看板 PlayStation作者 saiiys (GLAY、L'Arc~en~Ciel最高)標題 [情報] 《FF16》 DLC 會有高難度動作場景時間 Wed Apr 17 09:16:42 2024
FINAL FANTASY 16 滄海慟哭DLC 4月18日上架
《最終幻想16》DLC總監Takeo Kujiraoka在接受外媒pushsquare採訪時表示,新DLC“滄
海慟哭”將會更有挑戰性。
Takeo Kujiraoka表示,“滄海慟哭”是《FF16》的第二個也將會是最後一個DLC,其中將
會包含一些最具挑戰性的戰鬥場景。“《最終幻想16》是該系列首次採用動作玩法的遊戲
。
因此,為了確保該系列的長期粉絲能夠玩到遊戲的最後部分,我們特意平衡了本篇的難度
,使其更加適中。” Kujiraoka解釋道。 “事實上,如果你熟悉動作遊戲並且相當熟練
,《FF 16》的默認難度可能不會對玩家造成巨大的挑戰。
戰鬥團隊(包括我自己)擔心(難度)有點太容易了,但當我們看到那些對動作遊戲不太
有信心的玩家仍然玩的很開心並最終完成遊戲時,我們覺得讓《最終幻想16》本體的難度
適中可能是正確的方法。”
但Takeo Kujiraoka也知道那些渴望接受更嚴峻挑戰玩家的心情: “話雖如此,我們也可
以在直播和社交媒體上看到玩家的回饋,他們想要真正的投入戰鬥。
由於《FF16》的基本戰鬥系統是作為一款強大的動作遊戲而創建的,這為我們創造高難度
的戰鬥奠定了基礎——而且有些新挑戰只能在高難度下創建。我認為如果這些挑戰出現在
DLC中,它們會被這類玩家接受,所以我們決定要增加新DLC戰鬥的難度。”
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※ 作者: saiiys 2024-04-17 09:16:42
※ 文章代碼(AID): #1c7oBypk (PlayStation)
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推 widec: 比如劈腿嗎1F 04/17 09:20
推 phix: 技能那個冷卻時間 真的不喜歡2F 04/17 09:24
推 feartis: 什麼!?吉兒跟克萊夫會有(禁言)3F 04/17 09:28
推 mrporing: 境界轉移和濕婆固有技太強勢,不nerf還是一樣輕鬆打4F 04/17 09:32
→ ksng1092: 我是覺得動作遊戲不該玩機制殺這種東西XD7F 04/17 10:18
推 snow0335: 機制殺還好 但至少要有辦法讓玩家初見就知道要幹嘛8F 04/17 10:31
推 moneyz: 我這部只要求召喚獸大戰而已 不要浪費已經少到可憐的資源去搞其他有的沒的9F 04/17 10:31
推 sniperex168: 這部的機制殺之前,BOSS毅力量表都會轉變,很容易判斷要幹嘛吧
連夥伴或是克萊夫自己都會碎碎唸要趕快阻止敵人11F 04/17 10:43
→ Yanrei: 指不要做到像MMO(FF14)的高難那樣程度吧14F 04/17 10:45
推 sniperex168: 不過高難度應該指DLC2專屬的後期內容Kairos Gate吧這個應該會塞很多類似hard石塔考驗的關卡15F 04/17 10:49
→ Yanrei: 像零式跟絕都是搞到要你整團人嘗試幾十次才會過的程度17F 04/17 10:51
→ Yanrei: 就是遊戲內的最高難度關卡,一隻王你要練習幾十次才會過19F 04/17 10:53
→ sniperex168: 不過BOSS要試個幾十次才能打贏的遊戲也不算少數就是了20F 04/17 10:54
→ ksng1092: 我那句就是回應上面講的像FF14零式跟絕XD22F 04/17 10:55
推 Yanrei: MMO可怕的是通常一隻高難王會有很多階段
你可能第一個階段(5分鐘)死個30次後,近第二階段又死30次第二階段可能是8分鐘,所以又耗了好幾個小時,然後第3階段12分鐘又要再死個30次,時間累積起來就很噁心 XDD25F 04/17 10:59
→ ksng1092: 那種沒得補救的機制殺是真的很討厭29F 04/17 11:00
→ Yanrei: 像當時魔獸世界首殺的團隊跑來玩FF14,打舊版本的BOSS
這種等級的玩家,打舊版本的王也死了快150次
更別提魔獸本身最高難度那種也是超級燒時間跟金錢人力的XD30F 04/17 11:01
推 sniperex168: 照我看來難度最高的是整個團隊成員都有時間可以配合去研究BOSS,哈哈XD33F 04/17 11:07
推 ex990000: 交付東西的動作太高難度所以要用真人動作捕捉 這次改在一張床上交付東西 所以挑戰更高35F 04/17 11:46
推 windylyrical: 野村腦粉ex又出現了 請問一下為什麼野村會被拔FF16的開發權你知道嗎?37F 04/17 12:03
推 ex990000: 因為他去開發kh跟ff7r39F 04/17 12:14
→ ksng1092: 什麼叫"他去",難道KH跟FF7R的開發本來沒他嗎XD40F 04/17 12:15
推 ex990000: 公司希望他專心在更重要的專案啊
吉田好不容易得到本傳開發的機會卻做出這種搞笑的東西該41F 04/17 12:18
→ ex990000: 怪誰?沒那個心力從一開始就不要爭取 搞的14也在長草44F 04/17 12:19
推 Yanrei: 沒玩的東西真的不要整天嘴啦,然後還一堆雙標言論...
