看板 PlayStation作者 NTten (NT10)標題 [心得] 《死亡擱淺2:冥灘之上》上市前評測時間 Mon Jun 23 21:25:56 2025
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/8825766
全文無劇透。
照慣例,文中也有先做簡單總結條列,
直接貼在下面給大家做參考:
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【總評:較前作更加成熟有趣,當代電子遊戲的極致鉅獻】
O 內建前情提要,足以幫助玩家快速回顧劇情。
O 大量資料庫隨遊戲進程更新,供玩家隨時參閱理解。
O 字體大小設定適中,閱讀非常舒服。(明顯有記取前作初版字體太小的教訓)
O 畫面又美又逼真,達到當前電玩工藝的頂點。
O 音樂選曲既如以往的動聽,極富情緒渲染力。
O 遊戲前期的引導非常完整,循序漸進幫助玩家進入狀況。
O 前期送貨連結的進展快速,讓玩家很早就得到充分的成就感。
O 操作手感明顯更加順暢,符合人因工程理念。
O 新的動態環境、氣候類型及裝備道具,為老玩家也帶來新鮮體驗。
O 更為精緻的過場劇情演出,是遊玩時的一大享受。
O 單純設定說明性的呆板橋段,較前作減少許多。
O 野地遺失貨件的分布更合理而多樣化,有效提高玩家送貨的黏著度。
O 最佳化品質極為傑出,讀取幾乎沒有等待時間。
O 不論文字或語音,文本量大到匪夷所思的地步,同時品質普遍精良。
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X 有遇過畫面雖然顯示歌名資訊,但音樂並沒有正確播放。
X 敵人的 AI 反應可能還有進步空間。
X 偶有少數角色建模略微粗糙,跟栩栩如生的主要人物對比尤為明顯。
適合族群:
.所有喜歡《死亡擱淺》的玩家
.重視遊戲故事性的玩家
.樂於嘗試獨特遊戲機制的玩家
.想見識電玩當代美學極致的玩家
.生存工藝愛好者
.小島秀夫粉絲
可能不適合族群:
.偏好短期刺激、即時樂趣的玩家
.對步行模擬、送貨玩法沒有興趣的玩家
.缺乏完整、長時間深度體驗遊戲的玩家
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總之就兩個字:穩了!
這次有更完整、循序漸進,又不著痕跡的入門引導,
我認為比起前作要更加友善。
操作手感也是一流的。
至於畫面更是美到沒話說。
而就像文中提到的,
我其實最訝異的是當中最佳化的表現。
從標題畫面到繼續遊戲,
不是讀取很快而已,而是完全沒有讀取畫面,
直接就跳到當前進度。
就算說他有用某些偷讀取的技巧好了,
體驗之好也達到讓人匪夷所思的地步。
各種新玩具也十分好玩。
雖然拳王山姆真的太強,只要讓他近身,
那些驢人什麼鬼的根本沒有招架之力。
又或者裝上潛行靴跟戰鬥手套,
要摸掉一整個營區也是輕輕鬆鬆。
不過本來這遊戲的主要成就感,
就不是來自於戰鬥,
我覺得這不算什麼大問題。
長久下來,我一直覺得小島秀夫的最高傑作,
是《潛龍諜影3》
(當初在PS2玩到MGS3,真的是超震撼)
但現在《死亡擱淺2》出了之後,
我的想法就不禁要被動搖了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.155.23 (臺灣)
※ 作者: NTten 2025-06-23 21:25:56
※ 文章代碼(AID): #1eMLNczN (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1750685158.A.F57.html
推 ramon00: df的評測蠻猛的,第一次看他們在YT開HDR。4F 06/23 21:50
推 widec: 為了這片才去收了一台二手PS56F 06/23 22:25
推 NexusPrime: GOTY有機會喔,看來今年GOTY超競爭,33,亨利的冒險8F 06/23 22:57
→ NTten: 玩了死擱2真的會想換電視,畫面太猛10F 06/23 23:22
推 BJshow: 送貨模擬器211F 06/23 23:28
→ kuku321: 光開頭那段就讓人覺得很猛 畫面真的好強12F 06/23 23:44
