作者 iampeter ( )標題 [閒聊] 死亡擱淺2 適合入坑本作的新玩家特質分享時間 Thu Jun 19 20:13:00 2025
嗨~大家好,我是Peter
《死亡擱淺2:冥灘之上》 即將在6月26日推出
我最近剛用了55個小時,重溫了死亡擱淺1代的導演剪輯版
這款遊戲因為風格很特別,所以是一款很吃電波的遊戲
喜歡的人會玩到停不下來,不喜歡的人卻大喊無聊玩不下去
我自己是屬於很喜歡的那群玩家。
今天我會從「普通玩家」的角度
來幫你分析自己到底適不適合這個風格獨特的遊戲續作!
我會先快速說明死亡擱淺遊戲玩法的本質以及戰鬥方式
接著會分享我認為比較會喜歡這款遊戲的玩家特質,
讓還在觀望死亡擱淺2代的朋友
能更清楚的了解這個遊戲的玩法和內容
比較好評估是否要入手這款獨特的遊戲續作
那就跟著我一起看下去吧!
文章很長,有需要的朋友可以參考影片好讀版:
https://youtu.be/jbM0r-dbJpk
遊戲劇情的部分我們今天先不談
雖然我個人非常喜歡死亡擱淺1代的劇情
但已經有很多關於劇情解析的相關資訊
今天我會著重在從普通玩家的角度
幫你分析自己,到底適不適合入坑《死亡擱淺2:冥灘之上》 這個遊戲
一、遊戲玩法本質與戰鬥
首先我們來看遊戲玩法的本質
死亡擱淺的遊戲本質就是送貨
我們扮演的是傳奇送貨員山姆(Sam)
但是在送貨的過程中會有重重的阻礙
每個玩家都能用自己的方法來處理這些阻礙
處理阻礙的方法也牽涉到了遊戲的戰鬥方式
所以接下來我們就來講遊戲的戰鬥方式
遊戲中有3種敵人
最大的敵人是我們所處的這個世界的地形地貌
另外兩種敵人是不定期出現在地圖上的BT跟驢人
首先是地形地貌這個敵人
在死亡擱淺中,如果地形太高會跌下去
坡太陡會爬不上、水太深我們會被沖走
但有些貨物有特殊的要求,要求我們限時送達或者不能碰到水等等
所以跟「地形」戰鬥的方式就是用各種遊戲中提供的工具來克服地形地貌
當克服地形這個最大敵人之後
其他分佈在地圖上不定期出現的BT或是驢人
相對都簡單許多了
我們可以用射擊遊戲的方式
參考「恐懼來自火力不足」這句名言,把武器帶好帶滿
遇到BT或是驢人就是一律使用火力壓制
如果你不喜歡戰鬥,也可以考慮用潛行的方式
可以從敵人背後靜靜的接近,用類似暗殺的方式把他們解決掉
那另外一種潛行,就是應用潛行的技巧來閃避過這個區域的戰鬥
這兩種潛行的技巧都可以同時使用在遊戲的戰鬥之中
這個遊戲提供了玩家很多不同的戰鬥選擇
考慮到上面說的戰鬥方式
建議是不排斥用手把的類比搖桿玩射擊遊戲的玩家
才會比較適合來玩死亡擱淺
因為戰鬥中有很大部分是需要用手把瞄準
而且各個大Boss戰也都是一直射火箭筒、丟手榴彈跟開槍
二、適合本作的人格特質:
接下來我們繼續來介紹適合玩死亡擱淺玩家的人格特質
我認為死亡擱淺比較適合有以下人格特質的玩家來加入:
第一個是有耐心
第二個是對事物有好奇心
第三個是喜歡挑戰困難
第四個是喜歡思考
接下來就來一一說明為什麼我會這樣認為
我會建議有耐心的玩家再入坑的原因
是因為死亡擱淺常常會有很長的劇情動畫
也有很多的郵件檔案可以看,解鎖之後文字量很大
沒玩過的朋友可以想像,你是看一場很長很長的遊戲電影
一邊看還要一邊閱讀各種遊戲內的文本、彩蛋
來補充這部電影的內容
所以我建議有耐心的玩家再來玩死亡擱淺
因為不管是看劇情動畫或是看文字
都是很需要耐心的一件事情
尤其是遊戲內的郵件跟檔案如果是用電腦螢幕玩的玩家
可能會覺得字有點小,這個是比較需要克服的地方
