作者 justeat (小玉)標題 [心得] 33號遠征隊與JRPG時間 Thu Jun 26 15:39:21 2025
33的宣傳是 "外國人做的JRPG",
但我覺得它其實沒有很JRPG,
想玩JRPG跑去玩33,應該會水土不服。
首先,視角就很怪。
33用的是過肩視角,
一種可以看清楚人物,畫面中央的準心又不會被擋到的視角,
適合新戰神那種動作混射擊的遊戲。
33是碰敵人讀取切戰鬥畫面的遊戲,
用過肩視角..大概是想致敬戰神吧,
每個人都有魔法勾繩,山壁偏偏要慢慢爬那個奇怪的手把;
開寶箱要眼力測驗,藏起來三個點,射射射才能開;
還有一個地方要射烏鴉,是有多愛戰神。
人物走寫實風,說醜不醜說美也談不上。
女主角瑪艾兒應該是可愛的妹妹,但是臉部過瘦,眼神又經常很空洞,
加上33很喜歡把人臉弄得髒兮兮,分不出是血是泥,
劇情又一直強調瑪艾兒很特別,
害我好幾次以為她要變殭屍了。
世界觀跟環境背景是獨創的,跟你玩過的任何一款JRPG都不像。
是一個重度奇幻的世界觀,怪的造型都很有特色,
用色非常鮮艷,非常,到處都是亮晶晶,簡直是光汙染。
劇情主題跟DQ一樣,勇者挑戰魔王拯救世界?
是這樣沒錯,但不是這樣。
風格講完,接下來講遊戲內容。
回合制RPG,戰鬥很無聊。很多人有這樣的批評。
這問題要如何解決?
我個人的想法是,把難度提高,把玩家的資訊及選擇增多,戰鬥需要大量思考,
不需要任何操作技巧,目前的最佳解是歧路旅人。
33的作法是,把戰鬥變得很累、很刺激、很吃操作。
敵人的攻擊都很痛,但你可以閃躲、格擋,
閃躲免傷,格擋不但免傷,還會增加角色的行動力,甚至可以高傷害反擊。
你的閃擋有沒有按好,比戰前配置、戰中指令選擇更加重要。
這樣還算是回合制嗎?
圍棋是回合制,落一子就是一個回合;
棒球是回合制,投一球就是一個回合。
其他RPG是下圍棋,33是打棒球。
因為反應慢、操作差才愛打RPG,打棒球根本玩不下去,怎麼辦呢?
採用托爾吉斯的設計理念,
高火力太重導致機動不足,不是把火力減弱降低重量,而是加大噴射裝置。
33的另一大特色,對各種效果的疊加極為寬鬆。
這樣的結果是玩家很容易感覺到成長,符文可以裝一大堆,裝一個有疊加到就有感,
裝一大堆一直疊加一直爽。
一直爽之後是數值崩壞。
前期一下打幾百,中期卡在一擊9999的上限,後期一發伍仟萬。
簡直是魔界戰記。
越到後期,王的機制越來越難搞、越來越過分、甚至是無理取鬧,
怎麼辦?
一發秒殺、眾生平等。
隱藏王機制搞過頭,弄得大家都想辦法秒殺,這不是第一款,
以前的世界樹迷宮系列,近期的真女神VV都是這樣,
但33可以秒殺王的時間點實在是太早了,而且太方便、太泛用。
這種設計使得遊戲體驗明顯分階段,早期感受世界觀和美術,
中期理解系統打棒球,後期到處秒殺探索蒐集。
接下來講33最大的缺點----解不淨的便秘感。
迷宮沒地圖,迷宮設計又很複雜,不方整,很多高低差,有些還要用跳的,
經常搞不清楚自己有沒有把迷宮查清楚。
又很愛在迷宮裡面放超過現在強度的怪,現在遇到打不贏,以後在哪記不得。
支線強度落差極大,有可以現在打的,有現在不可能過的,被秒殺是常態。
迷宮內可以快速旅行,但大地圖沒有,非常不方便。
地點很多,名稱又像,很難連結內部,老是搞不清楚這個點在幹嘛,
大老遠飛進去才發現這裡查乾淨了。
沒有避戰機制,不管差多少級,怪都會往你衝,開啟一場比讀取時間更短的戰鬥。
這些很煩的事情,其實都是可以處理的。
迷宮附地圖、附參考等級、特殊怪在地圖標記、大地圖可以快速旅行、
可以在大地圖直接看各個地點的地圖。
其實這些都不難做。
就是打磨差。
最後,如果要給分數的話,我給9分。
33的內容很豐富,音樂畫面都很認真做,系統跟蒐集都有趣。
雖然我不喜歡西式風格,但各人喜好不在扣分項目,
打磨差,系統太難懂,扣分。
這遊戲推薦給
喜歡RPG、喜歡西式風格、喜歡新奇挑戰的人。
如果你期待的是像DQ那種,
畫面舒服、音樂好聽,輕鬆打、隨意農,熱血又溫馨地拯救世界。
那不要玩這款。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.248.169 (臺灣)
※ 作者: justeat 2025-06-26 15:39:21
※ 文章代碼(AID): #1eNFai0p (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1750923564.A.033.html
