作者 www846www (傘電傘電傘電~~~~~)標題 [心得] 死亡擱淺2無雷心得:更多漣漪方成浪時間 Thu Jul 24 19:11:12 2025
連結的真義是什麼?更平易近人不代表妥協,而會激起了更多浪花成巨浪
「凡存在必合理」我想是大家耳熟能詳的,來自哲學家黑格爾的一句話。另一個我很喜歡
的對於這句話的解釋是,「萬事萬物的存在不但符合理性、也有其意義,有義故合理。」
那麼「電子遊戲」的意義是什麼?在於讓玩家玩得開心?體驗難以忘記?其實我會覺得更
多的「意義」這兩個字可能會指向對於這個時代的哲思、思考、思辨,因為如果是只追求
開心,或許是最基本的,也有,但我們並不一定只能玩遊戲才能開心,「遊戲」也不會被
專門稱為「第九藝術」。
而這位來自日本的傳奇製作人小島秀夫,最為人所熟知的就是他的遊戲在兼顧了好玩遊戲
性的同時,也肩負起了「第九藝術」的責任,總是用自己的作品大聲的吶喊著。一如掉入
平靜水面的小石子,激起了漣漪,希望能夠一個、一百,成千上萬,稱為滔天巨浪來襲。
為什麼會這樣?「連結」。
《死亡擱淺》這部誕生於疫情這個大時代之下的作品,講的就是「連結」這件事。疫情之
下,封城、足不出戶成為了日常,是群居動物的我們不得不把自己關在了一個個小房間內
,減少了自己的連結。於是在遊戲中我們化身為山姆,踏上了透過自己的雙腳、滑索,透
過送貨重建社會連結的旅途。
然後,疫情之後,《死亡擱淺2》來了。小島秀夫本人也曾說過,這部的主題會讓人重新
思考「連結」的真義。而我想他所給出的答案是,「妥協並不可惜,而是會帶來更多的連
結」
不是有那句話是這麼說的嗎,人們宛如一塊塊有稜角的石頭,然後「社會化」就是透過社
會風吹雨淋,磨平稜角,這正是一種「妥協」。
然後放回《死亡擱淺2》中,我想最鮮明的特色就是《死亡擱淺2》確實妥協了,妥協的部
分是讓玩家更便利、不用再走上8-10小時才能開始用滑索、交通工具四通八達,心幹值降
低,而是幾乎從一開始我們就能用超大載貨量的貨車到處亂跑,真正讓「送貨」變得更好
玩,並且也加多戰鬥的次數,不讓玩家那麼無聊。
https://meee.com.tw/X0SQNse.jpg
相比於一代傳達的孤寂感,加深「連結」這件事的必要性,這算是一種「妥協」嗎?我覺
得是。我想「連結」這件事情的有感在《死亡擱淺》種很大一部分在於我們到了網路範圍
外,沒有任何的基建,也沒有交通工具,一步步丈量腳下土地,建立連結後,旁邊其他玩
家的滑索出現,當然是讓人感動的。
而二代核心玩法依然差不多,但這次小島秀夫選擇的是讓遊戲更便利,玩家一開始就能做
幾乎所有事情,所以「連結」達成後的感動程度就會降低了一些,妥協在於此。
那麼這是否會讓人覺得可惜?我想小島秀夫這麼做正是體現他對於「連結」的重新思考。
平心而論,《死亡擱淺》確實是好遊戲,但也是近代以來最吃電波的遊戲,是神作,但不
適合所有人,特別是走到雪山的時候..咳咳,拉回來。但《死亡擱淺2》會是神作嗎?我
是小島粉,所以是。但我會覺得,它更適合「玩」了,即便電波可能對不上,但只想嘗試
看看的話我也會願意推薦這部作品給新玩家了。因為更便利的遊戲性換來的就是能讓更多
玩家受眾吃的下。
「繩索」與「棍棒」是人類最早發明的兩種工具。繩索可以將好東西收歸在身邊,棍棒則
可以抵擋麻煩。兩者皆是我們最早的朋友,皆由我們創造。有人的地方,就有繩索與棍棒
。—安部工房,《繩》
這是《死亡擱淺》引用的名句,但給了我們繩子,總要有人願意接過繩子,才能夠締結,
對嗎?
然後,回到前面所說的,小島秀夫總是用自己的作品大聲吶喊,一如丟進平靜水面的小石
頭,想要激起漣漪。那麼,當小石頭越來越多人丟呢?滔天巨浪,就不只是希望而已了。
不知道這一次《死亡擱淺2》降低難度、提升遊戲性的選擇,會是基於商業考量,希望能
賣更多份,又或者從作品想說的角度而言,是刻意這樣為之的,但這樣的改動我想,對於
傳遞理念、加大連結這件事,是更好的改變,畢竟有時候總會擔心,小島秀夫固然是我們
這一代的傳奇製作人,很大聲的吶喊,但會不會「曲高和寡」,喊是喊了但沒人聽?而這
次我想,不會了。遊戲本身就不無聊、而且也好玩,總能讓更多人一起享用了,白金旅途
130小時完結,至少在這段期間中,玩得很開心喔,小島,而透過你的作品與你產生的連
結,彌足珍貴。
https://meee.com.tw/7kv2UPk.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.217.163 (臺灣)
※ 作者: www846www 2025-07-24 19:11:12
※ 文章代碼(AID): #1eWXJJhO (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1753355475.A.AD8.html
推 glarc: 玩了83小時還沒破關,中毒太深1F 07/24 19:55
推 widec: 45小時了我才第五章...2F 07/24 21:03
小小說一下,後面6章就是過劇情
大概一個任務就一章這樣
※ 編輯: www846www (27.240.65.170 臺灣), 07/25/2025 00:34:58
推 itsdelovely: 推 我過完主線繼續慢慢鋪設自己的送貨路線剛過100小時還有得玩3F 07/25 01:25
推 alvis000: 本來想慢慢耗結果無視偶人提醒不小心進入了決戰就一路打完後面幾章了 95小時破關現在105小時往自由人邁進5F 07/25 02:30
推 ryune: 2多了好多友善機制,光是開車送貨可以聽音樂,就多了很多動力,也額外增加了到處跑支線找音樂的動力,讓整個送貨
的過程多了很多額外的樂趣
而且這次機車好騎多了,終於可以像個台灣人能騎車就不走路7F 07/25 07:46
推 kinghtt: 這代最棒的是公路可以自動駕駛...11F 07/25 10:22
推 gstar175: 許願希望之後能調降一下損壞的速度,還在慢慢鋪路但之前的鋪路機已經在亮三角了,心整個都揪起來14F 07/25 12:46
推 macrose: 死亡擱淺發行時疫情根本還沒發生,其實是領先時代的作品我進度到南結堡,前面鋪的路也很多亮黃三角了QQ
搞得我現在都不敢回休息室。想請問升級以後有屋頂,損壞的速度會不會慢一點...我現在全線蓋屋頂到北邊觀測站了16F 07/25 12:49
推 F20: 三角等升級時一起處理20F 07/25 12:53
→ macrose: 但又覺得黃三角就升有點浪費,後面準備等紅三角了再一口氣升完22F 07/25 12:53
--