看板 PlayStation
作者 jason748 (第79空中突擊旅)
標題 Fw: [閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱
時間 Wed Dec 20 00:44:57 2023


※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1bWS9IfX ]

看板 C_Chat
作者 Muilie (木籟)
標題 [閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱
時間 Wed Dec 20 00:18:24 2023


https://reurl.cc/RWdRv6
Microsoft could 'disrupt and threaten' PlayStation business — Sony's alleged Xbox fears laid bare in massive hack | Windows Central
[圖]
A big leak purports to detail Sony's thinking about Xbox's future, and how PlayStation could be threatened by Microsoft's position. ...

 

https://i.imgur.com/Pm0a4gi.jpg
[圖]

https://i.imgur.com/sWYOmRi.jpg
[圖]

駭客入侵Insomniac,盜走包括未上市遊戲、員工個人資料、內部會議ppt等資料(收購案通
過前的會議)

其中有些關於對手的ppt流出,講述了Sony近年的煩惱與動視併購案的看法

懶人包:

1.Sony認為動視被買走,會讓微軟大步一躍超過PS的支柱*,動視跨平台能力強大(主機、
手機、PC),微軟又在搞自家行動商店,想跟Google、Apple競爭

*指PS目前的營利模式:高品質大作、PS+

2.Sony覺得本家的“支柱”已經過時,並且在競爭中落後

3.對於微軟的服務型遊戲感到威脅(我的世界、盜賊之海、Halo:無限),認為他們也要在
服務型遊戲下功夫

4.AAA作品實在太貴了,Sony表示一款5億開發的遊戲,可能在第一年回本都有困難,導致發
行商想要賺錢又低風險,開始把目光轉向PC與行動平台

5.Sony圖示中表示為了改變舊有模式,要多元化發展,把PC跟行動平台的重要性提升,也許
本家首日也要上PC,另外還要搭配服務型內容


感想:
Sony相當看得起暴雪的Battle.net,一再提及這在PC端多強,但是基本上沒在屌MS store的
XD

主要威脅並不是微軟做得多好,而是遊戲開發成本實在是太貴了,Sony舊有的營銷方式快扛
不住了,在平台多元化這邊需要急起直追

儘管微軟東摸摸、西摸摸的打混,但是靠體質好的服務型遊戲(Halo不是你)也能實現盈利
,索尼才會想大力推服務型遊戲的開發


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※ 同主題文章:
Fw: [閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱
12-20 00:44 jason748
tsairay: 戰網因為wow的關係,其實滲透率蠻高的1F 12/20 00:20
Yuaow: 本家的支柱是哪幾款啊2F 12/20 00:21
e49523: 支柱人3F 12/20 00:22
a204a218: 索尼:原神救我4F 12/20 00:23
tsairay: 要做課金遊戲,還是要找亞洲這邊的遊戲公司和開發人員5F 12/20 00:23
bobby4755: 重點不是服務型吧 是軟軟那幾款有培養出鐵粉6F 12/20 00:23
tsairay: 中韓是真的很會做課金遊戲7F 12/20 00:23
bobby4755: 動視暴雪被罵爛還是能大賺 也是以前有培養出客群8F 12/20 00:24
vsepr55: 快用你無敵的棒雞想想辦法9F 12/20 00:24
sezna: Sony本家就那幾片啊 但是沒有多人服務型遊戲,GT算嗎?10F 12/20 00:24
godrong95: 但TLOU的多人版又砍掉了 不知道是策略有變 還是打算搞其他方向的服務型遊戲11F 12/20 00:25
