作者 glarc (GLAY)
標題 [情報] 原本計畫更早推出『死亡擱淺2』
時間 Sun Aug 10 13:09:12 2025


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[圖]

《死亡擱淺2》的開發過程可謂一波三折。小島秀夫透露,如果不是因為疫情,遊戲本可
以在2023年就發售。不過拖慢進度的可能不止是疫情,小島秀夫坦言自己在開發過程中經
常臨時做重大調整,比如因為面部捕捉技術進步而刪減台詞。


接受外媒IndieWire採訪時,小島談到兩代《死亡擱淺》之間的技術進步。他說面部捕捉
技術發展太快,團隊花了整整兩年才完全掌握新技術。這些技術進步的效果有目共睹,但
也導致小島刪掉了部分配音:"現在的面部捕捉設備升級了很多,我們能做出非常細膩的
表情。有些場景我當場就決定刪掉台詞,因為表情已經能傳達足夠的資訊。"


雖然動作和面部捕捉設備進步很大,但《死亡擱淺2》很多工作都是遠端完成的,這給小
島帶來了不少困擾。"我必須在東京遠端指導,這是索尼當時的規定。我們只能用智慧手
機、Zoom、iPad和多個攝像頭進行遠端工作。我抗議說這根本不可能,但他們說其他工作
室都是這麼做的。"


小島表示第一次測試簡直是一場災難,他完全無法掌握場景的空間動態,比如虛擬攝像機
的位置。不過經過與洛杉磯團隊的反覆溝通,最終還是搞定了所需設備,才成就了《死亡
擱淺2》中令人驚歎的角色模型和表情。

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※ 作者: glarc 2025-08-10 13:09:12
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jack5u06d93: 可惡的武漢肺炎1F 08/10 13:31
smallmonkey0: 但一代成功也有一部份的原因是因為疫情2F 08/10 14:30
dowbane: 肺炎真的很垃圾3F 08/10 14:37
phix: 到底賣得怎麼樣4F 08/10 15:27
neilisme: 沒有疫情我資產可能沒辦法增長這麼快 感謝新冠肺炎5F 08/10 15:38
sleepdada: 很棒的遊戲6F 08/10 17:31

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