作者 justeat (小玉)
標題 [心得] 33號遠征隊與JRPG
時間 Thu Jun 26 15:39:21 2025


33的宣傳是 "外國人做的JRPG",

但我覺得它其實沒有很JRPG,

想玩JRPG跑去玩33,應該會水土不服。


首先,視角就很怪。

33用的是過肩視角,

一種可以看清楚人物,畫面中央的準心又不會被擋到的視角,

適合新戰神那種動作混射擊的遊戲。

33是碰敵人讀取切戰鬥畫面的遊戲,

用過肩視角..大概是想致敬戰神吧,

每個人都有魔法勾繩,山壁偏偏要慢慢爬那個奇怪的手把;

開寶箱要眼力測驗,藏起來三個點,射射射才能開;

還有一個地方要射烏鴉,是有多愛戰神。


人物走寫實風,說醜不醜說美也談不上。

女主角瑪艾兒應該是可愛的妹妹,但是臉部過瘦,眼神又經常很空洞,

加上33很喜歡把人臉弄得髒兮兮,分不出是血是泥,

劇情又一直強調瑪艾兒很特別,

害我好幾次以為她要變殭屍了。


世界觀跟環境背景是獨創的,跟你玩過的任何一款JRPG都不像。

是一個重度奇幻的世界觀,怪的造型都很有特色,

用色非常鮮艷,非常,到處都是亮晶晶,簡直是光汙染。


劇情主題跟DQ一樣,勇者挑戰魔王拯救世界?

是這樣沒錯,但不是這樣。


風格講完,接下來講遊戲內容。

回合制RPG,戰鬥很無聊。很多人有這樣的批評。

這問題要如何解決?

我個人的想法是,把難度提高,把玩家的資訊及選擇增多,戰鬥需要大量思考,

不需要任何操作技巧,目前的最佳解是歧路旅人。

33的作法是,把戰鬥變得很累、很刺激、很吃操作。

敵人的攻擊都很痛,但你可以閃躲、格擋,

閃躲免傷,格擋不但免傷,還會增加角色的行動力,甚至可以高傷害反擊。

你的閃擋有沒有按好,比戰前配置、戰中指令選擇更加重要。

這樣還算是回合制嗎?

圍棋是回合制,落一子就是一個回合;

棒球是回合制,投一球就是一個回合。

其他RPG是下圍棋,33是打棒球。


因為反應慢、操作差才愛打RPG,打棒球根本玩不下去,怎麼辦呢?

採用托爾吉斯的設計理念,

高火力太重導致機動不足,不是把火力減弱降低重量,而是加大噴射裝置。

33的另一大特色,對各種效果的疊加極為寬鬆。

這樣的結果是玩家很容易感覺到成長,符文可以裝一大堆,裝一個有疊加到就有感,

裝一大堆一直疊加一直爽。

一直爽之後是數值崩壞。

前期一下打幾百,中期卡在一擊9999的上限,後期一發伍仟萬。

簡直是魔界戰記。

越到後期,王的機制越來越難搞、越來越過分、甚至是無理取鬧,

怎麼辦?