bobby4755: 索一直想放生自己的支柱 當然沒人會留13F 12/20 00:25
Muilie: 應該是搞更大眾的服務型遊戲14F 12/20 00:25
tsairay: 要做服務型遊戲也不要找原本做單機的去做15F 12/20 00:26
aaaaooo: GT勉強算吧 這也是日本的工作室做的就是16F 12/20 00:27
sezna: 買了棒雞但給棒機條件太寬鬆17F 12/20 00:27
godrong95: 如果是要搞更大眾(例如原神)那地平線 蜘蛛人這些的多人版不知道會不會也都砍掉 畢竟性質都跟TLOU接近18F 12/20 00:28
tsairay: The Finals就韓國人做的,索尼要做服務型遊戲就要往亞洲找20F 12/20 00:28
leamaSTC: 等一下 五億鎂開發的遊戲是哪個?21F 12/20 00:28
LABOYS: TLOU多人說是因為索尼又買了其他工作室,新工作室入手重新22F 12/20 00:28
Gwaewluin: 為了弄服務型遊戲而買了bungie,然後就把bungie裁員了23F 12/20 00:28
tsairay: 歐美那些同性質的工作室併購再多也沒用24F 12/20 00:28
aaaaooo: 蜘蛛人還挺適合做大亂鬥之類25F 12/20 00:28
Muilie: 沒講五億是哪款,不過有說是AAA的成本26F 12/20 00:29
LABOYS: 評估TLOU多人,才發現頑皮狗離真的能做出來還差的遠哩27F 12/20 00:29
leamaSTC: 因為以遊戲成本排行榜來說 像GTAV也才不到3億 算上通膨也頂多3億多 5億在排行榜上也只有一個28F 12/20 00:30
tsairay: 找本來做單機的去做服務型就很慘啊30F 12/20 00:30
LABOYS: 本來大遊戲開發費用就越來越貴,所以先前的各種訂閱型服務31F 12/20 00:31
jason89075: The Finals韓國只是當發行商出錢,製作團隊是開發戰地的DICE核心老員工出走後建的新團隊32F 12/20 00:31
leamaSTC: 然後我不太了解他列舉的服務型遊戲 麥塊算嗎34F 12/20 00:32
LABOYS: 充其量就是割喉戰搶市佔,然後雙雙撐不住一起漲價。35F 12/20 00:32
leamaSTC: 然後盜賊之海也沒賺到會讓人覺得有威脅吧
不不 所以我才覺得奇怪 至今公開或推估的遊戲開發成本也沒到5億鎂這麼誇張36F 12/20 00:32
Muilie: 麥塊你買windows版的話,那個商店頁面之精美,各種MOD、擴充包、皮膚在賣
盜賊之海不到大賺,但是他是一款成功的服務型遊戲39F 12/20 00:33
LABOYS: 看到競業對手有斬獲,尋找新的獲益模式也是很正常的思路。42F 12/20 00:34
tai890123: 白癡問個是說 服務型遊戲
魔獸算是其中一款吧?
那ff14哩?43F 12/20 00:35
LABOYS: 至於是不是所謂的多元化發展,PC和行動平台連動那倒是另一46F 12/20 00:36
sezna: 服務型遊戲蠻早就在說了,只是索尼沒交出啥東西47F 12/20 00:36
LABOYS: 回事。48F 12/20 00:36
tsairay: 其實對馬的多人有機會發展獨立出來啊49F 12/20 00:36
LABOYS: 你遊戲的多人模式,單純附贈在裡面玩家覺得賺到了,但你變50F 12/20 00:37
fman: 不是支那遊戲就別用"皮膚"了吧,直接講造型就好51F 12/20 00:37
Muilie: 過去的點卡跟月卡mmo就是服務型的前身52F 12/20 00:37
sezna: ff14不是索尼本家啊...53F 12/20 00:37
LABOYS: 成一個吸金的本體玩家買不買帳又是另外一回事情54F 12/20 00:37
Muilie: 現在服務型比較常指本體免費+課金商城
抱歉,我支語了55F 12/20 00:38
LABOYS: 你送我玩品質又不錯,我當然樂呵呵,但是否願意持續為了這遊戲掏腰包,那還真的是不知道57F 12/20 00:39
Muilie: 確實,GTAO就做得很棒,RDR的就是另一個版本
Halo無限其實也有這個問題,單人還ok低空掠過及格線,多人就是一坨答辯,不過修修補補評價是拉起來了59F 12/20 00:40