推 jack30338: 你也可以開簡單模式不閃不擋玩個純純的回合制3F 06/26 15:58
推 kee32: 真有趣,你對它戰鬥批評的地方,正是它好玩的地方,雖然我自己常常打不過,都叫我兒子幫忙過關5F 06/26 16:04
→ HappyPoyo: 人物移動手感有太空漫步的感覺,像舊無雙那樣,所以用越肩視角掩飾,比較看不出來,純個人感想9F 06/26 16:17
→ h75311418: 除了美術音樂包裝外不覺得有到獨創,世界觀就換個背景的希臘神話家族內鬥滅造物,還有加入動作遊戲及其他多款jrpg 的優點致敬,但問題都在第二章後缺點放大更明顯,數值膨脹格擋及些招式跟怪的設計讓一些流派是衝突吧11F 06/26 16:22
→ hugh7073: 過肩視角再怎麼致敬都不會是致敬戰神16F 06/26 16:30
→ widec: FRPG20F 06/26 17:18
→ alvis000: 你對JRPG的認知跟我不太一樣21F 06/26 17:19
→ gdtg10900: 不懷念待辦事項 強化地圖辨識度就好22F 06/26 17:43
推 Mancer: 你是狹義定義JRPG,如果廣義定義就沒問題了23F 06/26 17:51
推 engelba: 畢竟是法國人做的 當然會融入很多元素在 回合制+大地圖探索 對我來說就是JRPG24F 06/26 18:27
推 glenye123: 雖然嫌的好像一坨屎還是屌打一票大作 無奈28F 06/26 18:44
推 Xray2002: 推,歧路旅人是我目前玩過回合制動腦最爽的,而33是把動作遊戲的元素放到回合制框架裡頭,跟以往策略型的純動腦回合制差很多30F 06/26 18:47
推 hhtj: 真的沒感覺到jrpg味33F 06/26 18:49
推 supereva: 對我來說戰鬥玩得很爽 其他倒是還好 但這款你講一下缺點就會有一堆護衛隊追殺你
明明我也算喜歡這遊戲 但缺點還是可以討論啊..
這遊戲是ubi員工出來做的 人數不多小規模 在這時間點好像是拯救世界般的存在 但撇開大家對ubi的仇恨 33明明很多設定和缺點是因為成本問題造成的 但會被粉絲用他們才幾個人做來解釋34F 06/26 19:02
推 beastlcc12: 何必在意單一種回合制的形式?
但素質崩壞真的有感 尤其是小妹= =41F 06/26 19:13
推 OROCHI97: 其實沒有待辦事項完成度清單那些才像傳統JRPG
以前的JRPG解了什麼撿了什麼漏了什麼根本不跟你說啊43F 06/26 19:21
→ h75311418: 待辦清單就現在玩家的需求之一增加的,以前玩家會漏掉就要重跑現在不是這樣45F 06/26 19:27
推 godfight: 支持
比讀取更短的戰鬥真的笑死 人龍八等級夠高遇到低等就有弄快速戰鬥47F 06/26 19:44
→ jk1982: 地圖系統真的很差,其他的都可以慢慢習慣50F 06/26 19:48
噓 jerry88: 無病呻吟到實在無法看完就要給噓了,都給你以為就好51F 06/26 20:13
推 Kydland: 話說 第二章完直衝第三章主線(打盧明) 破關後還可以繼續解支線喔?因為我是解完所有支線後才去打盧明
遊戲就直接結束了 但我看網路上有人說 直衝盧明
跑完工作人員字幕後 會回到營地 然後還可以繼續解支線?是這樣嗎?52F 06/26 20:21
→ royalroad: 八方旅人的隱王也是要速戰速決,不然撐不久57F 06/26 20:29
推 Kydland: 隱王我覺得是邏輯問題 什麼叫做隱王?就是很強的王
強的超出合理以外的王
既然如此 還和玩家在那邊你來我去磨來磨去你打我一拳
我踢你一腳的方式你死我活?這還叫什麼隱王?
這只不過就是超級強的王中之王而已
所以隱王在邏輯上 本來就是要超級強 強到不合理
強到不能用一般攻略法擊倒 要擊倒他就要玩家更不合理
的配置 更離譜的方式擊倒隱王
所以只能用秒殺(或是擊暈凍結)西蒙沒有不合理啊
這叫做邏輯58F 06/26 20:53
→ h75311418: 那種容錯連有些流派都沒辦法玩了根本大多數人都秒掉或暈眩流
流派有限制還要背版到沒容錯過68F 06/26 21:01
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