一發秒殺、眾生平等。


隱藏王機制搞過頭,弄得大家都想辦法秒殺,這不是第一款,

以前的世界樹迷宮系列,近期的真女神VV都是這樣,

但33可以秒殺王的時間點實在是太早了,而且太方便、太泛用。


這種設計使得遊戲體驗明顯分階段,早期感受世界觀和美術,

中期理解系統打棒球,後期到處秒殺探索蒐集。


接下來講33最大的缺點----解不淨的便秘感。

迷宮沒地圖,迷宮設計又很複雜,不方整,很多高低差,有些還要用跳的,

經常搞不清楚自己有沒有把迷宮查清楚。

又很愛在迷宮裡面放超過現在強度的怪,現在遇到打不贏,以後在哪記不得。

支線強度落差極大,有可以現在打的,有現在不可能過的,被秒殺是常態。

迷宮內可以快速旅行,但大地圖沒有,非常不方便。

地點很多,名稱又像,很難連結內部,老是搞不清楚這個點在幹嘛,

大老遠飛進去才發現這裡查乾淨了。

沒有避戰機制,不管差多少級,怪都會往你衝,開啟一場比讀取時間更短的戰鬥。

這些很煩的事情,其實都是可以處理的。

迷宮附地圖、附參考等級、特殊怪在地圖標記、大地圖可以快速旅行、

可以在大地圖直接看各個地點的地圖。

其實這些都不難做。

就是打磨差。


最後,如果要給分數的話,我給9分。

33的內容很豐富,音樂畫面都很認真做,系統跟蒐集都有趣。

雖然我不喜歡西式風格,但各人喜好不在扣分項目,

打磨差,系統太難懂,扣分。

這遊戲推薦給

喜歡RPG、喜歡西式風格、喜歡新奇挑戰的人。

如果你期待的是像DQ那種,

畫面舒服、音樂好聽,輕鬆打、隨意農,熱血又溫馨地拯救世界。

那不要玩這款。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.248.169 (臺灣)
※ 作者: justeat 2025-06-26 15:39:21
※ 文章代碼(AID): #1eNFai0p (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1750923564.A.033.html
alanjiang: 何謂JRPG1F 06/26 15:43
seemoon2000: JRPG傳統認知就 救世題材和回合制為主遊戲2F 06/26 15:55
jack30338: 你也可以開簡單模式不閃不擋玩個純純的回合制3F 06/26 15:58
badgreen: 什麼是jrpg?4F 06/26 16:00
kee32: 真有趣,你對它戰鬥批評的地方,正是它好玩的地方,雖然我自己常常打不過,都叫我兒子幫忙過關5F 06/26 16:04
geniusleo: 年度最佳遊戲不許你這麼說7F 06/26 16:04
zyx12320: 推,蠻中肯的心得8F 06/26 16:11
HappyPoyo: 人物移動手感有太空漫步的感覺,像舊無雙那樣,所以用越肩視角掩飾,比較看不出來,純個人感想9F 06/26 16:17
h75311418: 除了美術音樂包裝外不覺得有到獨創,世界觀就換個背景的希臘神話家族內鬥滅造物,還有加入動作遊戲及其他多款jrpg 的優點致敬,但問題都在第二章後缺點放大更明顯,數值膨脹格擋及些招式跟怪的設計讓一些流派是衝突11F 06/26 16:22
hugh7073: 過肩視角再怎麼致敬都不會是致敬戰神16F 06/26 16:30
sai0224sai: 沒辦法人家就小公司做出這樣已經很棒了17F 06/26 16:38
ThreekRoger: 這不叫過肩視角吧 他只是人物偏左而已18F 06/26 17:02
lazarus1121: 大地圖沒顯示探索完成真的很便秘,尤其是後期19F 06/26 17:07
widec: FRPG20F 06/26 17:18
alvis000: 你對JRPG的認知跟我不太一樣21F 06/26 17:19
gdtg10900: 不懷念待辦事項 強化地圖辨識度就好22F 06/26 17:43
Mancer: 你是狹義定義JRPG,如果廣義定義就沒問題了23F 06/26 17:51
engelba: 畢竟是法國人做的 當然會融入很多元素在 回合制+大地圖探索 對我來說就是JRPG24F 06/26 18:27
coolbear209: 通關了 屌打暗喻跟p5
劇情 戰鬥 音樂 沒得比26F 06/26 18:28
glenye123: 雖然嫌的好像一坨屎還是屌打一票大作 無奈28F 06/26 18:44
h75311418: 吹過頭了都愛動作遊戲的在吹29F 06/26 18:47
Xray2002: 推,歧路旅人是我目前玩過回合制動腦最爽的,而33是把動作遊戲的元素放到回合制框架裡頭,跟以往策略型的純動腦回合制差很多30F 06/26 18:47
hhtj: 真的沒感覺到jrpg味33F 06/26 18:49
supereva: 對我來說戰鬥玩得很爽  其他倒是還好  但這款你講一下缺點就會有一堆護衛隊追殺你
明明我也算喜歡這遊戲  但缺點還是可以討論啊..
這遊戲是ubi員工出來做的  人數不多小規模  在這時間點好像是拯救世界般的存在  但撇開大家對ubi的仇恨  33明明很多設定和缺點是因為成本問題造成的  但會被粉絲用他們才幾個人做來解釋34F 06/26 19:02
beastlcc12: 何必在意單一種回合制的形式?
但素質崩壞真的有感 尤其是小妹= =41F 06/26 19:13
OROCHI97: 其實沒有待辦事項完成度清單那些才像傳統JRPG
以前的JRPG解了什麼撿了什麼漏了什麼根本不跟你說啊43F 06/26 19:21
h75311418: 待辦清單就現在玩家的需求之一增加的,以前玩家會漏掉就要重跑現在不是這樣45F 06/26 19:27
godfight: 支持
比讀取更短的戰鬥真的笑死 人龍八等級夠高遇到低等就有弄快速戰鬥47F 06/26 19:44
jk1982: 地圖系統真的很差,其他的都可以慢慢習慣50F 06/26 19:48
jerry88: 無病呻吟到實在無法看完就要給噓了,都給你以為就好51F 06/26 20:13
Kydland: 話說 第二章完直衝第三章主線(打盧明) 破關後還可以繼續解支線喔?因為我是解完所有支線後才去打盧明
遊戲就直接結束了 但我看網路上有人說 直衝盧明
跑完工作人員字幕後 會回到營地 然後還可以繼續解支線?是這樣嗎?52F 06/26 20:21
royalroad: 八方旅人的隱王也是要速戰速決,不然撐不久57F 06/26 20:29
Kydland: 隱王我覺得是邏輯問題 什麼叫做隱王?就是很強的王
強的超出合理以外的王
既然如此 還和玩家在那邊你來我去磨來磨去你打我一拳
我踢你一腳的方式你死我活?這還叫什麼隱王?
這只不過就是超級強的王中之王而已
所以隱王在邏輯上 本來就是要超級強 強到不合理
強到不能用一般攻略法擊倒 要擊倒他就要玩家更不合理
的配置 更離譜的方式擊倒隱王
所以只能用秒殺(或是擊暈凍結)西蒙沒有不合理啊
這叫做邏輯58F 06/26 20:53
h75311418: 那種容錯連有些流派都沒辦法玩了根本大多數人都秒掉或暈眩流
流派有限制還要背版到沒容錯過68F 06/26 21:01

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