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Disp BBS
作者
blackone979
(歐派は俺の嫁)
標題
Re: [閒聊] 影之刃零 目前情報整理
時間
Wed Jun 12 12:20:52 2024
※ 引述《blackone979 (歐派は俺の嫁)》之銘言:
:
https://x.com/Genki_JPN/status/1800115933576630651
:
https://x.com/Genki_JPN/status/1800118679553950183
: 推特上有人整理的情報
: 半開放世界。
: 設計靈感來自《潛龍諜影:再復仇》、《師傅》和《血源詛咒》。
: 戰鬥類似於忍龍外傳。
: 主線約30~40小時。
: 有大量支線。
: 通關後內容包括多人合作地城、BOSS RUSH、Rogue-like 深淵等。
: 可以騎馬。
: 從2022年初開始開發,在2023年得到吉田修平與Christian Svenssen的賞識,獲得很多來
: 自於SIE的支援。
: 預計上PS5與PC。
: 目前對任何平台都沒有排他性。(大概是說沒有簽獨占,未來要上其他平台都有可能)
: 全部的開發成本約5500萬鎂。
: 動作指導谷垣健治的團隊正在為遊戲進行作業。(谷垣健治是日本出身但是在香港發跡的
: 動作導演,曾擔任神劍闖江湖真人版的動作導演,以及近期九龍城寨電影武指。)
: 距離發售日還有一段時間。
https://x.com/Genki_JPN/status/1800689270153498996
開發組補充的情報
影之刃零並『不是』類魂遊戲。
戰鬥系統主打連段攻擊。
有難度選項。
敵人在你死亡或存檔之後不會重生。
只有地圖設計靈感來自於魂系。
遊戲還沒準備好大規模測試,但可能會有一個demo之後釋出。
所以他們之前說遊戲比較偏忍外而非魂,可能比較接近地圖更大的DMC吧。
--
" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.230.158 (臺灣)
※ 作者:
blackone979
2024-06-12 12:20:52
※ 文章代碼(AID): #1cQI8eGR (PlayStation)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1718166056.A.41B.html
推
zorroptt
: 敵人不會重生的話 是不是接關次數有限制會影響結局那種
安排
還是像sifu那樣的
1F 06/12 12:30
推
windfeather
: 我覺得類魂遊戲很重要的特徵
就是地圖坐火重生敵人、死亡會掉落經驗值這些機制
搭配相對高難度的戰鬥,才能達到那種效果
4F 06/12 13:02
推
svd237
: 敵人不會重生要怎麼爽
7F 06/12 13:19
推
smallmonkey0
: 不會重生那是像戰神那樣嗎 這樣該給個練功場吧
8F 06/12 13:24
推
b52568384
: 情報有說離開地圖一段距離就會重生,不會坐火重生
9F 06/12 13:27
推
hugh7073
: 重生也沒比較爽啊,後面還不是在那邊跑酷
10F 06/12 13:49
→
HappyPoyo
: 他們設計得出魂一那種跑圖動線嗎
11F 06/12 14:03
→
tomuy
: 怪死惹就沒惹喔
12F 06/12 14:05
→
jbdada
: 偏忍外很棒阿,線性故事破關
13F 06/12 15:27
推
Gxxboator
: 可能是地圖有好好做的DMC,這風格很不錯。
14F 06/12 17:10
推
phix
: 怪離遠一點才會復活
15F 06/12 17:54
推
hitsukix
: 以前不知鬼武者還是DMC,跨兩三個場景怪才會重生
16F 06/12 20:58
→
newword08957
: 不會重生那看來難度很低了
17F 06/12 21:25
→
waterjade
: 忍外的話難度硬到不行
18F 06/13 12:12
推
jy22669652
: 像忍外我就買 最愛這種超高速互砍
19F 06/13 12:31
--
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