第二個我認為需要的人格特質是對事物有好奇心
因為我認為死亡擱淺本質
就是利用玩家對故事的好奇去推進這個遊戲
我自己在玩的過程中
就是因為很想知道接下來到底要發生什麼事
所以才讓我一直一直玩下去
甚至我會忍著不要去看攻略
因為我想自己去體驗這部電影的劇情
所以如果你對劇情沒有好奇心
或是你已經先看了劇情到底在講什麼再來玩
我認為遊戲體驗會大打折扣
第三個我認為需要的玩家特質是喜歡挑戰困難的事物
因為這個遊戲主要是玩千辛萬苦把貨物送達帶來的成就感
當你翻過一座又一座的高山、打敗了無數的BT跟驢人
經歷了千辛萬苦終於把貨物送達,那個瞬間的感動
我相信只要體驗過的玩家,都會為此深深著迷
最後一個我認為會加分的玩家特質是喜歡思考
因為死亡擱淺本身就是一個寓意很深的遊戲
他是在討論「連結」這件事情
關於「連結」,我們可以想到人是群體動物
但是因為遊戲塑造了一個末世的世界,所以人被隔離開來
我們扮演的主角,就是「連結」這個世界最重要的橋樑
你如果能夠去思考這些問題
一邊玩你就會對這些事情有更深入一層的瞭解跟想法
而且2代很明顯是要做一個反思
他的副標是「我們真的需要連結嗎?」
所以或許是在回應1代所問的這個問題的答案
或是再提出新的疑問,這我還不知道(玩了2代就知道了!)
但是如果喜歡思考的玩家,在玩這個遊戲的過程中
我相信遊戲體驗會大大的加分
最後來講到遊戲時間的部分,要玩死亡擱淺的玩家
我建議你可以玩遊戲的時間要完整一點,不能太零碎
如果你一天只有30分鐘可以玩遊戲
那我不建議你玩這個遊戲,因為要進入沉浸感的狀態需要時間
而且每一次的遊戲過程、每一張訂單的送貨時間
可能都會超過半個小時
這個過程中,有時候你在戰鬥狀態是不能夠隨時記錄的
所以這也造成了如果你時間太零碎,玩起來除了沒有沉浸感
也沒辦法一次把一張訂單或是一個任務做完
那這樣遊戲體驗我想也不會太好
順帶一提
死亡擱淺1代的導演剪輯版目前正在Steam特價中
是平歷史低價的4折只要476元
https://i.meee.com.tw/VUQ63Dh.png
聽完我的介紹之後,有興趣的朋友也可以先去買來試試看
如果喜歡我的文章,歡迎給分享給你想要推坑的朋友
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這些回饋,都是支持我持續創作最大的鼓勵
我是Peter,我們下期再會!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.155.213 (臺灣)
※ 作者: iampeter 2025-06-19 20:13:00
※ 文章代碼(AID): #1eK_xEHK (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1750335182.A.454.html
噓 zebra79979: 所以你是在說我沒耐心又不喜歡思考,然後又害怕挑戰,對事物沒好奇心嗎?這樣下結論太偏頗吧1F 06/19 21:13
→ iampeter: 樓上你誤會了,我的意思是,如果是有這些遊戲特質的玩家,應該會比較容易喜歡這款遊戲。但這並不表示不喜歡玩死亡擱淺的玩家就是沒耐心、沒好奇心、逃避困難的玩家,邏輯上不能這樣反推的
我當然也沒有樓上說的這種意思,如果造成你的誤會,真的很抱歉3F 06/19 21:27
推 NANACE: 自認很沒耐心,但是我超愛死擱10F 06/19 23:58
