看板 PlayStation
作者 NTten (NT10)
標題 [心得] 遲來的《艾爾登法環:黑夜君臨》評測
時間 Fri Jun 13 09:52:48 2025



文長,連結如下:

https://game.udn.com/game/story/122088/8794403
倒吃甘蔗的硬派體驗!《艾爾登法環:黑夜君臨》完整評測&新手入門方針 | 心得評測 | udn遊戲角落
[圖]
雖然一時間受到媒體和玩家褒貶不一的評價,《艾爾登法環:黑夜君臨》仍在上市首日,就達到銷售超過 200 萬套的驚人成績,到了 6 月 3 號官方表示出貨量已逾 350 萬套,顯見法環 IP 的品牌名氣和 ...

 


照慣例,也有先做特色條列,直接附在下面供板友參考:


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總評:最硬派的派對遊戲,儘管有待改進依然好玩

O 承襲法環的動作系統改良,手感更加順暢好上手。
O 八種角色玩法差異鮮明,提供玩家充分的鑽研空間。
O 承前,尤其是「隱士」的混合魔法系統,極具操作深度。
O 八個黑夜王的 Boss 設計都非常酷,對老魂系玩家也是別開生面的體驗。
O 部分沿用法環、以及來自黑魂系列的中 Boss,新動作設計讓人耳目一新。
O 黑夜王的史詩配樂都非常動聽,甚至有不少舊魂系遊戲也未曾聽過的風格。
O 連線功能有顯著進步,多人遊戲時即便意外斷線,也能夠重新連回去。

O 有趣的關卡隨機事件,為跑關過程帶來新鮮的變化。
O 比起傳統魂系遊戲,更加重了角色的劇情比重,故事意外的有料。
O 官方對玩家回饋的反應快速,後續有感更新值得期待。
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X 初期遊戲引導不足,需要耗費玩家大量的試誤時間。
X 死亡懲罰稍嫌過重,縮圈後死亡降等和盧恩掉落,幾乎沒有挽回餘地。
X roguelike關聯的獎勵和掉落物隨機性過高,不容易組出理想配裝。
X 承前,遺物或裝備的隨機詞條經常與角色不相匹配。
X 增強角色參數的隨機獎勵,多半仍僅集中在單純數值提升,設計相對保守。
X 黑夜王大量初見殺招式,對一場至少跑半小時以上的玩家挫折感超大。
X 多人機制不夠完善,無法多數表決棄賽,或維持野團組隊再開新局。
X 儘管有單人模式,但某些角色特性明顯不利於單打獨鬥,比較難後天挽救。
X 部分裝備及技能說明簡略,過於依賴法環的先備知識或圖鑑指南。
 (好吧,至少還有指南書可以查)


適合族群:
.所有動作遊戲玩家
.對法環內容有相當熟悉程度的玩家
.喜歡團隊合作、朋友同樂的玩家
.極端享受高強度 Boss 挑戰的玩家
.肉鴿、大逃殺類型愛好者
.尋求有趣效(笑)果的 YouTuber、電玩實況主
.FromSoftware、《艾爾登法環》死忠粉絲

可能不適合族群:
.不喜歡限時機制、遊戲喜歡慢慢玩的玩家
.討厭嘗試過程反覆失敗的玩家
.沒有玩過法環本傳的玩家
.沒有朋友的玩家(X

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缺點幾乎跟優點一樣多,
但上手之後還是會讓人一場接著一場。
然後遊戲上市前,
大家開玩笑說這款的配備需求是兩個朋友,
然而,我其實有超過一半時間都是隨機連線。
現實朋友要一起玩時間,也沒那麼好橋。
然後過了兩三天,世界玩家觀念建立起來後,
隨機連線大概有一半的機率體驗會很好。

然後不確定是我玩得太爛還是怎樣,
就算照著推薦路線跑,
還是很難堆到穩定13級以上。
玩超過五十個小時,
只有一次跟了超強的隊伍衝到15級。
不過我承認自己多少有些心魔,
不敢在5級以前就去挑戰中央城堡。
看到有些2、3級就去打的,真的只能說佩服。

至於角色,
個人體感隱士是最好玩的,
但也最吃操作,上下限最高/低。
而且能撿到什麼魔法/禱告,
跟隊友使用什麼屬性,
直接決定你混合魔法的強度,
感覺真的不好養成。
要不然暴風雪成功放出來,真的超級爽的。

