看板 PlayStation作者 LABOYS (洛城浪子)標題 [閒聊] ATLUS 暗喻幻想:ReFantazio 特番時間 Sat Jun 8 08:58:57 2024
ATLUS Exclusive『メタファー:リファンタジオ』アーキタイプ(ジョブシステム)編
https://www.youtube.com/live/23jlIQyyN4g
今回は新作ファンタジーRPG『メタファー:リファンタジオ』のバトルシステム新情報
を公開!
今作流のジョブであり様々な特性を持つ「アーキタイプ」の初公開情報を含めた詳細と
14系統40種類以上のアーキタイプによってもたらされる、自由度が高く熱い駆け引きを
楽しめるバトルシステムについて、
https://youtu.be/rCyuTtqhHBQ?si=-1_O5AVSxtsrwiM-
看標題要介紹戰鬥系統和職業系統
重點摘錄:
40種以上的職業
(演出類似人格面具),有初階和高階職業區分,
同時有類似轉職的系統,同類型的初期職業可以進化成更強大的類似職業。
職業就有各種戰鬥風格,近戰、法系、遠程槍械、輔助、治療等等
解鎖上級職業的條件就是旅程中和協力者締造的羈絆等級(也就是COOP)
看起來是不同角色都可以轉相同職業,你甚至可以三個人都擔任同樣職業的樣子,
然後不同編組會進而對自己隊伍的大招(還不太清楚系統)有不同的效果。
原野攻擊可以掃蕩弱小敵人,對強敵展開先制
同時不同職業的搭載,原野攻擊的動作和武器類型也會不同。
比方說可能從單手劍變成了大刀,甚至是槍械
(幾乎快做成ARPG了)
戰鬥有前後排的分別
有著前排可以鞏固後排防禦的技能,也有著越過對方肉盾直擊後排的招式
夥伴最多有七名
一樣有類似真女轉擊打弱點增加行動次數,達到單方蹂躪對手的系統
當然對面擊打我軍弱點也有一樣的效果
為了讓玩家可以嘗試更多職業,雖然不同的職業會隨著使用頻率積攢熟練度變強
但是可以再變更職業時選擇把前職業取得的技能繼承過來,不會一夜回到解放前
先制怪物可以以優勢進入戰鬥,反之被怪物先打到則會被包圍
看起來他們怪物的布置還有那種轉角遇到愛的
地城攻略時還可以看其他玩家是用什麼Build通關的 XD
音樂美術真的是頂
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.6.250 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2024-06-08 08:58:57
※ 文章代碼(AID): #1cOwpNgI (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1717808343.A.A92.html
※ 同主題文章:
[閒聊] ATLUS 暗喻幻想:ReFantazio 特番
06-08 08:58 LABOYS
推 aterui: 戰鬥系統跟黎之軌跡很像1F 06/08 09:15
→ LABOYS: 還可以抄別的玩家的build XDD
遊戲節上這CM就幾十萬美金噴掉了2F 06/08 09:16
https://www.famitsu.com/article/202406/7127
好像今天開始在秋葉原還是哪裡有體驗會吧
https://youtu.be/JvV711RinGY
法米通
詳細在文章裡,幾個比較在意的點
また、バトルで感じたのはキーレスポンスのよさ。基本となるコマンドは対応するボ
タンを押すだけの直感的な操作で選択でき、選択したコマンドはすぐに表示、実行され
たり、戻す際もすぐにつぎの操作が可能になっていたりと、従来作品と比べるとコンマ
数秒の違いなのだろうが少しスムーズに感じた。
按鍵回饋靈敏度和過往提升不少。
基本指令可以通過按對應的按鈕直觀地選擇,選擇後指令會立即顯示並執行,
取消操作後也能迅速進行下一步操作。
與以往的作品相比,可能只差幾個毫秒,但玩起來感覺就是更加流暢。
鍵を握るのは、画面上部に表示されている“プレスターンアイコン”の使いかただ。こ
れは『真・女神転生』シリーズなどで採用されているのと似たシステム。選択する行動
