看板 PlayStation
作者 CKmoon (CK月)
標題 [心得] 黑夜君臨 這到底什麼電子臭豆腐……
時間 Tue Jul  1 11:44:06 2025


累了嗎?聽首歌吧


https://youtu.be/eBsIzjQ-ORQ?si=EcTrwYGyMFdKF887


現在只剩老ASS在玩,隨便組個野團也知道尾王核彈判定死角在哪


話說年初荒野上市後,找了世界的朋友回來玩(冰原我沒玩)
朋友裝備畢業了,沒有每天上線,我也會睡前打一隻鎖刃哥來玩,不是缺珠子,就好玩
回饋感好,難度非常適合我

然後黑暗君臨準備上市了,那兩個朋友之前被我騙去吃黃金樹幽影的史,不跟我衝首發
預購,於是我就自己跟野團上


我永遠記得,我那天請了個特休(我是排班制,不是休紅字),隔天還要上班
我那天花了整整九個小時才過三頭犬,我真的是一整個假日帶著滿滿的怒氣過的

朋友問我如何,我就叫他們這史太臭,不准買
他們就乖乖的去預購送貨員2了





然後現在沒人在會員制遊戲廳陪我玩了QQ


我真的不知道要怎麼評論這遊戲

這遊戲:懶、除夜王外全部東西都是舊的、沒有(時間)探索、夜王打不過,歡迎3、40分
鐘再來學一次、死掉掉魂再掉等,第二夜縮圈死在路上,恭喜,撿不回來(大部分)

這真的是對玩家純純的惡意,然後官方褒眨不一的評價說要修了

然後……

只修了單人
多人難度不變


結果現在極度好評,這到底是怎麼辦到的???
我不說別人,我現在也白金了,還特別解了全角色回憶,現在下班就是不帶壓力的隨意玩
一局野團,想念尾王就拿執行者單刷去跟他玩彈刀
因為回饋感不錯





因為回饋感不錯?????(天啊我是被FS社腦控了還是怎樣)


我在這種分分鐘被逼著跑圖拿水瓶打監牢打主城,在燒屁股邊緣反覆試探,然後打贏夜王
拿了一堆類似無賴技藝強化+技能箭雨之類的神奇遺物

https://youtu.be/HRW55FXeEqE?si=8XYWm1Kbrb-orPBX

還有一大堆狗屁事件


我還會覺得這遊戲好玩,值回票價嗎???



是……我現在覺得這遊戲好玩,而且我覺得我預購典藏版值回票價

我只能說FS社真的開創了一個新的遊戲領域(雖然裡面東西都是舊的)

這是肉鴿嗎?根本不是,這魂嗎?也不怎麼魂,這到底是什麼類型的遊戲?


……我想,這就是電子臭豆腐吧,除此之外我對這遊戲也沒有辦法說什麼
剛開始對遊戲的那些抱怨,覺得一定應該要改的地方,現在覺得維持原樣好像也沒什麼不


我這一陣子一直都在想著要怎麼分享這款遊戲的遊玩心得
但,真的太前後矛盾到我不知道該怎麼說


這遊戲就像把一個地圖啪一聲貼你臉上
這是教堂的圖,這是堡壘,這是遺跡,這是主城,這是主城地下室的劍聖,然後你自己玩

就像新手教學一樣,這是救隊友,這是技藝這是大招

這是惡兆妖鬼

然後就莫名的死回圓桌了

他們寧可在夜王物品說明上打小作文,角色個人回憶中寫小短篇,就是不願多給些建議
怎麼開始遊戲


有必要這樣嗎?


我自己也不喜歡遊戲過多說明,但有必要那麼兩極嗎?
有多少玩家三犬沒見過就棄坑了

我必需說八隻夜王每個BGM都強到爆炸,演出又帥氣,學會怎麼打後,那個成就感真的是
非凡的

但前期不知道怎麼練級兩等被遺跡喇叭吹爆的感受也是非凡的


總之,我會推薦給非常熱愛魂系這種戰鬥模式的玩家
而且,那些玩家要能忍受前十個小時【我做什麼都好像不對,不做事更不對】的挫敗感
之後,才會覺得好玩,每天玩,每把都是最後一把,每個角色都覺得很有趣,連跟路人
的互動也覺得很有趣


