作者 glarc (GLAY)標題 [情報] 《沉默之丘2》總監:我們證明其他人都錯時間 Mon Aug 4 13:53:42 2025
https://youtu.be/Q47veZhrMW8?si=Tra33B0JTEwlipNr
Bloober Team 總監接受外媒 PCGamer 採訪,提到當年宣布由他們工作室負責開發《沉默之丘2 重製版》後
,社群間就開始出現許多部看好的聲音,甚至認為開發團隊會毀了這款遊戲,而對於整個
團隊來說,想要堅持自己的信念並全心投入這件事非常困難,還好最後他們成功了,並且
證明其他人都錯了。
《沉默之丘2 重製版》獲得巨大成功後,Bloober Team 的工作人員士氣大振。他們不僅
更有信心,也在今年 6 月時宣布,接下了重製初代《沉默之丘》的任務。團隊表示將會
全力以赴,希望能再次獲得成功。並且有傳聞指出,Bloober Team 還可能會為《沉默之
丘2 重製版》推出 DLC,加入原作中的「Born From a Wish」劇情。
《沉默之丘2 重製版》在宣布之初,,因為 Bloober Team 說要「為了現代觀眾」做一些
調整,讓不少老玩家捏了一把冷汗,擔心遊戲公司會為了塞一些社會議題、政治正確的東
西進去,亂改遊戲內容。加上遊戲角色造型和服裝也有不小變化,使其一開始不太被看好
。不過,遊戲上市後,靠著精美的畫面、更順手的操作、恐怖氣氛的營造,以及對原作經
典元素的保留,《沉默之丘2 重製版》還是擄獲了不少新舊粉絲的心,大家都希望
Bloober Team 可以繼續負責後續作品的重製工作。
https://reurl.cc/WOGqX9
從被唱衰到成功!《沉默之丘2重製版》總監:我們證明其他人都錯了 由 Bloober Team 製作的《沉默之丘2 重製版》在 2024 年 10 月推出後,獲得玩家與媒體的好評,更在 1 週突破 100 萬銷量,後來於今年 1 月宣佈達 200 萬。這款重製版遊戲不僅成功證明了自己,也讓 Bloober Team 整體獲得了更多的信心和信譽,讓總監 Jacek ...
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※ 作者: glarc 2025-08-04 13:53:42
※ 文章代碼(AID): #1ea4heAr (PlayStation)
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推 OROCHI97: 那種被一堆人看衰結果跌破眾人眼鏡的感覺真的很爽1F 08/04 13:56
推 unorthodoxy: 其實就把該做的事照著原作做好 不要亂加油添醋
RE4就示範得很好
接下來看看FYK的MGS3會搞成什麼樣子XD
也期待這家自己的新IP作品啊
看起來就是有好好利用SH2R的製作經驗2F 08/04 14:20
推 Howardyu: 主要是Bloober Team之前的靈媒跟層層恐懼都評價兩極吧7F 08/04 14:28
推 yukn732: 素材太強照著做就會成功,有可能這家只是欠缺好劇本9F 08/04 15:08
推 hitsukix: 靈媒我當時看預告還不錯,然後就忘了10F 08/04 16:00
→ HappyPoyo: MGS3目前看下來只是換成現代建模而已? 其他都一樣11F 08/04 16:09
推 Howardyu: 就...氣氛營造不錯的走路模擬器 然後音樂好聽
主打的雙重世界切換解謎算致敬沉默之丘吧12F 08/04 16:09
→ feaze: 新作Cronos: The New Dawn九月初就要上了,希望也好玩!14F 08/04 18:20
推 r291: 最期之詩的內容?15F 08/04 18:21
→ ksng1092: MGS3老早就說是怎麼做的了吧...只改畫面跟模組17F 08/04 18:55
推 Kamikiri: 雖然有玩到破關 但靈媒確實鳥鳥的
人物跑步速度比中年人慢跑還慢…
某些地圖又大到有點空泛 光跑圖就消磨掉耐心了18F 08/04 19:55
推 EXGG: 重製老遊戲總比製作新遊戲 簡單21F 08/04 21:10
→ LightDo: 怎麼不洗死擱的文了 還有多部看好是什麼22F 08/05 08:04
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