作者 mtrainier (獅子戰爭)標題 Re: [問題] FFXII的副標黃道時代有什麼特別的意義嗎時間 Mon May 19 17:02:49 2025
===前言恕刪===
想趁機替FF12的寶箱系統說些好話,某種程度上是個有趣的機制
(這邊說的 不是 初版FF12,指的是後續改過的國際版或是黃道時代版本)
FF12本身設計上有一個點很奇妙,就是防禦面跟人物等級是無關的
物防魔防甚至迴避率只看防具上的數值
人物升級會增加HP沒錯,但防禦面上不受等級影響
簡單的驗證方式是可以開強模式(腳色登場時直接90級)
強模式底下直接打沙漠的暴龍一樣會被虐殺
如果只是單純正常照劇情遊玩,隨著劇情更新裝備,很可能感覺不到差別
但是,就是這個但是,遊戲基本上在幾個重大時間點會開放可以去的區域
玩家可以提前先跑到某些比較後期的區域
這個時候,路邊的寶箱開出來的裝備就突然的變得很有優勢
確實有些寶箱得稍微刷一下
但國際版之後,除了台地的寶箱(但那也是畢業裝了)其餘地圖的寶箱機率其實不低
一般模式攻略時,可能會覺得路邊的寶箱可有可無,反正都是商店貨
但如果你願意提前跑後期地圖的話,其實是很有收穫的
這個在弱模式(腳色無法升級)底下會特別感受明顯
常見弱模式的流程幾乎都是在劇情之前先冒險到後期地圖取得裝備
然後因為防御面跟隨著裝備上來了,攻略上就變得容易許多
當然這種先去後面地圖拿裝備不限弱模式,一般模式其實也可以
有興趣的玩家可以試試看,提早進死都、濕原這一類的地方刷裝備
以上,供參考
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※ 作者: mtrainier 2025-05-19 17:02:49
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※ 同主題文章:
Re: [問題] FFXII的副標黃道時代有什麼特別的意義嗎
05-19 17:02 mtrainier
推 yakummi: 這代有趣的是攻擊力計算公式很反直覺,像是刀類武器吃魔力補正、棍棒武器的輸出受對方的"魔法防禦”(竟然不是物理防禦)影響.....等等1F 05/19 17:13
推 rockheart: 12到底有幾版,好像近期還有在更新?太亂了4F 05/19 17:22
→ DEATHKAZE: 12真的很好玩 可惜劇情後面突然被斬5F 05/19 17:26
推 ex990000: 還有槍計算尺不吃力智但傷害無視防禦6F 05/19 17:29
→ l6321899: FF12應該三個版本吧?初版、國際版、黃道時代這樣
只記得國際版能加速了,不然初版迷宮非常花時間7F 05/19 17:32
→ yakummi: 國際版就是可加速的黃道版,算第二個版本
第三版是PS4/NS上的再強化版本,角色可以選二個職業,還有改善一些小地方如自動存檔、討伐怪會直接顯示在地圖上等等10F 05/19 17:45
→ leon19790602: 更換職業,國際版只有單職業且選了就不可變更,FF12國際版跟初版基本上算兩個遊戲了,改動非常多
國際版相對初版除了四倍速外還有一個更動也加速很多,就是傷害上限不鎖9999了,初版鎖9999,打隱王那個超過5000萬HP的血牛,一次打完都要打好幾小時14F 05/19 17:45
→ ex990000: 自動存檔超作弊 在刷皇帝龍鱗片的時候你可以把龍打到最後一刀 有噴就存檔 沒噴就讀檔從最後一刀開始19F 05/19 18:13
推 sisik: 12的系統就是沒做完草草上市,之後的版本才算是做完了21F 05/19 19:20
推 Anthonypapa: 只給記得這遊戲有很神奇的刷寶箱秘技,初期飛空艇上就可以開到最強弓的秘技,但這到底是誰找到的...22F 05/19 21:11
推 Rembrandt: FF12劇情如果不砍的話做不完吧 後來的FF13 15也是類似的問題 一開始劇情構想太龐大 後來做不完只好草草收尾24F 05/19 21:29
推 ex990000: 就亂數表啊 但ns版不能用了 每次開機後有幾萬筆的數據是相同的 只要使用攻擊或魔法就會讓亂數往下數行。寶箱是否出現是一行亂數 是否是1%寶物也是一行亂數
三神器的提示在佛恩海岸 有個區域有12個連在一起的寶箱而他們的日文拼起來分別暗示三個地點26F 05/19 21:41
推 atpx: 玩初版的,打鴨子饅頭時太久了累了只好分次打,先去吃飯或休息,從開戰到十幾個小時過後才打完,根本智障設計31F 05/20 15:01
推 jimmysts: 弱模式三角尺跟槍械類超強 無視數值33F 05/20 18:09
推 jetalpha: ff12刷怪拼稀有掉落裝備品也是一個美好回憶(?)34F 05/20 19:56
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