看板 PlayStation
作者 glarc (GLAY)
標題 [情報] 外媒評價《死亡擱淺2》:對社群要求更高
時間 Mon Jul 21 13:08:55 2025


作者Tom Caswell表示,在《死亡擱淺》初代中,他並不會刻意去幫助他人,如果他在某
處放下一把梯子,那僅僅是因為他需要梯子;如果他為高速公路添加材料,那也只是因為
希望確保路途盡可能順利。如果恰好能幫到其他人那再好不過了,可這的確並非他的初衷


然而在《死亡擱淺2》中,由於玩家能夠搬運更多貨物,過程也更加輕鬆,他開始主動想
要把高速公路和單軌系統建設完成,僅僅是為了“完成”。他也開始有策略地規劃在荒野
中建設庇護所的位置,不僅是為了他自己能在關鍵時刻歇口氣,也是為了能讓其他玩家因
此受益。


他說,他不止一次為了趕時間而魯莽駕駛,最終出了車禍,貨物嚴重受損,很多時候甚至
直接報廢。

Tom Caswell表示,當這些貨物損壞時,那種挫敗感更強烈了,因為這不僅意味著他讓自
己失望了,還辜負了無數其他依賴這些材料的玩家。在當今這個時代,這種情緒更是格外
深刻——現實中,那些本應保護我們的制度和機構,要麼被當成武器來對付我們,要麼正
在被分崩離析。很明顯,唯一通往光明未來的道路,是人們彼此聯手、保護所愛,並對那
些素未謀面的、也在努力活下去的陌生人懷有同理心。


《死亡擱淺2》正是將這種使命感擺到了最前線,Tom表示,當他未能完成這項任務時,總
會不由自主地想到:如果我們在現實世界中也這樣失敗了,又會發生什麼。

他個人很欣賞這款續作對原有系統的拓展。它以恰當的方式推動了各項機制的發展,看起
來就像是一種“自然進化”,並將更多重點放在了合作式玩法的設計上。他非常好奇製作
團隊是否預料到了這種玩法會激起玩家如此強烈的情緒共鳴。


在劇情層面,主角肩上的“拯救世界”的責任變得更重了;而在實際操作中,這種責任被
具象化成了主角山姆背上越來越多的物品。但《死亡擱淺2》也清楚傳達了一個信念:只
要我們一起努力,這份沉重的負擔,是可以被共同承擔的。


https://reurl.cc/RkjdQ6
Death Stranding 2 Asks Less Of Its Players, But Requires More From Its Community - GameSpot The friction of the first Death Stranding didn’t go away in On The Beach. It evolved. ...

 
https://i.meee.com.tw/WBqdSfB.jpg
[圖]

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 84.17.56.133 (香港)
※ 作者: glarc 2025-07-21 13:08:55
※ 文章代碼(AID): #1eVSjgXC (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1753074538.A.84C.html
LABOYS: 可能有一點吧,我確實會在深水焦油區沿路放告示牌提示哪裡是可以走的。就不用走一步掃一步。
可以沿著標示就直接穿過去1F 07/21 15:07
alvis000: 自己放的公設如果有人使用按讚就開心4F 07/21 15:17
ailio: 這次貨車太好用很多都硬上,只有少數地形會放路標標示缺口5F 07/21 15:22
selvester: 材料在殘酷難度大撞也才-26% 是在雲幾點的
看到路中央路標必拆 根本惡意
發明家那裡要嬤滑索要嬤跳台 沒必要駐足6F 07/21 15:34
tsukasaxx: 主動建設道路得到的讚真的超多9F 07/21 15:38
LABOYS: 除了橋梁和道路之外,還有一些崎嶇路型的特定缺口有路標那種也是幫助很大,或是在公路提示你什麼時候要下交流道這種。我那時候在peko那區放了一個,後來得到很多讚 XD10F 07/21 15:46
Dante6: 我只覺得公路這代好像很少人蓋不然就是我的區段沒人用,我看獨具指揮官那邊的公路貢獻者只有我,然後壞超快……現在連馬東石附近的公路也開始黃牌要來去升級2等不修了13F 07/21 15:51
LABOYS: 水晶自由之後都會順手修一下,不過這次壞的速度真的很快不過打到破關其實也沒有真的整條報廢過,不然還要再搬材料來蓋一次應該很阿雜16F 07/21 15:52
bamm: 在據點旁邊隨便蓋座橋樑都有幾萬個讚
像這樣 https://i.imgur.com/mh7c6W2.jpeg19F 07/21 16:06
[圖]
QAQKUKU5566: 在蓋設備的時候也會順便考慮別人好不好走 真的要只想到自己 只要能過得去拿貨物就好 也不會考慮危險度 反正就重讀檔21F 07/21 16:24
qwe88016: 拓樸學的觀點來看,交通路線群體使用者的集體行為有時會自發地收斂於最優路徑配置24F 07/21 16:38
k90145: 發明家前的焦油灘就有很多人插標示來標記可以走的位置了,但就像上面說的,就是滑索出現前的替代方案26F 07/21 16:51
lazarus1121: 沒欸,我的公路都沒人蓋,我也懶得蓋,爛透了28F 07/21 17:00
shiinalingo: 我的彩虹谷到動物收容所那段不只沒人蓋,好像也沒人貢獻部分材料QQ29F 07/21 17:02
lazarus1121: 後期還是靠滑索,而且別人的滑索間預設都是直線
大多連不起來,最後我拆了一堆還是自己插比較快31F 07/21 17:03
bluefancy: 想滑自己插33F 07/21 17:45
selvester: 拓樸學是錯的,因為沒有考慮到我面前有座橋我往前開
自然就上橋 這個心理狀態 下橋有石頭 撞上去一次 就拆 拓樸沒有考慮過平穩路徑與快速路徑的分支
有了開若爾橋更是什麼花式特技攀岩都來了34F 07/21 17:51
child1991: 用別人的滑索找刁鑽角度連線蠻有成就感的 一個兄弟我懂你的概念
19樓那個圖超貼切 一堆陸橋破十幾萬讚 完全看不懂 雖然一代就有了38F 07/21 17:52
selvester: 刁鑽就基因學家那片山腰,全直線都在懸崖上42F 07/21 17:54
LABOYS: 走過去就自動點讚啊
所以只要你的設施常被利用就會爆讚,有的時候也不是真的都是平地,通常地上有個窟窿還是啥的w43F 07/21 18:00
gn01988902: 網路上的滑索好像都只會變直線 常常看到好位置結果
接不起來46F 07/21 18:11
bamm: 二代滑索連到別人的都會變直線 希望後續能更新48F 07/21 18:26
asgardgogo: 路中間蓋東西真的雞巴49F 07/21 18:56
kinghtt: 在小坑洞前方擺加速標示才是真的雞巴...50F 07/21 19:17
selvester: 隔空pvp51F 07/21 19:47

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