作者 Briefs0321 (來自褲襠的愛)
標題 Re: [心得] 2077不推薦文
時間 Tue Jun 17 09:46:05 2025


我自己覺得比較可惜的就是2077是採用第一人稱

都可以自由捏人還有紙娃娃系統,結果遊戲絕大部分時候都只能看得到雙手

有些玩家會認為第一人稱才有帶入感,我只能說觀感不同而已

RDR2、巫師3都採用第3人稱視角,難道帶入感就不夠了嗎?

我想答案顯而易見





劇情方面阿傑的部分的確著墨過少,開頭讓你認識一下

接著就用過場動畫來交代他變成你的好麻吉,再過幾個任務他就去了

對我來說感情根本還沒累積到他就去了,只覺得"阿 他就這樣去了喔"


應該說整部遊戲的劇情因走向問題都在趕火車


但遊戲的設計卻是開放世界,得花上大量時間在探索及解支線上

導致在玩的時候會有種割裂感:

明明頭上的晶片隨時會要了我小命,但整個世界的支線和興趣點等著我去清理

這點不的不說設計的有點問題



戰鬥方面我都用槍及速駭在玩,所以感覺不太到近戰的問題

不過我個人本來就很不喜歡第一人稱的近距離戰鬥,很難抓到距離感




總結一下一開始的確很期待能玩到賽博龐克版GTA

但最後玩到有點落差,的確可惜

但至少他們有嘗試把遊戲救起來,不然一開始的戰鬥系統真的跟屎一樣

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.213.140.16 (臺灣)
※ 作者: Briefs0321 2025-06-17 09:46:05
※ 文章代碼(AID): #1eKCZWf8 (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1750124768.A.A48.html
snow0335: 阿傑在我印象裡只剩一開始有人模組BUG
看他拿槍的零件插自己還跟你說是晶片1F 06/17 09:55
NexusPrime: 只有第一人稱真的不好,看看B社遊戲都可以自由切換人
GTA跟RDR系列也可以自由切換3F 06/17 10:15
Kust: 不過2077的演出都是第一人稱去設計的 可以理解他們想盡可能減少離開這視角的時間6F 06/17 10:34
royalroad: 第一人稱跟第三人稱的折衷就越肩45度角(歐美好像很愛第一人稱,我比較愛第三人稱)8F 06/17 10:38
Weky: 小孩才做選擇 當然是叫廠商都做10F 06/17 11:19
widec: 真的 CDRP真的有病 看得出來設計初衷 明明是第三人稱
我看是高層下的決策 看COD賣這麼好 強制改成第一人稱是不是11F 06/17 11:23
realmanKG: 很多數位意識的劇情要第一人稱比較有感覺,是可以理解13F 06/17 11:31
aaaron0910: DLC變古巴殺手那個支線,我就覺得第一人稱蠻有帶入感14F 06/17 11:47
sasakihiroto: 第一人稱我本來也不喜歡 但自由幻局的演出太好了 就可以理解為什麼不用第三人稱16F 06/17 11:55
coollee: 可以理解的省錢方案 不過光是強尼這演出 第三跟第一人稱其實帶來的感覺就完全不同18F 06/17 12:05
unrealstars: 2077後超愛第一人稱20F 06/17 12:08
frog0824: RDR2、巫師3我沒有帶入感,從頭到尾都是在玩主角。2077帶入感強太多,尤其自由幻局,有種我就是V的感覺,各種情緒都是自己的,而不是替主角感受的。第一人稱有道理的21F 06/17 12:24
ilovelurofan: 2077的演出都是照著第一人稱的邏輯去做的,要從第三人稱過渡到從越肩視角演出劇情只有線性劇情的遊戲比較好做24F 06/17 12:26
cat05joy: 第一人稱有第一人稱的好27F 06/17 13:04
jason748: PTT永遠反指標,惡靈古堡7被鄉民酸爆結果大賣28F 06/17 13:05
e811222c: 自由幻局過場帶入感真的強29F 06/17 14:03
snow0335: 那為什麼8代又要加回第三人稱 不是反指標嗎30F 06/17 14:29
Yachaos: 因為惡靈古堡第三人稱是傳統視角啊,加回來安撫老粉不奇
2077是全新IP,沒有老粉問題,會吵視角就是單純在亂而已31F 06/17 15:12
ThreekRoger: 看到第一人稱後直接放棄這部遊戲34F 06/17 15:49
RachelMcAdam: 晶片問題很緊急,但還是悠閒清理支線,這個問題
應該多數開放世界都會有,目前看起來無解
RP沉浸感和遊戲性偶爾會點衝突
2077用FPS,我覺得主要原因是要呈現異體改造的效果,輔助視野,速駭這些功能要第一人稱才能比較好顯示。不然像星空一樣可以第一第三自由切換就好了
對我而言帶入感的強度主要是環境塑造
像是給茱蒂開車載,車內撥音樂,從副駕看夜城,
那個橋段沉浸感爆棚
第三人稱也很多代入感很強的遊戲,譬如奇妙人生1
和女主在房間放空,看午後陽光的片段也很棒35F 06/17 16:45
m4tl6: 可以自己捏角的第一人稱遊戲...哈哈哈哈!真的蠻奇葩的
是要捏給npc欣賞的嗎?46F 06/17 17:48
DivKai: 2077很多那種像鋼鐵人 投影在眼球上畫面資訊 我覺得第一人稱才適合48F 06/17 18:06
NICKSHOW: 我覺得差別在於 第三人稱好處在於 玩家會喜歡上角色 你看re7雖然是好作品 但伊森沒臉 你根本對他一點印象都沒有 有時候甚至都忘了他叫什麼 連周邊都沒辦法賣 我現在回頭去看原版吉兒 糊成那個樣子 都不曉得當時怎麼會覺得她很正 但每代都會期待她的出場
可以捏臉 卻是第一人稱 真的很搞笑50F 06/17 19:05
a28829424: 原本想說我都有看到自己啊,後來才想到因為我都騎歐都
只有騎機車才會看到本尊56F 06/17 19:36
ailio: 某位亡國王子也是跟旅伴很開心,所以這點我是還好,而且只是玩起來覺得做了好多事情,實際上遊戲裡的時間軸其實感覺起來根本也沒幾天,主線其實蠻緊湊的(只是細節打磨不太好),自由幻夢就改善了很多59F 06/17 20:45
sugoichai: 我就是第一人稱反而沒代入感的人
一般我們轉換視線都是眼球先動,視野(頭頸)才跟著動
第一人稱那種"轉個視角看動西就是整個視野搖過去"的方式,不但很容易暈,也從來沒有覺得適應過,很出戲。
太違反人體自然,反而一點都不覺得會代入。63F 06/18 06:39

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