https://youtu.be/-Vi_UVtsDtE?si=vUp0ferZRkBSBsGU


然後,你就會期待下次的永夜王了

這就是這間遊戲公司最強的地方,總是可以噁心玩家,還是能讓玩家笑著飲下迎賓酒
荒野應該覺得滿頭問號吧,他們到底怎麼做到的(茶

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.147.28 (臺灣)
※ 作者: CKmoon 2025-07-01 11:44:06
※ 文章代碼(AID): #1eOrc8qc (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1751341448.A.D26.html
jhihansyu: 2.8夜王當初都是跟戰友初見過,哪個成就感目前沒有其它共鬥遊戲可以比得上
上市後用DC找到固定班底,6/1就8位夜王挑戰成功
http://i.imgur.com/LiNlR3J.jpg
現在跟你一樣,無聊就刷個幾場來玩1F 07/01 11:48
[圖]
yaopenflower: 大家的適應力都點滿了  XD6F 07/01 11:52
newword08957: 現在都單刷或是找認識的打了,野團太多人會跳7F 07/01 12:02
jhihansyu: 個人最愛的夜王音樂,是冰龍 卡莉果 最頂的8F 07/01 12:06
卡莉果的BGM超美的,音樂人分析牠的和弦很有趣
https://youtu.be/pKnQi4X_wXQ?si=MHxPZ6UQal7kR7So
c1089: 法環大賣3000萬套他們應該預設會買黑耶君臨的都是三千萬分之一吧9F 07/01 12:11
glenye123: 就鎖定喜歡臭豆腐的玩家就完成任務了11F 07/01 12:18
DivKai: 其他款好玩但缺點太多還是會被噴爛 只能說黑夜是特例
還有說黃金樹幽影是屎的 不知道是標準太高 還是不符合自己期望就噴是爛遊戲12F 07/01 12:22
q02210221: fs粉絲自適應,又準備跌上神壇15F 07/01 12:27
Gouda: rogue類就是這樣練自己本身的經驗啊 練成老手後抽不同野團打也很有樂趣16F 07/01 12:28
q02210221: 懂玩之後體驗就很棒了18F 07/01 12:28
zorroptt: 沒玩 單看遊玩影片 如果改成選路線而不是得自己一直趕路的話會比較有興趣19F 07/01 12:36
DivKai: 樓上 縮圈只有前期不熟悉遊戲的時候比較在意 玩到後面就是享受打怪和高速衝等 縮圈限時什麼的根本無所謂21F 07/01 12:40
child1991: 成功被調教出M屬性了23F 07/01 12:42
silverwolfEX: 這種奇特的遊玩體驗,不敢說絕無僅有,但也相當罕見24F 07/01 12:45
zzz50126: 那我要買了 什麼鬼體驗 笑死26F 07/01 12:54
你認真?你玩下去評分只會有0分或90分以上,很賭錢包喔(認真
busters0: 畢竟你們都是死忠的27F 07/01 12:55
rrzysccr: 荒野的員工大概也很頭痛   啊怎麼這樣也可以28F 07/01 12:59
ohlong: 其實魂類遊戲的精髓就是speed run
君臨就是強迫玩家以不同路徑speed run
玩得下去的就是求得最佳解有成就感29F 07/01 13:01
DivKai: 荒野:明明我們都沒什麼好農的 黑夜王也沒我們魔物多 同樣都是時數破百就沒內容玩 怎麼評價差這麼多 你們有頭緒32F 07/01 13:07
我也覺得對荒野很不公平XD,一直罵魔物少,結果黑夜才8個王
而且荒野的新集中系統我也覺得蠻有趣的,相殺精防系統也很有趣
但受眾感覺超嚴格的,哪像FS粉什麼史都吃XD
Ariettina: 我覺得一直都是魂系的醍醐味,用不同方式呈現罷了
基底都是不怕失敗越挫越勇直到成功35F 07/01 13:11
dennis99: 我荒野跟黑夜都打野團,我自己感覺最大的差別是荒野野團其實是各打各的,沒有黑夜那種必須合作過關的難度與成就感37F 07/01 13:11
也是,暫離去法師塔一下那種就算了,其它情況一起走一路輾效率真的快很多
kpg0427: 臭豆腐很好吃啊,怎麼聽起來毫無貶義ww40F 07/01 13:14
就沒吃過的人一聞就是狗史味啊,是因為我們已經吃習慣了,把它獨特的狗史味當成香味

