看板 PlayStation作者 badgreen (迦樓羅)標題 [情報] 韓國未來五年將專注培育主機遊戲產業時間 Thu May 2 12:21:57 2024
來源:
https://m.koreatimes.co.kr/pages/article.asp?newsIdx=373816
重點節錄:
韓國文化部表示,韓國未來5年將專注於培育主機遊戲產業。
-目標是到2028年擴大該國在全球主機遊戲市場的份額
- 減少對
網路和手機遊戲平台的“嚴重依賴 ”
- 韓國擁有世界第四大遊戲產業
- 韓國在全球遊戲機市場的佔有率僅1.5%
-政府幫助
本地公司與微軟、索尼和任天堂等
全球主要遊戲機遊戲公司合作,開發重磅遊戲!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.189.51 (臺灣)
※ 作者: badgreen 2024-05-02 12:21:57
※ 文章代碼(AID): #1cCnJees (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1714623720.A.A36.html
推 cpujerry: 是該改變一下方針,韓國換皮手遊現在連幹贏26換皮都越來越難了2F 05/02 12:24
※ 編輯: badgreen (223.136.189.51 臺灣), 05/02/2024 12:25:14
推 john0909: 韓國又要文化輸出了 麻煩多來一點==5F 05/02 12:27
→ badgreen: 手遊現在是紅海,沒那麼好賺啦,而且手遊設計上就是要逼你一直投錢,主機遊戲就算70鎂買斷,cp值還是遠遠高於任何娛樂6F 05/02 12:28
→ badgreen: 更何況主機系統穩定,不用搞一些又的沒的,隨開即玩,想不出比這個更好的娛樂XD10F 05/02 12:29
→ unorthodoxy: 主機遊戲缺點就是開發初期完全沒現金流
發售如果暴死 公司直接收攤12F 05/02 12:29
→ Bigcookie2: P讓我對韓國遊戲大改觀 劍星試玩感覺也不錯14F 05/02 12:30
推 phix: 不錯耶 至少韓國都美型的15F 05/02 12:31
→ badgreen: 而且任何跟人力成本有關的行業都要面臨中國的競爭(傾銷),人家可以不顧勞權,產能過剩,你是沒辦法跟人家拼成本16F 05/02 12:32
推 child1991: 劍星跟P都不錯 樂觀其成 市場上多點競爭者對消費者是好事19F 05/02 12:32
推 vans24: 支持更多反SJW遊戲21F 05/02 12:33
→ badgreen: 主機遊戲,需要創意,能做美國末日,日本沉沒,韓國毀滅,能做中國分裂嗎呵呵,虛構的也不行22F 05/02 12:33
推 mtcoat: 家機有點萎縮 還要跳進來喔26F 05/02 12:46
→ badgreen: 家機沒萎縮啊,都是小幅小幅成長27F 05/02 12:48
推 iamtc769: 如果都有劍星的水準那是樂見其成28F 05/02 12:52
→ LABOYS: 人家真的很厲害,成果已經讓人驚豔不已了31F 05/02 13:03
推 foxey: 人家技術力開發力都到位了 台灣代理錢養出來的32F 05/02 13:05
推 MapleT: 沒辦法 台灣文創產業也被台式SJW掌控33F 05/02 13:06
推 aaaaooo: PC的疫情紅利也差不多結束了隨著通貨膨脹趨勢會回到家機35F 05/02 13:07
→ MapleT: 比歐美SJW更慘的是,台式SJW只有台灣和一些香港人買單…36F 05/02 13:07
推 tsairay: 顯卡一直漲,家機還是有市場啦37F 05/02 13:08
推 ronga: 單機做完就沒有維護成本拉 丟到商店去久了偶爾還會有人買39F 05/02 13:14
推 aoe7250350: 這一次我支持韓國 多一點好看的男女主角 謝謝41F 05/02 13:22
→ SouKazuho: 悟空黑神話,能達到現在韓國單機遊戲的成績嗎?能超過嗎?43F 05/02 13:23
推 bear26: 中國分裂是能做的 不能做現代和未來的中國
你要把前朝和古代寫得多爛都沒關係 借古諷今也沒關係46F 05/02 13:24
推 ronga: 對了去年是 Console Games 成長快速的一年
難怪韓國想要分一杯羹48F 05/02 13:25
→ bear26: 現代中國第一不能寫分裂 第二不能寫貪官 第三不能毀詆軍警
