看板 PlayStation作者 KotoriCute (乙醯胺酚)標題 [情報] Bungie 裁掉旗下220名員工時間 Thu Aug 1 01:08:53 2024
https://x.com/Bungie/status/1818667682126086183
This morning, we shared an important update with the Bungie team on the difficul
t decision to eliminate 220 roles at Bungie.
Bungie 宣布將裁員220員工,約佔目前Bungie全體員工的17%
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.141.86 (臺灣)
※ 作者: KotoriCute 2024-08-01 01:08:53
※ 文章代碼(AID): #1cgc-eVi (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1722445736.A.7EC.html
※ KotoriCute:轉錄至看板 C_Chat 08/01 01:09
推 eric2057: 裁了 然後當中155名轉調至SIE中
搞錯 是有155人被轉至SIE3F 08/01 01:36
推 dan1984: 不是之前才裁過又裁?5F 08/01 03:50
推 ziya: 笑爛 淪落成這副德性6F 08/01 05:20
推 unorthodoxy: 沒有整個解散工作室 索還停留在實體工作室思維
反觀隔壁棚 直接關閉工作室7F 08/01 06:39
推 AirRider: 直接關閉工作室原來是件值得讚許的事情?
難怪現在一堆買工作室ip解散之後出縫合怪的爛渣
EA已經被罵爛,MS也爛,現在還鼓勵大家一起爛9F 08/01 06:45
→ OscarShih: 你們別再提了 都會不小心提醒隔壁關人工作室的事
17%>>>>>>>>直接關掉12F 08/01 07:32
推 faang: 不用提醒啊 只是當初酸MS之餘也記得Sony半斤八兩就好14F 08/01 07:35
→ chrispipi: 嗯…原來隔壁砍死做出受歡迎遊戲的工作有這麼半斤八兩16F 08/01 08:01
推 TroyeSivan: 笑死 所以Bungie是不受歡迎遊戲工作室囉?以上面的邏輯? 承認了?18F 08/01 08:23
→ DKnex: 沒事兒 砍人而已 又不是關工作室~20F 08/01 08:43
推 unorthodoxy: Bungie的確是比Tango不受歡迎吧 完全不同量級
然後太受歡迎 就不見了21F 08/01 09:29
推 jason748: 9樓看不懂反串嗎......23F 08/01 09:35
推 kuku321: 棒雞從destiny後很久沒新東西了吧24F 08/01 09:43
推 deray: 舒服26F 08/01 10:31
推 shinchen: 220個直接裁掉 155個是之後才要轉進SIE的 這兩邊分開算32F 08/01 11:20
→ badgreen: 我覺得天命的問題是不夠課..
養不起 他們想要擴張的第二個和第三個遊戲開發33F 08/01 11:37
推 selvester: 太課就去玩其他遊戲了 又不是非他不可 問題就冗員多
Valve 就冗員=0 不跟風聘超多人趕工 絕不可能裁員
趕工完就裁員 這是非常不健康的美國業界常態35F 08/01 11:48
→ kuku321: 被收購完的CEO吃香喝辣爽的很常見吧 君不見暴雪那個...41F 08/01 12:44
推 ginsong: 我猜tango整個工作室還沒有bungie這兩次砍的人多42F 08/01 12:50
→ fannting: 微軟上次不止砍tango工作室啊
tango出的遊戲得獎,還是被砍了。我是不太懂這次裁員為什麼要拿來跟微軟比43F 08/01 12:53
推 faang: 裁了220人 然後一直拿總員工數僅1/3的tango救援 也是滿好笑就承認裁員是遊戲業普遍現象 是很難嗎46F 08/01 12:59
→ badgreen: 而捧雞是自己裁自己跟tango 被微軟關掉,本質上差那麼多但是歐美的裁員我覺得沒啥問題啊,該給的都有給,對股東對公司對員工都好50F 08/01 13:15
→ wild99: 大家對於索尼裁bungie的感想:微軟裁了很多工作室53F 08/01 13:56