※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: jason748 (36.234.71.71 臺灣), 12/20/2023 00:44:57
swordsaint: 支柱過時 叫山內不要十年孵一片GT啊 隔壁棚兩年賺一次你十年才賺的到一次還有機會爆炸 當然賺不到1F 12/20 00:54
gambitlin: 盜賊之海真的好好玩,買了很多次pass之後又買了2023版遊戲3F 12/20 00:55
sisik: 這則新聞被洩密者認為是假的
洩密者抓到的數據資料沒這篇,也許這是另一個數據庫的資料5F 12/20 01:05
mko00kimo: 第一天就要讓pc,買ps5的理由越來越無了7F 12/20 02:27
aaaaooo: 看會考慮第一天上PC就知道是鬼扯8F 12/20 02:41
feaze: 單從服務型遊戲來看,Xbox確實比PS強,但我覺得PS走自己的路也完全沒問題就是了,當然也希望天命能好好經營下去9F 12/20 02:52
CTC0115: 沒有本家AAA遊戲的PS,PS5完全沒有入手的意願11F 12/20 03:18
shankstrf: 現在PS的問題就是想要學人家但又不肯放下身段12F 12/20 05:22
joexnozomi: 你出血源60p 吧13F 12/20 05:46
widec: 索尼搞到PS跟XBOX一樣 不買也不遺憾14F 12/20 06:38
OGoTTe: 洩密者說這消息不甘他的事情,不知道哪裡來的
有人推斷是某些愛好者趁亂造假拿出來流傳15F 12/20 06:56
ShenMue: resetera 上面有 SONY 本家銷售表格
my god  SONY 一大堆大賣的
為啥都不講???17F 12/20 07:08
zorroptt: 感覺都是把索尼說過的話重講一次w20F 12/20 07:16
ShenMue: GT SPORT 1200 多萬   BLOODBORNE 700多萬
小小大3 500多萬 DRIVE CLUB  將近 500萬
10索 大概也要 1000 萬才能上榜21F 12/20 07:18
an138: 盜賊之海不是沒人玩嗎24F 12/20 07:31
yo0529: 莎木我幫你貼表格,不用謝
https://i.imgur.com/UDcQE8W.jpg
不過這表格是PS4+PS5就是了,不知道莎木說的十索要1000萬才能入的是指PS4還是PS525F 12/20 07:56
[圖]
SouKazuho: 這張銷售表的數字可靠嗎?Uncharted Collection賣那麼好?2022.2月為止的資料29F 12/20 08:05
ShenMue: 謝謝 yo052931F 12/20 08:18
mikeneko: 跟XBOX比銷量,跟NS比畫面,莎木一招斗轉星移使得熟練32F 12/20 08:22
ShenMue: 那個對馬導演版,可合算到對馬的銷售 對馬就是第10名。後來對馬有公佈 973 萬。33F 12/20 08:23
yo0529: 這個數據就這次洩漏事件,所以除非駭客的資料是假的,不然應該算有可靠性吧
然後秘境合輯應該是PS4那片三部曲,不是後來新出的那片35F 12/20 08:39
realion: 賣的量輸人一截,開發成本多人好幾倍,難怪索要改方針了38F 12/20 08:44
mtcoat: 以後沒有本家3A啦39F 12/20 08:47
supereva: sony其實看得很遠  但ms和abk也沒那麼強就是了  3a成本高開發效率差  隔壁應該更慘40F 12/20 08:50
NexusPrime: 其實很簡單,看看亞洲賺錢的遊戲人設與內容是什麼就依照這個模式,不要整天弄什麼黑醜肥的角色,另外請問傷害玩家感情(某10/10的案例可以反思一下)
請勿
如果不得已非得有政確元素,請讓玩家可以捏角色,讓42F 12/20 08:56
realion: 索尼主力已經不是亞洲了47F 12/20 08:58
NexusPrime: 玩家自己決定要不要受教育48F 12/20 08:58
Tsukasayeo: 有米哈神遊能抽成幹麻還要自己花錢弄49F 12/20 09:04
keerily: 看的很遠,但實際行動就...50F 12/20 09:06