但是你可以寫民國分裂 國民黨貪官 軍隊無能
然後主角是共產黨的虛擬英雄就會過省
審
然後你把想罵共產黨的東西全部罵在國民黨上 借古諷今是能過的50F 05/02 13:25
→ OscarShih: 看來明明是韓國的話題 已經準備要被借題發揮惹57F 05/02 13:29
推 LABOYS: 單機或許比較沒有維護成本,單你想想看劍星做五年,賺的奶粉錢可能只是妮姬的零頭而已吧58F 05/02 13:30
推 ronga: 2023年 Console Games 成長率為 7.4%, 達56.1億美元60F 05/02 13:32
→ LABOYS: 要說服股東說實在很難,這邊政府跳進來扮演一個角色我覺得至少滿適切的61F 05/02 13:32
→ ronga: PC Games 的成長率為 0.5%
手遊只要中一款就可以吃好幾年了,但手遊成本高又難中63F 05/02 13:32
→ LABOYS: 以金的說法,第一個他本來就把做主機遊戲,特別是PS做為一個里程碑。第二個他覺得單機遊戲終究有無可替代之地位,第三個他認為可以藉此來磨練工作室技術。66F 05/02 13:34
→ OscarShih: 不過劍星開發時NIKKE連影子都沒有
SU那時還沒什麼爆發的代表作
說不定最初NIKKE還需要劍星借來的奶粉錢過活69F 05/02 13:34
推 chemical0318: 我有疑問ㄟ,樓上說的是在中國發售要審查的原因,但中國不是都搞自己的中國版,譬如steam,然後ps也是什麼國行版72F 05/02 13:34
→ OscarShih: 所以他們要說誰重要還很難說
聰明的公司是不會把雞蛋放在同一個籃子裡75F 05/02 13:35
推 ronga: 剛打錯 console game 規模為561億美金77F 05/02 13:35
→ LABOYS: 說白了沒有以當下獲利為最優先考量才會去做單機。78F 05/02 13:35
推 chemical0318: 而中國的遊戲玩家自己也知道,都去香港帶貨,或翻牆去國際版steam ,就算做中國分裂的遊戲沒在獨特的版本發售不就沒事79F 05/02 13:36
推 lolicat: 鬼島有博弈啊 世界怎麼跟得上詐騙王國呢82F 05/02 13:37
→ OscarShih: 手遊整體是式微的
他們應該不會笨到手遊比較賺所以不管家機市場83F 05/02 13:37
推 LABOYS: 在韓國說要做主機遊戲,按照那個餅圖比率,怕是會直接被打85F 05/02 13:38
推 ronga: 量外pc game規模371億鎂 mobile game 926億鎂86F 05/02 13:38
→ LABOYS: 槍說不放款 XDD87F 05/02 13:38
→ lolicat: 韓國完全沒在鳥政確的 玩起來超舒服88F 05/02 13:38
→ LABOYS: 只能說他有遠見,他五年做好的劍星,時逢手遊趨勢趨緩,如果是現在看到了趨勢才開始做家機,五年之後時局又不知道變到哪裡去了。89F 05/02 13:40
推 nanase123: 話說有講過劍星的開發成本或是開發多久的情報嗎92F 05/02 13:43
→ LABOYS: 開發時間五年,成本不詳93F 05/02 13:44
推 john0909: 其實也是shift up有妮姬累積的底啦 妮姬是真的蠻賺錢的94F 05/02 13:45
→ LABOYS: 各位妮姬課長的錢都變成奈提巴了呀,要感謝他們讓窩有劍星玩 XD95F 05/02 13:46
推 ronga: 妮姬只能說是賺奶粉錢。不能說是底 兩邊遊戲開發不能互通97F 05/02 13:46
→ jbdada: 劍星和P真的是厲害到看不出是第一次做的98F 05/02 13:47
推 PTTfaggot: 以後至少有日韓的遊戲不會餵玩家吃屎99F 05/02 13:47
推 vsepr55: 韓國一下電競一下主機遊戲
怎麼都像是要幫別人賺錢451F 05/03 13:06
→ badgreen: 又扯房價,你到任何一國你都買不起啦XD453F 05/03 13:14
推 ronga: 所以說台灣很喜歡複製成功模式,黃遊有人成功了就開示投入console game也是有人投入 但還沒到大成功 再讓子彈飛吧454F 05/03 14:11
推 hitsukix: 台灣就弄弄電競系和電競基地就達到kpi了,不要太不滿456F 05/03 14:22
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