鐵之眼跟追蹤者就是穩定好上手。
特別是鐵之眼拿到技藝+1後,
穿來穿去的,生存力大幅提昇,
能穩定持續輸出,
加上絕活斷Boss招之餘,還可以救一整排隊友。
難怪有人會說鐵之眼根本真主角……

看一些人說無賴也是無腦強,
不過因為主打忍耐/防禦反擊,
是靠底力作戰的角色,
玩法觀念跟其他人不太一樣,
自己是覺得需要額外再練一下。

女爵用起來雖然靈巧,手感很好,
但我其實一直搞不清楚她的技藝使用時機。
有時候按了也沒有動作。
是要在敵人攻擊之後1~2秒內使用嗎?

守護者是我的起家角色,但輸出真的偏低,
後來我就主轉玩鐵眼跟追蹤。
之前聽說鳥頭主要是靠反彈傷害來輸出,
也許我之後再來試試看。

執行者的優勢是刀自帶出血,
配好護符可以帶三種異常屬性出生,
開箱子也很容易開到打刀類。
(最高紀錄一場開到五把長牙是怎樣!)
不過掉落池機率設計真的很謎,
我也有整場跑下來都沒開到一把刀過的。
至於用隻狼技藝跟不得其名拼刀,
這種事情還是交給其他高手吧……

復仇者蘿莉人偶也是使用上下限差很大的角色。
老實說我覺得她初始的爪子就還蠻好用的,
配出血遺物更是妙不可言。
但不知道有沒有什麼更容易上手的最佳解?
連到的復仇者玩家,到後來真的是拿什麼武器都有,
一整個亂七八糟XD
也許撿到雷槍或光環,再帶滿星光碎片,
(能有大水泡事件就更好了)
是生存率最高的選項。

八大都打過後,才開始看獎盃的條件,
白金的難度貌似不高。
比較難搞的,大概就是
「全身塞滿稀有等級裝備」
「征服所有特殊地形」
「連勝三場」
這樣。
畢竟隊友還是有些不可控的因素。
不過聽說之前更新後,單人難度明顯調降,
也許我可以用鐵之眼或追蹤者solo來解。