kaiwak: 打贏三頭犬前差點棄坑,打完三頭犬後,所有不快煙消雲散,欲罷不能;然後還卡在慧心蟲過不去...41F 07/01 13:15
慧心蟲特級煩,我是蠻推薦無賴直接單打過去比較快,單打保底三次仰臥起坐,換血也能
換贏
※ 編輯: CKmoon (123.240.147.28 臺灣), 07/01/2025 13:27:42
dennis99: 慧心蟲只要懂的解除鎖定閃大招,然後用火燒死他就不會太難43F 07/01 13:22
qazwsxedcs: 荒野相對比較不會被野團隊友綁架,這款只要野團一人走的路線有問題,整局被那人搞掉是常有的,坐牢感很重45F 07/01 13:27
jack30338: 沒啥實質的中離懲罰 坐牢就逃獄而已47F 07/01 13:38
widec: PVE共鬥我不覺得是可行的主要遊戲模式48F 07/01 13:39
glarc: 這遊戲就很爛,現在開心在送貨49F 07/01 13:39
widec: 就算是OLG 也是用整個遊戲綁定PVE共鬥來執行50F 07/01 13:40
MrDisgrace: 整個周末都被中離狗毀了 每一場都2人打王 超衰小51F 07/01 14:00
onepieceptt: 黃金樹幽影個人覺得唯一能噴的只有地上道具給低端強化石,我他媽都打完蒙格拿+9碎片進場了,你讓我在DLC撿垃圾。52F 07/01 14:31
MrDisgrace: 有的根本開局看地圖配置不好走就中離了
打完開局兵營下個點要多走幾步就中離了==
只打順風局55F 07/01 14:54
Renishikawa: 很喜歡野團那種前面死一片 結果最後還是過關的成就感58F 07/01 15:03
jepk007: 幽影跟本傳真的不能比...59F 07/01 15:14
rix20150621: 荒野把武器互動機制加回來就很有成就感了(x
玩要拼時間就很考驗配合了所以親友團語音溝通很重要曆戰王煌雷從一開始的20分鐘,壓到後面5-6分鐘 煌雷飛不出老家60F 07/01 15:24
Lamuness: 這遊戲是一個馴化的過程www64F 07/01 15:32
NTHUKober: 每天跟戰友2-3場試驗 拿特殊武器過關65F 07/01 15:35
Lamuness: 遊戲玩到目前比較差的體驗大概就剩下中離仔。第一夜也跳第二夜也跳。只要不順他風就跳,他媽的浪費其他人時間有夠垃圾。66F 07/01 15:37
DivKai: 遇到跳game仔一律檢舉 不知道有沒有效就是了69F 07/01 15:49
engelba: 感覺評價上升後跳game仔才變多 有一陣子野團素質都很高褒貶不一其實也有好處啦70F 07/01 15:50
skyitmexp: 同意樓上講的,感覺評價回升之後野團的素質就開始下降72F 07/01 15:55
Valevale: 我是很常遇到開局沒多久另外2個人堅持衝去打黑夜入侵
結果打到死三格又縮圈就跳的……73F 07/01 16:04
inconspicous: 我不會跳game  但我會在打boss的時候故意死掉
尤其是其他人先死的話
提早結束
好奇如果是選角色階段就跳game的話,算不算75F 07/01 16:45
stkissstone: 有陣子伺服器不知道怎樣 每場都超卡 那體驗也很差79F 07/01 16:58
richterx: 讓我想到這個
https://i.imgur.com/T17Icfk.jpeg80F 07/01 17:26
[圖]
forfunkuodon: 通關的成就感真的爽,之前輸的不爽都消失。永夜王打起來也很有挑戰性82F 07/01 18:07
chi17: 對遊戲機制沒興趣沒買但你寫的有點意思..84F 07/01 18:13
……這款口味太特別了我不知道到底要不要推薦
anaydh: 魂系列不就這樣嗎?
沒玩過?85F 07/01 18:36
玩過,魂1渾沌溫床跑到王點,也不用40分鐘好嗎= =
不過這到讓我想到死亡細胞第一次死掉的感想:

蛤?我要全部重打?