推 strike519: 別再用台灣井底之蛙的思維看美國了,疫情遊戲產業大爆發,疫情消退勢必要砍人
在台灣企業砍人精簡費用好像世界末日,在國外可是日常,每季都馬在砍,砍多砍少而已54F 08/01 13:56
→ OscarShih: 看來有人想當笑死哥2號 加油 我挺你58F 08/01 14:12
→ jbdada: go woke go broke59F 08/01 14:12
推 jim8596: 怎麼拿微軟救援 索尼又一款服務型遊戲雷了 哭哭60F 08/01 14:53
推 unorthodoxy: 公司直接收掉的找只被裁員的救援
索管理工作室真的爛61F 08/01 14:55
推 shinchen: 是啊 SIE沒在關工作室的 想必是不會有CEO去跟團隊拍照後一周把整間工作室砍掉的事情發生吧63F 08/01 15:04
推 gogolct: 在跟微軟競爭比誰更廢嗎65F 08/01 15:22
推 aaaaooo: 這不需要競爭 軟的廢是沒疑問66F 08/01 15:27
推 badgreen: 微軟還微軟還是比較強啦,剛得獎的也砍,我瘋起來六親不認績效號的也殺67F 08/01 15:28
→ wild99: 這次巴哈ps5版討論很正常,心態也那麼脆弱,也沒特意拉別人洗地,ptt這邊這次反而...69F 08/01 15:35
推 bamm: 執行長還被爆料花了兩百三十萬美金買車XD71F 08/01 15:43
→ ShenMue: 版上沒有討論 BUNGIE 新聞
去年末就有新聞 ign 報過。BUNGIE 想自己主導公司,SONY條件是業績夠好,如果沒有達到標準 SONY 就可以主導公司BUNGIE 內部還有人要爭取自主,不想讓 SONY 管東管西
但事實是 BUNGIE 自己主導公司,成果就沒那麼好
對 SONY 來說,花了幾十億買下 BUNGIE,沒辦法跟集團有最大幅度整合 其實是虧到。
現在有 155 人 轉到 SONY,另外有 40 人和 SONY 合作開發新的科幻動作遊戲。
最重要的是傳聞現在是 SIE 總裁接管公司。
現在的情況應就是 SONY 直接進來整合 BUNGIE
SONY 本家對於遊戲控管 一直是強項,可提升 BUNGIE 實力BUNGIE 和 PlayStation Studios 合作 更能發揮兩邊的長處個人很想看到 Bungie 的 FPS 和 PS Studios 單人劇情
可以合作出怎樣的新作品,像 CYBERPUNK FALLOUT 那樣子74F 08/01 17:07
→ badgreen: bungie 的風格非常強烈,跟我連線concord的各國人都問說這是bungie 的遊戲吧
根本不是類overwatch,一查工作室還真的一堆捧吉人89F 08/01 18:14
→ horstyle0411: 一般人看會覺得是OverWatch,但玩Destiny的人很快就會說是像Destiny92F 08/01 18:23
推 CloudVII: 吉姆哥真的屌 搞爛了 趕快跳船不然會被清算94F 08/01 18:26
→ horstyle0411: 裁掉220位,另外155位轉去SIE,IGN認為155位沒轉去SIE就會是375位被裁。 那會被轉移的應該不是核心成員吧,會做出多好的遊戲嗎?
也有可能是用來稀釋分散裁員數字
Bungie從約1300人變成超過850人
*還沒開始裁之前的人數95F 08/01 18:30
→ CARLORFFLIN: 是裁員220,155+75技術性裁員(丟給索尼去過濾)
所以實際上是直接蛋雕220個另外230個交給別人蛋雕
你轉過去水土不服?不適任?拍謝那不是我棒雞的責任ㄛ還有棒雞CEO也幹了跟吉姆一樣的事,裁員前邀請對方去參觀他的車輛收藏,吉姆是跟即將被裁的工作室合照真的是裁員前的驚奇備感瘟腥,受捅若驚101F 08/01 20:23
→ OscarShih: 這時候棒雞又變很重要了 奇怪天命2的評價好像不是這樣107F 08/01 20:56
推 Tsukasayeo: 砍工作室索尼也是很熟練,前有Japan Studio,今年也關了倫敦工作室,回到Bungie,買了他後對索尼真的有什麼建樹嗎?109F 08/02 10:43
→ OscarShih: 沒有建樹 但砍起來人的時候就很重要了
你家各路江湖好手都來幫棒雞打抱不平XD112F 08/02 10:44
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