作者 oldgj123 (oldgj)標題 Re: [閒聊] Final Fantasy 16:背鍋俠 吉田直樹時間 Fri Aug 1 10:47:34 2025
回到FF16,整個遊戲系統從一開始給我的感覺就是FF14離線版
從一本道的副本及一區一區的怪物配置
到空曠無聊的原野及無意義的寶箱都跟FF14如出一輒
甚至技能樹系統也是直接致敬原本FF14初期規劃的ROLE技模式
FF16的戰鬥引擎感覺是用樂園異鄉人去魔改的..
同期還有另一款資源回收感更重的女神戰記,連UI直接都照搬
FF16戰鬥打傷害的公式也是FF14那套 平A傷害佔比低,靠持續打技能循環輸出
但是FF14玩的是邊穩定打循環的同時還要飄逸走位
當它照搬到更注重動作節奏快的FF16時問題就出來了,而且越後期越嚴重
戰鬥打到後面越打越膩,且幾乎感受不到角色在戰鬥上的成長
在原野上根本不會想打野怪,原野上的寶箱90%以上都是1元之類的垃圾,探索樂趣是0
技能到中期後都固定那幾招
舊技能不會成長,遠輸新得到的招
如果不打高輸出循環那就會變得像在幫王抓癢一樣
而且戰鬥時間一拉長還容易翻車
雖然本作死亡懲罰是0還會自動幫你補滿血瓶(也是唯一手段)
但我還是很討厭看克萊夫躺地板
我是覺得FF16若能選擇操作其他戰鬥風格不同的隊友
或是直接把異鄉人的職業系統搬過來或許能解決這種煩躁感
但大概時間跟資金都不允許
顯然吉田只想趕快把這個案子close掉
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※ 作者: oldgj123 2025-08-01 10:47:34
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] Final Fantasy 16:背鍋俠 吉田直樹
08-01 10:47 oldgj123
推 ronga: 明明說做完到上市還有一年 結果戰鬥做那麼淺 可見心思不在這邊 交差了事 但這樣反而會拖累FF這IP1F 08/01 11:12
推 SeedDgas: 我感覺他要是暴雪早跟D3骷髏王一樣被罵翻了,當初試玩也是第一章各種神,結果後面就一坨
當時多數的人都在噴詐欺,到了吉田就他經費用完了沒辦法3F 08/01 12:01
推 bobbytung: 目前的問題是這公司完全沒有Team與主創能擔得起這塊招牌了。7F 08/01 12:50
推 phix: 日式rpg改成像刺客奧得賽那種全地圖跟戰鬥 改良一下就行了吧10F 08/01 13:38
推 Xray2002: 你習慣但丁流暢地在近戰跟遠程武器輪流替換虐怪,在看克萊夫那個魔法彈,普攻接魔法彈跟叫狗狗,除了無言還是無言15F 08/01 14:00
推 tsukasaxx: 那ff14角色會感受不到成長嗎?好像不會耶18F 08/01 14:18
→ oldgj123: 14還是走升等學新招的RPG套路,16升等只有數值..
甚至dmc的技能也還是走升等(用魂買)ff16綁劇情解鎖19F 08/01 15:03
推 ex990000: 鈴木很後面才叫來救場 也來不及做
這系統就大家最討厭的ff13-1 所有怪都在破防放大招 連小怪切AAA也要打半天21F 08/01 15:22
推 MADAOTW: 把阪口請回來吧!
賈伯斯都能回鍋救Apple 了24F 08/01 18:11
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