但死亡細胞局外成長有點太農我忘了幾週目後就沒打下去
※ 編輯: CKmoon (123.240.147.28 臺灣), 07/01/2025 18:44:29
newtypeL9: 真假,打贏永夜王的比例已經有39%?
我魂系列幾乎都玩過,但是開頭遇到惡兆妖鬼被打成狗,之後又被三頭狗打成白癡,我都懷疑我是不是不適合玩這個遊戲了
不過死了N次以後破關的感覺真的很爽87F 07/01 19:04
hinakenli: 黃金樹說成糞真的太過了,確實有不好的地方:路上強化石太低等、某些區域地圖太空、初版米塔恩設計過強且招式像粉絲mod設計的。除此之外不覺得有那麼差,評價瑕不掩瑜吧,只能說比不上本傳就算糞的話,那9成5的遊戲都很糞吧92F 07/01 19:33
s540421: 從抗拒變接受再到忠誠,天哪97F 07/01 19:37
anaydh: 值得買嘛? 我還沒入手98F 07/01 19:38
stkissstone: 有朋友就9/10值得 沒有的話6/10 看自己能不能接受
有些時候都很混沌的狀況99F 07/01 19:45
crowley: 如果能再調整一下鈴珠獵人儀式鳥黑劍眷屬的數值就好了101F 07/01 20:05
m19941010: 建議有玩過法環的再買102F 07/01 20:56
aggressorX: 電子老爸養貓紀錄103F 07/01 21:33
Gouda: 中離的可以在結算畫面通報啦 久了這些人應該就只會跟中離慣犯連了 有支持下去的人結算畫面記得通報104F 07/01 23:24
gdtg10900: 輕鬆快速組隊共鬥沒有第二款
全部都如預期那就是舊遊戲了106F 07/02 03:42
lolicat: 法環我白金但這款我還是玩不下去 太挑玩家了 不一定是不好玩 就像送貨有人就是不喜歡一樣108F 07/02 09:43
Alex548291: 你前面那些抱怨都可以總結成一句 你還在摸索 FS社遊戲一直以來都有共通點 就是讓你慢慢去熟悉這個遊戲 熟了之後只會欲罷不能 典型的魂遊玩家特有的自我PUA適應這遊戲有時候還會遇到一些野團不懂狀況 最重要的只有跟上大部隊 你脫隊就只會讓隊伍更不利 你脫隊多拿一瓶水 多跑法師塔 都不如跟著隊友把前面的王清掉來的重要 總而言之這遊戲蠻考驗玩家間的抉擇能力跟集體行動的默契 期待後續的更新110F 07/02 11:50

--
作者 CKmoon 的最新發文:
  • +48 [心得] 黑夜君臨 這到底什麼電子臭豆腐…… - PlayStation 板
    作者: 123.240.147.28 (台灣) 2025-07-01 11:44:06
    累了嗎?聽首歌吧 現在只剩老ASS在玩,隨便組個野團也知道尾王核彈判定死角在哪 話說年初荒野上市後,找了世界的朋友回來玩(冰原我沒玩) 朋友裝備畢業了,沒有每天上線,我也會睡前打一隻鎖刃哥來玩,不是 …
    117F 48推
  • +44 Re: [閒聊] ホロパレード HoloParade 心得 - C_Chat 板
    作者: 123.240.252.67 (台灣) 2023-12-06 14:24:21
    拼死拼活打完了……剩下的圖鑑等看有沒有更新再說 有人成功擊殺月神嗎?她越打越後面啊= = MVP:30等月騎+30等不知火 阿火真的超級誇張但怎麼好像討論區沒人提到? 第一個,她是全遊戲唯一初始10 …
    105F 45推 1噓
  • +34 [討論] holoparade我認為非常糟糕的缺點 - C_Chat 板
    作者: 116.241.11.57 (台灣) 2023-12-05 12:20:21
    隨機掉關卡獎盃這點作者說會修,但還是要提一下 ㄇ的獎盃是卡對精英敵人的攻防數值的,還要在那邊隨機刷真的很爛。 最討厭的,還是卡圖鑑 卡關了抽獎卷唯一的取得方式就是刷關(效率最高是東京連三關那邊?) …
    79F 35推 1噓
  • +20 Re: [討論] 11個『World Gym 新手須知』! - MuscleBeach 板
    作者: 123.241.53.116 (台灣) 2022-01-28 12:29:15
    嚇我一跳……我還以為是什麼守則…… 像什麼…… 我們是全台最大健身中心,希望您和您的家人朋友,能在這裡運動愉快。 在館內活動時,為了各位客戶的錢包安全,請遵守以下幾點規則: 一、本館雖有準備置物櫃,但 …
    26F 20推
  • +20 [心得]從60→100公斤,失敗的溜溜球效應紀錄 - FITNESS 板
    作者: 123.241.14.40 (台灣) 2021-09-14 17:58:49
    其實我也不太清楚為什麼要發減肥失敗的心得,也不知道這樣的心得有什麼價值 畢竟減肥說穿了就四個字:少吃多動 做得到就會瘦,做不到就會胖,那麼一篇紀錄挑戰失敗的心得到底是有什麼樣的理由需要 發表在版上,被 …
    135F 21推 1噓
點此顯示更多發文記錄