によって消費するアイコン数が異なり、“ジンテーゼ(=強力な攻撃や回復などの行動
)”を行うためには、多くのプレスターンアイコンを消費する必要がある。アイコンの
数は弱点を突いたり突かれたり、といった要因によっても増減する。
戰鬥系統有類似真女轉的系統
有一個量表可以累積。根據選擇的行動可以消耗不同量表
然後施展「ジンテーゼ」(就是更強的攻擊或是恢復行動)
而這個量表會根據擊中弱點或是被敵人攻擊的因素動態增減。
推 letni: 高機率 過一陣子,又要重買完整版10F 06/08 10:53
※ 編輯: LABOYS (114.26.6.250 臺灣), 06/08/2024 11:25:54
推 sniperex168: 10月11日推出喔,那就先pass了,我死忠軌跡粉應該在玩界軌,反正戰鬥系統一樣XD15F 06/08 11:37
→ LABOYS: 害我想聽起某個P5躲閃軌的笑話17F 06/08 11:39
推 sniperex168: 等等,界軌中文版好像沒同步推出,那還是有時間玩這片XD18F 06/08 11:41
→ LABOYS: 誒死忠不是應該直接看日文了嗎 XDD20F 06/08 11:43
推 swordsgod: 即時和回合系統切換真的和黎軌很類似21F 06/08 12:16
推 aaaaooo: 黎軌那個系統真的是業界最大貢獻 比ATB順手太多了22F 06/08 12:27
推 rockheart: atb本身還是回合制啊,只是把玩家輸入指令的時間吃掉23F 06/08 12:49
推 inschool: 每次想說買數位板就好 最後都會被美術騙去買實體特典版27F 06/08 14:34
推 ofender: 上面圖真的笑死XD反正酸完全版的人本來就不會玩~28F 06/08 16:44
推 GenShoku: 跟黎軌有8成像 但影片看越多越覺得黎軌那套好像更好玩些 這片除了美術跟音樂以外 打擊的爽感跟轉場的流暢度都不及黎 系統也都是現有Atlus的玩意湊在一起 快丟個boss戰或foe的影片來看吧 不然蹲了快10年的reFantasy就這樣也太失望 東拼西湊感很重29F 06/08 16:45
推 ofender: 看個戰鬥系統就可以批評的一無是處呵呵呵34F 06/08 16:48
→ sarevork: 軌跡真的別鬧了 黎二那個破下限的爛演出和劇情都快要可以去和捏普一起比了35F 06/08 16:55
推 GenShoku: RPG本來就有70%以上的時間在戰鬥 說對目前的戰鬥感到失望有錯嗎 當然他如果要走跟P系列一樣的戰鬥只是調味劑的演出劇情取向也行 但這部分目前也沒看到什麼令人驚艷的地方啊
當然你要以軌跡整體來看當然沒法跟這款比 但就這款目前戰鬥展現出來的東西看起來就很普啊37F 06/08 16:57
推 ofender: 除了無縫戰鬥之外不知道哪裡還有像黎軌的43F 06/08 17:06
→ LABOYS: 我想說為什麼推文有那麼多,原來又是一樣的迴圈
同樣的東西,法米通稱之為「Atlus的正宗血統」,你稱其為「Atlus的玩意湊在一起」45F 06/08 17:20
推 GenShoku: 說到無縫 這款進戰鬥還有一個轉場 也沒到黎軌那種真無縫 進戰鬥前就黎軌那套打暈取得先機進回合制 戰鬥本身就P系列戰鬥混一點真女神的press turn跟數位惡魔的機制 戰鬥以外的所有東西幾乎都是P系統換殼 喜歡的人當然可以很喜歡 我只覺得目前看起來沒新意
為什麼我會用"湊在一起"這種形容詞 當初reFantasy立案的時候可是用類似顛覆RPG傳統的全新作品來形容 結果蹲了10年交出來的答案是"集大成" 就跟期待不符 當然就覺得"普"了48F 06/08 17:22
推 ofender: 推原PO跟Oscar57F 06/08 17:28
→ GenShoku: 好啦我當初可能就不該對P隊抱有錯誤期望 標準放到P5進化版新RPG可能會好些58F 06/08 17:29
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