推 k721102: 有歌名沒音樂的問題好像在一代也發生過13F 06/23 23:45
推 a3619453: DF評測隨意看了一下推薦PRO玩家開效能模式
但沒特別提PS5(base)開什麼模式好
畫面比較篇章很短16F 06/24 00:49
推 bobbytung: 一代我覺得整個悲觀抑鬱的鋪陳比玩法還勸退,要是沒有del toro的dead man,可能會悶到死。二代顯然歡樂很多。19F 06/24 00:57
推 gator: DF覺得PS5版的畫質跟效能模式差很多,效能模式犧牲了很多畫質,使得某些玩家可能會更喜歡更高保真度的30FPS畫質模式21F 06/24 01:00
推 aaaaooo: 在那邊吵要60fps的通常是被pc的爆low幀荼毒太久 家機上基本上沒這種東西能鎖死30fps左右就夠了24F 06/24 01:18
推 kee32: 看起來好像很棒欸,想玩26F 06/24 01:21
推 colon2: PS5 Pro呢? 有人比較嗎?30F 06/24 07:02
→ h75311418: 畫質模式小卡跟fps 模式感覺畫面沒差太多應該是把光追關了,fps 就夠好了31F 06/24 07:44
推 cocowing: DF沒說PS5畫質和效能差”很多”,也沒說效能模式犧牲很多畫質,只是Pro版效能和畫質差異幾乎沒有,基本版還看得出差異,他還疑問為什麼Pro版還要放30fps模式
PS5效能和畫質差異主要在解析度和LOD,用大電視玩開效能玩差異不明顯33F 06/24 08:09
推 kuku321: 基本上不管標準版PS5或是PRO,畫質跟效能模式都是穩穩的30幀60幀,標準版的60幀會犧牲較多遠景細節,但1440P解析度表現不差,反而PRO肯定無腦開效能模式,比PS5畫質模式更銳利的解析度,還能穩60,真的猛。38F 06/24 09:25
推 NexusPrime: PS5畫質模式只有30fps? 我怎麼覺得很順,雖然還不到60的絲滑但是看起來應該不只30吧?42F 06/24 09:34
→ NTten: 我也覺得畫面順到不像30fps耶(預設是畫質模式),不知道是不是有什麼隱藏的增強效果?
感謝kuku大資訊分享。這樣感覺上用Pro玩真的超讚的45F 06/24 10:14
→ kuku321: 畫質就是穩30沒錯 主要是因為很穩 所以體感不太影響
這點比起PC上要去顧1%low問題 自然會覺得順很多
畫質模式 PS5是1800P~2160P浮動 Pro幾乎穩2160 然後30幀性能模式都是用1440P去升頻4K 穩60 差在Pro用PSSR升頻吧敵人AI其實我是比較偏向那是島式美學的惡搞趣味
MGS系列下來的傳承 就是給熟悉系統的玩家去耍敵人用的48F 06/24 10:20
推 NexusPrime: 真的是只有30啊,那太強了,因為我聯想到荒野那個
畫質模式,真的有夠差,鏡頭轉動時畫面非常不順54F 06/24 10:36
→ h75311418: 原版畫質模式30這樣的最佳化已經超強了,已經是眼睛能接受的程度了
不過效能畫面也不會感覺差太多更順暢56F 06/24 10:42
→ kuku321: 很多人拿來跟荒野比我是覺得有失公允啦 因為DS2原野除了可控範圍的敵人需要顧運算以外 其他幾乎就是地景運算跟山姆的肢體動畫運算而已 可以用地圖設計避開很多運算瓶頸但荒野各魔物獨立AI 還要群體混運算加上地圖本身變化等問就是「生態系!」.............. 但值不值得見仁見智XD不過RE引擎比起地平線的DECIMA 肯定是在開放世界上弱很多這點不會有錯 資源管理的系統設計可能沒想到要搞開放59F 06/24 10:44
→ NexusPrime: 好吧,DS2運算較少,那地平
線2呢? 開放地圖上一堆機械
獸跟人類還有動物跟各種昆蟲
小生物,環境也會有天氣變化
所謂的生態,更不用說跟一群
機械獸戰鬥時效能還能維持很
好66F 06/24 10:51
推 h75311418: 但死擱2跟環境生態的互動覺得是理想開放世界有的樣子73F 06/24 10:52
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