king00000000: 很早就在說3A難獲利,成本風險太高,所以你現在每家都在搞重製
索尼幾年前就想搞自家的服務型遊戲,但索尼有很大的瓶頸,因為本家拿手的以電影敘事類為主,導致很難轉換成多人遊戲
索尼想發展本家的FPS、TPS但發展的都很不成功,才會在這一塊用COD去填,導致暴雪被收購反應那麼大,因為索尼真的找不到辦法去填服務型這個缺,服務型就是現階段獲利最穩定的模式51F 12/20 09:07
SouKazuho: 我意思是,Remastered能賣那麼好,難怪了啊。60F 12/20 09:11
king00000000: 而且未來是平台化的時代,索尼現階段的遊戲機本位是有可能逐漸式微的,索尼應該是有想像微軟那樣在PC推PS平台的,所以才會嘗試把本家遊戲推上PC61F 12/20 09:12
NexusPrime: 其實也未必要服務型遊戲,任天堂就專注遊戲性的鑽研64F 12/20 09:12
SouKazuho: Aloy被某些人嫌肥醜,結果數字出來這麼殺,難怪外傳後65F 12/20 09:12
NexusPrime: 啊,一樣賺很多,所以問題點還是索尼想用電影那一套66F 12/20 09:12
SouKazuho: 續一大堆67F 12/20 09:12
NexusPrime: 以為砸錢大卡司就能做出好遊戲68F 12/20 09:12
bala045: 單機3A都一堆二手仔轉賣 沒辦法69F 12/20 09:14
king00000000: 然後索尼現在的眼光真的不是放在亞洲,而是優先做出能迎合歐美口味的服務型遊戲,因為歐美市場能貢獻的經濟效益真的遠比亞洲高很多
亞洲擅長的是手遊網遊,但這些搬到主機上到底八字合不合也不好說70F 12/20 09:15
pirrysal: 看向原神中...75F 12/20 09:16
supereva: 任天堂也有服務型遊戲 還很強  馬車  花枝
而且任天堂遊戲大多數多人同樂  主機本身還有行動性
都跟索尼差很多76F 12/20 09:19
king00000000: 索尼的同質性競爭對手是微軟跟Steam老任本身已經走出獨立市場了
所以現在已經沒什麼人拿老任當例子了,那已經是兩種完全不同的體系了,早期微軟跟索尼也在體感跟特殊玩法上做過嘗試,但三廠要的是規格統一79F 12/20 09:21
supereva: 任天堂要不要做服務型遊戲  只有他想不想而已84F 12/20 09:22
SouKazuho: 看SIEA、SIEE、SIEJA的銷售佔比就很清楚了啊,很多本家遊戲整個日本亞洲的銷售比例只是個位數,歐美各自都是40%、30%起跳,個別遊戲甚至光SIEA就50%以上。85F 12/20 09:22
keerily: 歐美效益比亞洲好是假議題,自己要當美索放生亞洲市場的那不是原因,而是結果88F 12/20 09:22
zorroptt: 米哈遊:手遊轉主機有難度嗎90F 12/20 09:24
ShenMue: SONY 多簽了 XMEN 獨佔,還有 Marvel Spider Man 3,授權的價錢驚人,投資這樣大不做 3A遊戲?91F 12/20 09:25
king00000000: 索尼沒有要放棄亞洲市場,但是數據會說話,歐美占比絕對多數下順位一定是歐美優先,尤其在資源有限的情況下93F 12/20 09:25
SouKazuho: PS3時期搞到賠錢好幾年,是不是記性不好?96F 12/20 09:27
NexusPrime: 其實索尼本家遊戲真的太過歐美取向,只有對馬戰鬼才比較亞洲風,所以亞洲賣不好很正常97F 12/20 09:27
feartis: 索尼加大投資看能否做出夠紅的多人遊戲 單人完全沒放下99F 12/20 09:28
aaaaooo: 又不是人人有時間花上百小時只玩一款遊戲 到最後要嘛遊戲山積要嘛選簡單無腦通關的應該還是佔多數333F 12/20 15:08
Harrypei: 不是。啊駭了這麼多結果沒有pro的情報嗎?335F 12/20 15:39
Lemonfish004: 又不是本家SIE被駭 當然沒消息啊336F 12/20 18:29
tonyian: 終於承認賣主機沒有用了嗎,呵呵337F 12/20 21:17

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