看板 PlayStation
作者 LABOYS (洛城浪子)
標題 [情報] 鬼武者新作訪談:不希望過難,理想20HR
時間 Sat Mar 29 13:16:38 2025




※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dvts4kG ]


https://www.famitsu.com/article/202503/37453
『鬼武者 Way of the Sword』宮本武蔵に三船敏郎は絶対条件だった。「いまのカプコンだからこそ作れる剣戟アクション」最新の表現、武器、システムを訊く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
[圖]
2026年に発売予定の新作『鬼武者 Way of the sword』について開発陣へインタビュー。主人公・宮本武蔵のフェイスモデルに三船敏郎氏を起用した経緯などをうかがった。 ...

 



『鬼武者 Way of the Sword』宮本武蔵に三船敏郎は絶対条件だった。「いまのカプコ
ンだからこそ作れる剣戟アクション」最新の表現、武器、システムを訊く

https://i.imgur.com/GvEAvYF.png
[圖]


摘錄


三大核心概念:

  第一,是全新的主角以及個性鮮明有魅力的角色。
  我們不僅對夥伴角色,甚至對敵人也投入了許多心思。

  第二,是以京都為舞台,這裡擁有許多名勝與傳說。

  第三則是最頂級的劍戟動作。



https://i.imgur.com/hWfbUAk.png
[圖]


-特別講究揮刀斬擊時的暢快感,並加入了讓敵人隨著刀勢俐落斷裂的表現。

  這類所謂的「斷肢表現」,
  可能會讓CERO的評級達到Z級(僅限18歲以上)。最初的宣傳影片並未加入斷肢效果,
  但在正式遊戲中,玩家可以透過選項開關血腥與斷肢表現。



-「Way of the Sword」翻譯成日語就是「劍之道」,

  而本作正是描繪武藏的劍之道究竟是什麼的作品,所以將概念融入標題,
  並非只是單單變強那麼簡單。使用英語是因為考慮到全球市場



-從零開始重新檢視、解釋並重構了幻魔、鬼之一族等世界觀設定。
  因此,基本上與過去作品沒有直接的故事連結。



-從一開始就認定宮本武藏的形象非三船先生莫屬,他是日本代表性的武士明星。



關於佐佐木小次郎……請大家期待後續消息吧。



-本作並不是單純描述武藏獨自旅行的冒險故事,而是透過夥伴的存在來描繪他的成長。
  因此,與其說是與眾多夥伴同行,不如說是會有與武藏建立深厚羈絆的角色登場。

  夥伴會是真實存在過的人物。不過,詳細的部分就先賣個關子(笑)。


  相信玩家會在看到某些角色時驚呼:「居然有這個人!」

  他們都是與京都有淵源的人物。大家可以從這個方向去猜測。



-本作的舞台是京都,在1st預告片中已經看到清水寺,此外會有許多知名場景登場。



https://i.imgur.com/ORDOLbj.png
[圖]


-幻魔是來自地獄最深處的存在,牠們突然出現在被瘴氣籠罩的京都,襲擊人類。
  為了強調日本獨特的風格,我們在設計居住於無間地獄的幻魔時下了很多功夫。

  不僅有與人類身形相仿的幻魔,還有壓倒性巨大體型的敵人登場。
 『詭異的恐怖感』也是這次設計的核心概念之一。



(在 1st 預告片中,與幻魔戰鬥前,有個發出紅光的物體被特寫)

  那是瘴氣的塊狀實體,幻魔正是從那裡出現的。
  瘴氣之塊是由人們的負面情緒積聚而產生,
  因此特別容易出現在大量屠殺發生過的地方,或是帶有詭異傳聞的地點。


  (巨漢幻魔“百穢”身上貼滿了類似御札的符咒,有什麼特別含義嗎?)

  如果仔細觀察,會發現御札上寫著「封」字,代表它原本是被封印的怪物。
  而當戰鬥中御札被血染時,文字會發生變化,使其變得更強,
  這也是遊戲中的一個機制。



-幻魔部分設計有借鑑妖怪或幽靈的元素,但基本上都是原創的。
  我們也嘗試用「當時的人們認為是妖怪的存在,其實是幻魔」這樣的角度來呈現它們。



鬼武者的「一閃」與「彈擊」系統依然健在

  同時新增了「受流」機制。當受流成功累積到一定次數時,就會出現青白色特效,
  這代表刀會短暫強化,讓戰鬥變得更有利。



(預告片中,武藏還有掀起榻榻米或用和服遮擋敵人視線的動作,這是什麼機制?)

  這是為了展現宮本武藏「粗曠感」的戰鬥風格所設計的系統之一。

   玩家可以善用環境中的物品,例如用榻榻米抵擋箭矢,或是用和服蓋住敵人,
  使其視線受阻。這些要素讓戰鬥方式更具變化性與策略性。



-當玩家收集足夠的魂後,即可施展強力的必殺技。
  預告片中展示的是雙刀亂舞,但還有其他不同的變化。



-雖然必殺技中會使用不同的攻擊方式,但主要的武器還是以刀為主



-時下已經有更多武士題材的遊戲,在這樣的背景下,
  我們保留了靈魂吸收這一系統,因為這是《鬼武者》獨特的樂趣之一。
  砍殺帶來的爽快感,配合吸魂的快感,我們希望將這種體驗發揮到極致。



-我們希望讓廣泛的動作遊戲愛好者都能享受遊戲,因此不會設計成極端高難度。
  但如果 Boss 太容易被擊敗,遊戲也會失去樂趣,因此目前仍在調整平衡中。

  我們的目標是讓玩家在享受挑戰的同時,也能獲得攻略成功的成就感,
  而不是讓人因過高難度而挫敗。(被問到會不會像魂系那樣具有挑戰性)