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.120.118 (臺灣)
※ 作者: NTten 2025-06-13 09:52:48
※ 文章代碼(AID): #1eIuHpoE (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1749779571.A.C8E.html
kaiwak: 復仇者就是要拿特大鎚啊1F 06/13 10:16
Valevale: 有看過復仇者拿重刺劍跟鞭子的 但我自己在訓練場練覺得她的爪子雙持就不錯了說 主要還是撿禱告跟遺物搭配吧
但我除了鐵之眼跟追蹤者比較熟,其他都只有摸過一下子而已XD 連勝三場我是挑自己最熟的角色去排比較簡單的王拿到的2F 06/13 10:17
engelba: 白金難度很低 解完全角色支線前就會跳杯了7F 06/13 10:28
NTten: kai大,不要因為人家是暴嬌蘿就讓她拿大鎚啊XD
Vale大,看來應該用鐵眼拿毒弓打碎身巨顎是最佳解了
巨顎應該沒有什麼招式是鐵眼無法應付的?
小心不要被抓技跟大爆炸秒就好8F 06/13 10:59
oldgj123: 守護者防反無賴沒湊到雙大根也可以打防反
防反是一般防到攻擊後壓重擊才有的攻擊動作,擊破值極高12F 06/13 11:02
NTten: oldgj大,原來如此,看來應該要建立起防反的習慣才對
在本傳時都太依賴純粹跳劈了,沒有意識到要用防反14F 06/13 11:05
DivKai: 這款真的是要玩就趁現在 等特價就沒人陪你玩 回想解超痛苦16F 06/13 11:23
ice76824: 稀有等級裝備有朋友的話可以丟裝備解,石像鑰匙那些好像也算17F 06/13 11:24
Weky: "隨機連線大概有一半的機率體驗會很好" 一半挑戰你耐性
喜歡挑戰自己情緒管理的也可以嘗試19F 06/13 11:25
NTten: Weky大,確實XD,遇到奇怪的人挺修身養性的,不過也習慣了ice大,有道理!之後再來凹基友(
Div大,可是開回想好難連喔。希望之後連線這塊會再改善21F 06/13 11:30
ayuro: 希望之後更新能有跳出放棄次局(單人模式下)的選項 不然有些開局2分鐘就知道沒跑好 還是硬要讓流程走完真的很浪費時間24F 06/13 11:36
kannax: 守護者看起來比較需要那些有加特別能力的遺物(技能時間延長,防禦or防反額外好處之類),然後初始戰技如果配個聖なる刃可以很快救人
還是有守護者防反按R2的話會變成帶有較長攻擊距離的三hit攻擊,也挺強
https://bit.ly/3Zva8W727F 06/13 11:37
Kust: 這款有種以前遊戲的味道:什麼新手教學,直接把你丟進遊戲裡自力更生了33F 06/13 11:41
stkissstone: 到目前除了LAG外野人體驗都還不錯 有時候你很容易看的出隊友真的實力不足 阿實力不足也沒甚麼好怪的35F 06/13 11:44
inconspicous: 好處就是打得爛也沒人會噴你
遇過最差的,也只是自己走自己要去的點,不跟多數人走,然後死了跳game,就醬
我也是最愛玩隱士,但遇到過動的boss容易暴斃,反而拖累團隊37F 06/13 11:45
NTten: kan大,守護者專屬能力的遺物加成效果,的確都蠻好用的
也感謝推薦防反R2的用法~
Kust大,真的!這方面我也覺得黑夜很有FS社早年遊戲的風味stkiss大心態很棒。是說隱士真的好脆又吸仇恨,我怕雷到人就比較少用XD42F 06/13 12:00
jack30338: 野團大多都一個標其他無腦跟 最大的問題就沒撤退信號47F 06/13 12:06
Alcazer: 有些大劍是特大劍 有些大斧是特大武器 要撿時又不能看48F 06/13 12:16
NTten: jack大,現階段就只能各憑經驗了。撤退信號真的必須更新
Al大,這真的很吃法環本傳經驗,像肢解菜刀竟然是大斧XD
也許需要開隨時查圖鑑的功能。要不然只能當場用雙持測試了49F 06/13 12:17
Alcazer: 撤退信號就是連點其他地方 隊友都能會意52F 06/13 12:27
realion: 又跌上神壇53F 06/13 12:27
[圖]
NTten: 真的是再來一把XD55F 06/13 12:52
MrDisgrace: 大要塞被山妖巨人炸得不要不要XDD56F 06/13 13:00
KenXI: 女爵的技藝是給予目標過去3秒內傷害情況的50%傷害值, 所以最佳使用時機在在同伴放大招 or 敵方被出血 冰凍 致命的時57F 06/13 13:00
MrDisgrace: 每次都涼在大要塞 又縮圈撿不回盧恩XD60F 06/13 13:01
NTten: Ken大,非常感謝機制解說!這樣我就知道用槍(?時機了~MrD大,主城出山妖時,有相對最佳路線,比較不會被炸到喔61F 06/13 13:04
MrDisgrace: 看來要研究一下路線了 感謝XD63F 06/13 13:19
CrazyLord: 矮子不拿特大武也可以拿兩面大盾假裝自己是貝類64F 06/13 13:51
q02210221: 最近的野團都好強,有概念之後推圖快又穩,boss容易初見殺65F 06/13 14:10
inconspicous: 畢竟boss的位置和種類都是固定的67F 06/13 14:56
engelba: 撤退就是額外ping 紅怪出不想打的很常用 或是開監牢拉到紅怪68F 06/13 15:25
kannax: 撤退的話之前一個野團做法是邊遠離然後瘋狂標自己or標別的目標,有概念的通常就會懂意思了70F 06/13 15:28
c1089: 遇到那種死心眼硬要上的真的不管怎麼標都沒有用
有概念的看一眼就知道要閃了
有一次別人去大教堂衝很快下去然後馬上就跑出來跑走
我下去看原來是鈴珠獵人
縮圈來不及跑死在圈外已經絕望了的時候,這時候隊友突然
衝過來放大招救你真的會有一種你是神你是耶穌再世
的感覺,就好像鋼鐵人在外太空看到驚奇隊長整個人都在發光72F 06/13 19:07
NTten: c1089大描述的也太傳神了吧。好有畫面XD79F 06/13 21:30

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