推 windswith68: 真的贊同不要看攻略,死擱1結尾那邊我哭到像個傻子,劇情跑到一半就按暫停,好長一段時間不敢繼續11F 06/20 00:13
劇情防雷真的是蠻重要的 這款遊戲的劇情個人很喜歡
也很期待二代會說一個什麼故事
推 gmbad: 一樓過度解讀吧。。13F 06/20 00:21
非常感謝建議
推 oldzen: 前面介紹的不錯,後面扯mbti那段很沒必要16F 06/20 01:52
非常感謝建議
推 ilcr: 現實生活沒耐心,但很享受慢慢送貨XD
大概是沒看懂劇情,破1的時候好像沒什麼感覺
也可能是忘了...17F 06/20 02:00
噓 yaiwuyi: 玩個遊戲也要MBTI20F 06/20 06:38
非常感謝指教
所以推薦趁Steam大特價也可以入手玩看看,看完超長的開頭動畫
應該還有一個半小時左右可以玩,不合口味兩小時內都可以退費
→ fr369629: 不過死亡擱淺的享受門檻的確偏高22F 06/20 07:44
→ kurtaj: 邊看邊笑是正常的嗎24F 06/20 08:45
→ linfon00: 死亡擱淺的本質是享受孤獨..但又不能完全自閉25F 06/20 08:52
推 marumaru: 感謝 今天嘗試再給我一次機會26F 06/20 10:08
噓 kuku321: 商業炒作出來的MBTI看了真的可笑 跟血型星座信者一樣
最好笑的是還一堆人擅自幫人做 擅自藍色窗簾開演小劇場什麼小島秀夫是INTP INFP INTJ 再套入自己覺得很有緣
人家天天追星 宅T出門交友交到PEKO去 搞不好小測驗E開頭是不是就要眾多多愁善感的小劇場自詡I人要集體崩潰?27F 06/20 10:27
非常感謝樓上各位的建議與指教 小弟虛心接受
相關的部份已經做了修改
※ 編輯: iampeter (61.218.155.213 臺灣), 06/20/2025 11:44:29
推 glenye123: 我還以為mbti是原po在開玩笑咧XD33F 06/20 11:38
推 k90145: 一代好玩的部分在退款時間內玩不到,當初要不是玩導演版,一堆人推薦一定要熬過前期不然可能也退坑了,初期太多設定,玩法偏單調,又有BT 跟驢人要對付,不過熬過之後,第二章地圖比較有事做,也能慢慢摸清楚整個世界觀就真的好玩了34F 06/20 17:02
我很認同你說的,確實是越後面越好玩
尤其到開始可以蓋滑索之後 光是到處佈線就可以玩很久
不過第一張地圖只要送完風電廠的訂單,就可以解鎖發電機
回到主結市西邊的配送中心 門口就有一台送的機車可以騎了
好好愛惜一路用到第一張圖結束是沒問題的
我回頭看玩這次導演版的錄影VOD 大概用了4小時解鎖發電機騎到機車
初期主要是因為遊戲系統有太多要教學的 劇情發展也還不太懂
加上能用的功能都是隨著進度逐漸開放的
前面幾個小時應該算是給玩家的入門課程吧
但也是因為有前面幾個小時的不方便體驗 才讓玩家覺得有車騎很爽
如果一開始就給 那大家就覺得稀鬆平常了
我覺得這也是死亡擱淺遊戲設計厲害的地方
山結市先讓你苦一次爬雪山去找機器人學家,後面蓋好滑索一路滑回來
也是類似的概念
※ 編輯: iampeter (61.218.155.213 臺灣), 06/20/2025 20:23:23
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