-遊戲有強化和育成系統來面對較難的挑戰,可以透過事前的準備來更好的通關。



-希望提供一個讓單人遊戲玩家感到滿足的體驗。
  由於這並非像《魔物獵人》那樣重複狩獵同一個 Boss 的遊戲,
  我們估算理想通關時間會在 20 小時左右,但具體還未敲定。



-希望壓力摳米要素,因應現在的直播熱潮,
  在思考能否設計出一些讓玩家能夠炫技或是挑戰的內容。

  但核心目標仍是打造一款好的單人遊玩動作遊戲。



仍有過去作品那樣的解謎要素,動腦冒險元素。



基本上是關卡制,推進故事來解鎖新地點,而非開放世界。



舞台主要聚焦江戶初期的京都。



-距離上次正統新作已經20年了,

  希望能打造出只有現代 Capcom 才能打造的劍戟動作體驗,
  並融合濃厚的和風黑暗奇幻風格。血腥和詭異氣氛依舊健在,請拭目以待。



目標是在2026年推出






武藏的夥伴,江戶初期京都的知名角色

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.19.98 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2025-03-29 13:16:38
※ 文章代碼(AID): #1dvts4kG (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1743224196.A.B90.html
※ 編輯: LABOYS (36.234.19.98 臺灣), 03/29/2025 13:16:54
supereva: 把魔物太刀的動作拿來用嗎XD1F 03/29 13:18
whitenoise: 我猜夢想權之助2F 03/29 13:24
Mimmature: 不行喔 用史實人物的名字會有人森七七3F 03/29 13:25
whitenoise: 初期的話,伊東一刀齋也有可能4F 03/29 13:35
Tsuyoi: 不希望過難,結果加入會一擊死的難度...如果不要綁
獎杯就還好5F 03/29 13:45
Arkzeon: 不是重複狩獵同一個boss的遊戲。是不是在臭7F 03/29 13:59
ak007: 來個黑魂鬼武者~speedrun應該很好看8F 03/29 14:13
Kust: 沒有什麼元素都想加蠻好的9F 03/29 14:20
allmight7912: 才2010F 03/29 14:38
jack30338: 魔物獵人前20小時也不是狩獵同一隻boss的遊戲11F 03/29 14:47
ex990000: 會說人話的喵喵12F 03/29 14:59
a384331: 女主角會是誰呢?13F 03/29 15:23
cczx123123: 20小時會不會太短阿?14F 03/29 15:46
ozyamazaki: 一堆新玩家嗎 歷代遊戲時數都不長啊15F 03/29 15:54
supereva: 但說真的  魔物我覺得剛進入重複狩獵的時候才是最好玩的  前面過劇情的時候沒有毒性16F 03/29 15:56
alex0973: 女主角該不會就是鬼之籠手吧 一路靠杯主角18F 03/29 15:57
zzz54666: 不要亂講好不好?魔物獵人的boss只能狩獵一次。
接下來就要等更新19F 03/29 16:00
aaronpwyu: 雖然說有京都相關人物 但總不會說自己是教大家歷史21F 03/29 16:02
aa0968: 3小時內破關 解鎖金城武Skin22F 03/29 17:06
aggressorX: 居然有這個人 結果是金城武23F 03/29 17:12
dickec35: 動作遊戲20小時已經不算短了24F 03/29 17:13
k209: 一直看成不希望難過25F 03/29 17:18
msaext: 吉岡一家應該會擔任Boss吧26F 03/29 17:18
saya2185: 改了那麼多就別用鬼武者的名字吧27F 03/29 17:23
habodaha: 20小時真的短28F 03/29 17:56
ilovedirk41: 信長都當反派那麼多次了 有人生氣嗎?29F 03/29 17:57
sakemu: 20小時太短了吧30F 03/29 18:11
alex0973: 主線20小時嗎? 是說鬼武者1 毘沙門劍一個晚上破關XD31F 03/29 18:22
sniperex168: 鬼武者20小時滿長的,舊的記得頂多10~15小時而已,然後1代最短5小時XD32F 03/29 18:35
alex0973: 在想武藏的籠手是主動還是被動獲得的 他和籠手的互動
個人會想要多了解 期待呀~34F 03/29 18:42
kcs58899: 1代白金好像也才10小時左右,20小時算長了36F 03/29 19:14
ocelotadam: 動作遊戲這樣差不多~ 其他的時間都是練技術37F 03/29 20:14
HeartBrokeRs: 以前的樂趣不就是拼連續一閃嗎 超爽38F 03/29 20:18
greyrose7: 謝謝關心39F 03/29 20:38
adon0313: 沒金城武誰鳥40F 03/29 21:30
dinbeer: 20已經歷代最長了吧41F 03/30 01:50
tkigood: 一輪20在動作遊戲裡面已經算長了 DMC系列通常也都1X而已42F 03/30 02:03
rayneasd: 推, 願意延續這IP就支持43F 03/30 02:11
aloness: 金城武繼續擔綱演出嗎44F 03/30 02:15
pixrafal: 官方說:居然有這個人,是否暗示有彌助?45F 03/30 03:15
han7788: 20小時也長了吧 惡靈古堡最後大家都三小時破關 有人在靠杯短嗎?46F 03/30 07:10
aaronpwyu: 金城武演主角太貴 那演個德川家康好了 或是已經有意願參戰的尚雷諾 如果有歪國人角色配角48F 03/30 07:40
geniusleo: 買50F 03/30 10:56

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