你就專心護航自己喜歡的作品不就好了45F 04/17 12:20
推 SinPerson: FF16用準時推出、一作完結、目前不考慮dlc的宣傳其實就很明確知道v13到15的問題了47F 04/17 12:21
→ Yanrei: 何必整天一直酸自己根本沒玩的,也沒影響到你的產品XD49F 04/17 12:21
→ max83111: 更重要是說那個銷量創新低的神主牌(笑)嗎 看來真的很重要耶50F 04/17 12:21
→ Yanrei: 16出之前一直酸會影響到你喜歡的FF
7R出了還不是一直讚不絕口,很明顯沒影響到吧
這樣不就好了嗎?XD52F 04/17 12:23
推 windylyrical: 你以為是”他去”喔 就FFV13給他用正傳代號復活結果又搞砸 高層一怒之下不只把野村從FF15團隊移除
還在他前面講下一個正傳叫吉田來幫他擦屁股
CBU3搞三個OLG就忙死 單機正傳組不爭氣就算了還把別組幫公司賺的錢賠掉 你是老闆你不會生氣?55F 04/17 12:34
推 tsairay: 其實16蠻慘的,因為會卡到7RB檔期,一定不能再延
16後面1/3趕工的很明顯60F 04/17 12:43
推 SinPerson: V13到15這段空白時間,對足夠讓玩家忘掉FF這品牌了62F 04/17 12:57
推 nailo71: 我的天呀 還好野村沒有在16開發小組裡面,好家在…
敢嘴14…好歹現在是前段班的MMORPG了,而且是SE的金雞母耶63F 04/17 13:06
→ ksng1092: 對大家說米德加比FF16場景還更有奇幻風格的人算嗎XD68F 04/17 14:45
噓 ex990000: 什麼野村腦粉別鬧了好嗎?我有幫kh說過好話嗎?純粹是覺得哪個作品好哪個壞罷了 我覺得14很好 但16爛 這樣很奇怪? 我覺得ff7好 但kh爛 這樣也很怪?
而且你是不是不懂ff7原本是阪口博信的劇本?野村做人設加野島一起編寫才變現在的7
看到野村就想踩個兩腳的你們才奇怪吧?我是對事不對人也不是誰的粉還是黑 純粹覺得16做的很爛罷了 還有吉田在宣發的謎之操作69F 04/17 15:20
→ ksng1092: 等等那高雄度動作場景會是什麼東西XD78F 04/17 15:31
推 SinPerson: 說真的FF落到今天這狀況,野村難辭其咎,15的結果導致16變得像是一封道歉信79F 04/17 15:47
→ modkk: 亂黑一通結果RB問題還是一堆不會改變,只能靠這樣來騙自己沒有輸嗎w81F 04/17 16:32
推 windylyrical: 現在搞成這樣 銷量交代不了上層 連索出的獨佔費加下去都沒回本 我就看野村講好的FF7 Reunion會不會又被高層拔掉轉到你最痛恨的CBU3身上 顆顆83F 04/17 17:50
推 mrporing: 可以下載更新patch和DLC2了,想要明天請假玩86F 04/17 19:39
推 sniperex168: FF16兩個都是更新檔,一個本篇一個DLC1的。DLC2是今晚12點開放下載,不過現在可以先試試召喚獸能力改進多少87F 04/17 19:53
→ asd1: 北美SE前天手滑放出patch note有瞄了一下
像巴哈的feat發動瞬間多了閃躲判定 成功直接加一階90F 04/17 20:01
推 sniperex168: 進遊戲測還好拉姆之正義的吸付雷球,改成遠距離引爆+引爆次數2倍
而且進遊戲跳的說明,DLC2除了利維坦還有第二個能力,但用???賣關子93F 04/17 20:33
推 alex0973: <囧> 我FF7RB還沒白金 難道要先玩滄海慟哭換個心情?99F 04/17 23:30
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