作者 Morgan810625 (copy1857)標題 [情報] DF認證PS5系列啟用VRR均有週期性卡頓問題時間 Mon Mar 31 00:01:14 2025
https://youtu.be/z2smFwG3Xkc?si=_ltQychye0nVlfik
Digital Foundry於2025年3月29日發佈的調查報告確認,PS5與PS5 Pro主機在啟用VRR(
可變更新頻率)功能時普遍存在週期性畫面卡頓問題,表現為支援120Hz VRR的遊戲中每8
秒出現規律性卡頓,且所有測試機型均受影響;該問題波及索尼第一方及第三方遊戲,但
相同遊戲在Xbox平台運行正常,其根源在於PS5主機VRR訊號輸出異常——卡頓發生時主機
短暫觸發120Hz更新頻率峰值,導致畫面同步失效,與VRR技術緩解影格率波動的設計初衷
相悖。
調查涉及19款遊戲,測試顯示,問題出現機率與影格率波動幅度正相關——高影格率波動
的遊戲(如《霍格沃茨之遺》)更容易觸發卡頓,而影格率穩定的《龍之信條2》則表現
正常。值得注意的是,《艾爾登法環》作為後補適配VRR的作品,其問題完全由PS5系統層
控制所致,進一步佐證缺陷根源為索尼主機軟體機制。
經DF證實,遊戲須具備穩定的Frame rate time才不會使Shuttering的問題放大。(也間
接證
實後天納入VRR的PS5確實是不如XBOX先天就設計好的VRR)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.151.142 (臺灣)
※ 作者: Morgan810625 2025-03-31 00:01:14
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※ 編輯: Morgan810625 (111.251.151.142 臺灣), 03/31/2025 00:02:30
※ 編輯: Morgan810625 (111.251.151.142 臺灣), 03/31/2025 00:04:06
推 Amateras: 有差嗎?XSX都一腳踏進棺材了1F 03/31 01:09
推 jason748: 可惜某人被桶,不然又要參戰了2F 03/31 01:42
推 cdwater: 空有好硬體 遊戲陣容差4F 03/31 02:35
推 CTC0115: 一般反應慢的人不會有感覺5F 03/31 06:32
→ an138: 硬體好一點沒啥卵用。兩家手把功能差了3個世代有什麼好比的。6F 03/31 07:15
噓 deray: 電子垃圾9F 03/31 07:25
推 supereva: 有一段算是廢話吧 fps穩定的遊戲 本來就不需要vrr10F 03/31 08:18
推 KTFGU: 影片有輔助才看的出來,但為什麼pro升級沒改善比較納悶。12F 03/31 09:47
→ waeqs: 這時候VRR又不重要了13F 03/31 10:41
→ Medic: 熊熊想起三年前 板上在吵90h 的 VRR 問題14F 03/31 11:04
推 supereva: 不是不重要吧 是說本來fps穩定的不需要vrr 對fps不穩定的還是很重要的
我就說90h受害者 無法使用vrr
我就是15F 03/31 11:16
推 haworz: 這樣要VRR做啥?19F 03/31 11:21
推 vict1: 老實說PS5 VRR又不好用 真要就效能模式鎖60fps vrr沒差21F 03/31 11:37
推 OGoTTe: 一直以來都開VRR 沒遇過頓的問題23F 03/31 12:59
→ OGoTTe: 不過PS5的VRR沒LFC,要有超過60的模式才比較好用,大部分都效果有限
最近是魔物pro幾乎維持效能模式下沒遇過此問題25F 03/31 13:06
推 Elabaut: VRR是低延遲防撕裂用
不然是要大家回去用垂直同步逆28F 03/31 13:26
推 peatle: 都賣75M台了 Who car?31F 03/31 13:46
推 XAZA: 只能安慰自己:不好用,用不到33F 03/31 15:39
→ OGoTTe: 測了最後生還者,開vrr 感覺不出頓感,可能這問題很難體感出來34F 04/01 00:01
推 MrDisgrace: VRR不是螢幕在補的? 補不好錄得出來?_?36F 04/01 09:40
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