerd11:光榮 這方面真的沒問題 移植霸著25F 05/18 19:39
推 yudofu:光榮:我們從不優化,所以沒有問題27F 05/18 20:28
推 akilight:日廠那邊真的是不優化所以沒問題XDD
特化太多的結果就是一大堆code都要跟著平台改28F 05/18 20:49
→ zorroptt:會不會趕時間搞到像AZOE那樣反而劣化還得靠更新捕救..w30F 05/18 20:53
推 arty:PS3特化的越好 反而移植到PS4會更難啊...31F 05/18 20:57
推 mikeneko:花時間和金錢只為了把舊作移到PS4,不如去趕工新IP32F 05/18 21:20
推 OGoTTe:據說只有少數人在擔任這款的移植 要做的事情又很多才變成地獄吧33F 05/18 21:28
→ CTC0115:SONY以往的主機規格 真是搞死自己 很難移植35F 05/18 22:08
→ igarasiyui:當時應該是想要讓PS4和PS3同架構吧 沒想到PS3...36F 05/18 22:10
推 yudofu:移植只是為了PS4平台鋪路而已,用最後生還者移植應該只是看看人氣比較高能不能順便拿一點開發費用回來而已。不然光移植底層的code沒有產出不好看吧?移植最後生還者可以一魚兩吃把最後的價值也榨乾,可以說物盡其用。38F 05/18 23:09
推 tsairay:移植不見得會完全沒有技術上的收穫42F 05/19 01:15
推 hegemon:這次移植應該比較像練功兼看能不能多撈一些
透過這次移植可以把一些底層的工具準備好不是啥壞事43F 05/19 01:47
推 BraveCattle:開發確實用久了會比較上手,但移植等於在原框架下熟悉,對PS4這樣全新的硬體和ND這樣的公司,我個人覺得標準有點低,更何況轉的那麼痛苦45F 05/19 08:40
推 OochunoO:就像用openoffice做了一份上千頁的投影片 畫面排版全都用openoffice內的工具來做 結果把做好的投影片
拿到office2013開起來發現雖然內容都一樣但排版完全亂掉唯一的解決方法就是一頁一頁慢慢對照看哪邊亂了
然後再手動用office2013的工具再重新排一次版吧 -x-
破圖的話 很多針對intel顯卡開發的PC遊戲拿到AMD顯卡的pc上都會嚴重破圖了
何況ps3跟ps4硬體是完全不同架構
可以想像破圖程度再誇張個幾十倍這樣~48F 05/19 09:01
→ SGBA:最近用openoffice也常常這樣搞..累死57F 05/19 10:35
推 alfread:PS4 Jaguar 某些方面其實比 PS3 Cell 還弱
如果遊戲是針對 Cell SPU 最佳化,要移植其實不容易
如果遊戲只把 Cell 當一般 CPU 用,那移植就簡單得多58F 05/19 12:02
→ godrong95:其實MS office比較像PS3 openoffice像PS4 XD61F 05/19 13:37
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