作者 oldgj123 (oldgj)
標題 Re: [閒聊] Final Fantasy 16:背鍋俠 吉田直樹
時間 Fri Aug  1 10:47:34 2025


回到FF16,整個遊戲系統從一開始給我的感覺就是FF14離線版
從一本道的副本及一區一區的怪物配置
到空曠無聊的原野及無意義的寶箱都跟FF14如出一輒
甚至技能樹系統也是直接致敬原本FF14初期規劃的ROLE技模式
FF16的戰鬥引擎感覺是用樂園異鄉人去魔改的..
同期還有另一款資源回收感更重的女神戰記,連UI直接都照搬

FF16戰鬥打傷害的公式也是FF14那套 平A傷害佔比低,靠持續打技能循環輸出
但是FF14玩的是邊穩定打循環的同時還要飄逸走位
當它照搬到更注重動作節奏快的FF16時問題就出來了,而且越後期越嚴重

戰鬥打到後面越打越膩,且幾乎感受不到角色在戰鬥上的成長
在原野上根本不會想打野怪,原野上的寶箱90%以上都是1元之類的垃圾,探索樂趣是0
技能到中期後都固定那幾招
舊技能不會成長,遠輸新得到的招
如果不打高輸出循環那就會變得像在幫王抓癢一樣
而且戰鬥時間一拉長還容易翻車
雖然本作死亡懲罰是0還會自動幫你補滿血瓶(也是唯一手段)
但我還是很討厭看克萊夫躺地板

我是覺得FF16若能選擇操作其他戰鬥風格不同的隊友
或是直接把異鄉人的職業系統搬過來或許能解決這種煩躁感
但大概時間跟資金都不允許
顯然吉田只想趕快把這個案子close掉

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※ 作者: oldgj123 2025-08-01 10:47:34
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] Final Fantasy 16:背鍋俠 吉田直樹
08-01 10:47 oldgj123
ronga: 明明說做完到上市還有一年 結果戰鬥做那麼淺 可見心思不在這邊 交差了事  但這樣反而會拖累FF這IP1F 08/01 11:12
SeedDgas: 我感覺他要是暴雪早跟D3骷髏王一樣被罵翻了,當初試玩也是第一章各種神,結果後面就一坨
當時多數的人都在噴詐欺,到了吉田就他經費用完了沒辦法3F 08/01 12:01
sowhysowhat: 這代探索跟戰鬥真的糞,沒啥樂趣跟期待6F 08/01 12:11
bobbytung: 目前的問題是這公司完全沒有Team與主創能擔得起這塊招牌了。7F 08/01 12:50
dahlia7357: 看到做遊戲做到只想交差,可憐哪9F 08/01 13:23
phix: 日式rpg改成像刺客奧得賽那種全地圖跟戰鬥 改良一下就行了吧10F 08/01 13:38
djboy: FF16的戰鬥系統是類似DMC5,SE從CAPCOM那邊挖同一人來做的https://youtu.be/Y8cWPBlOtb4?si=AcG3SKc6LYmV3FnH
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=246040 鈴木良太11F 08/01 13:48
 
強迫團隊看完「冰與火之歌」!《Final Fantasy XVI》吉田 P 坦言「不擅長愛情戲」《Final Fantasy XVI》 - 巴哈姆特 SQUARE ENIX 旗下代表性 RPG《FINAL FANTASY》系列的最新作《FINAL FANTASY XVI》(以下簡稱《FF 16》)已確定將在 2023 年 6 月 22 日推出,這次巴哈姆特受到 SQUARE ENIX 邀請前往日本實機試玩最新的媒體體驗版,並直接訪問到本作的遊戲製 ...

 
djboy: KENT網友深度評論 #1anfXSLD (PlayStation)14F 08/01 13:52
[閒聊] Re: FF16 真的好玩(雷) - PlayStation板 - Disp BBS kent24245 劇情不討論,關於戰鬥系統,我跟你的看法很像 本作的戰鬥系統的問題是「為了類似DMC的體驗犧牲太多RPG要素,但深度又不足以作為ACT 獨立存在」,變成兩邊不討好 RPG的深度在於配裝、角色養成、bo
Xray2002: 你習慣但丁流暢地在近戰跟遠程武器輪流替換虐怪,在看克萊夫那個魔法彈,普攻接魔法彈跟叫狗狗,除了無言還是無15F 08/01 14:00
tsukasaxx: 那ff14角色會感受不到成長嗎?好像不會耶18F 08/01 14:18
oldgj123: 14還是走升等學新招的RPG套路,16升等只有數值..
甚至dmc的技能也還是走升等(用魂買)ff16綁劇情解鎖19F 08/01 15:03
ex990000: 鈴木很後面才叫來救場 也來不及做
這系統就大家最討厭的ff13-1 所有怪都在破防放大招 連小怪切AAA也要打半天21F 08/01 15:22
MADAOTW: 把阪口請回來吧!
賈伯斯都能回鍋救Apple 了24F 08/01 18:11
minasekajin: (X)沒心思.(O)超強專案管理26F 08/02 16:29

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