看板 PlayStation
作者 pl132 (pl132)
標題 [情報] 前PlayStation執行長抨擊「遊戲訂閱制」只會讓開發者變成薪
時間 Sat Aug 16 08:22:36 2025


前PlayStation執行長抨擊「遊戲訂閱制」只會讓開發者變成薪資奴隸

https://tinyurl.com/23tm2ara
前PlayStation執行長抨擊「遊戲訂閱制」只會讓開發者變成薪資奴隸 近年來,遊戲訂閱制大行其道,包括微軟旗下 Xbox Game Pass 在內的許多訂閱服務都能讓玩家們以更少的成本玩到 3A 大作,或者對於遊戲開發者們來說也有每個月的穩定分成收益。不過,包括《柏德之門3》拉瑞安工作室的執行長 Swen Vincke、前 PlayStation 負責人吉田修平等人都 ...

 

近年來,遊戲訂閱制大行其道,包括微軟旗下 Xbox Game Pass 在內的許多訂閱服務都能
讓玩家們以更少的成本玩到 3A 大作,或者對於遊戲開發者們來說也有每個月的穩定分成
收益。不過,包括《柏德之門3》拉瑞安工作室的執行長 Swen Vincke、前 PlayStation
負責人吉田修平等人都認為訂閱制的崛起可能會對能進遊戲市場的遊戲進行篩選而感到不
安並反對。而現在另一位前 PlayStaion 工作室主席,並兼任美國區總裁暨執行長的

 Shawn Layden 也抨擊遊戲訂閱制,並重話批評這些訂閱服務最後會讓開發者們變成「薪
資奴隸」。

綜合外媒報導,Shawn Layden 近日接受外媒訪問時談到了他一直以來反對的遊戲訂閱服
務,「我認為這很危險。」,Shawn Layden 解釋,就像是音樂領域一樣:「看看音樂發
生了什麼,大家都認為音樂應該是免費的,Spotify 一個月 168 元,但幾乎沒人在買音
樂。」,而音樂家們至少會巡演、開演唱會來創造更多收益,而遊戲則大部分都只會賺到
首發收益,這通常就是遊戲利潤的全部了。


Shawn Layden 也因此抨擊,「那些讓遊戲進入 Xbox Game Pass 首日訂閱服務的開發者
們並沒有在創造價值,他們就只是變成薪資奴隸:『你每個小時給我多少錢,我做遊戲給
你,放到伺服器上。』,就這樣,而不會期待遊戲爆紅。」,此外,Shawn Layden 也認
為,遊戲訂閱制的利潤可能並沒有表面那麼亮麗:「砍掉那麼多成本,然後說現在有利可
圖了?並且,這對開發者來說健康嗎?」


不過,事實上,由於近年來遊戲的開發成本不斷水漲船高,因此對遊戲開發工作室們來說
根本無法期待遊戲「一定會爆紅」然後回收成本,更多的可能是因為高昂的開發成本到最
後只能妥協、甚至腰斬遊戲無法開發完成,而事實上全球遊戲市場每年都有數十個,甚至
上百個遊戲開發團隊、工作室因為撐不下去而只能解散,並且也有許多開發者表示,遊戲
訂閱制的崛起是他們能夠賴以維生的主要原因。但或許玩家們最擔心的或許是,會不會因
為遊戲開發成本的上漲,讓工作室們都更傾向於打安全牌,而不是發揮自己的創意來開發
更多不同類型的遊戲,導致讓整個遊戲市場最後會變得有些無聊了。


========
我覺得對新的遊戲公司倒是一個不錯的宣傳廣告,比如33

現在遊戲太多了,玩家時間金錢有限,如果訂閱制,不太容易注意到一些新遊戲公司

感覺sony只想省錢而已

--
L2M:更多Wink的Soft AV:http://0rz.tw/KpObU08/02 19:04
jkshang1015:我在L2M下面08/02 19:05
aray81205:             吸08/02 19:10
lcm978:                  覽08/02 19:19
alan50231:                 較08/02 19:19
jkshang1015:                 你不要再亂接了=_=08/02 19:24

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.204.57 (臺灣)
※ 作者: pl132 2025-08-16 08:22:36
※ 文章代碼(AID): #1edyzEMN (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1755303758.A.597.html
lrer: 你是哪顆眼睛理解成sony省錢1F 08/16 09:13
faang: 如果訂閱制這麼不堪,PS+幹嘛學?現實就是傳統買斷制已經到達某種瓶頸,需要更多元的收益
更何況買斷制也沒有被取代,而微軟把首發遊戲上PS平台賣,正好也回應了有些人認為「本家遊戲都上訂閱首發,會造成沒有銷售壓力而擺爛」的問題2F 08/16 09:15
alexds: 微軟最新的財報才因xgp和跨平台賺到50億美,賺翻了只會更加大力度,ps 自己也賺不好嗎?今年三家都大賺對玩家是好7F 08/16 09:34
IRPT001: 購買者:
一堆不該訂閱的都來賺租金了10F 08/16 09:39
j3307002: 現在很多軟體也都搞訂閱制,就學壞了12F 08/16 09:41
HappyPoyo: 好巧喔,我也是薪資奴隸13F 08/16 09:46
gambitlin: 不當薪資的奴隸難道要當西北風的奴隸嗎
而且我反而覺得因為有保底所以才更容易有大膽創新
的嘗試吧14F 08/16 09:47
f12524: Xbox之所以會走向訂閱制,是看中廣大的電腦微軟作業系統平台使用群,只要10%使用者訂閱就賺翻了,Sony、老任沒這個條件,捨棄獨佔遊戲,去搞訂閱制對他們來說不是件好事17F 08/16 09:57
aaaaooo: 為了拿到保底勢必迎合平台商想法 最接近例子就是台灣文創20F 08/16 10:02
ex990000: 訂閱制最好不要變主流 遊戲肯定會變得很無聊 貪這一點方便破壞整個市場21F 08/16 10:02
zorroptt: 對自己作的遊戲沒信心是能將就一下別餓死啦 w23F 08/16 10:25
jack30338: 訂閱制又不是強迫加入 你能保證你的遊戲內頂宣傳好能大賣就不要加啊24F 08/16 10:28
ronga: 訂閱制對小成本遊戲或許好 但對大成本遊戲鐵定不好
我本身是超級反對訂閱制的
但如果說遊戲上了一兩年才上訂閱這樣就還好一點 畢竟是榨乾遊戲殘值,一款遊戲主要銷售還是在前幾個月,又不是人人GTA526F 08/16 10:29
ex990000: 同意26樓 那種大成本開發遊戲要是第一時間上訂閱制那根本都不用賺31F 08/16 10:37
zorroptt: 不管加不加入 只要讓消費者產生只要等陣子就會上訂閱的預期心理 終究很難不被影響到銷量33F 08/16 10:38
ex990000: 最後就沒人要開發 市場全部變小遊戲程度的35F 08/16 10:38
zorroptt: 好在遊戲訂閱制因為滿多現實因素應該是做不大 影嚮應該還好(? 不會像電影之類的36F 08/16 10:39
iammatrix: COD表示 我首發訂閱 全球還是賣最好喔(特別是PS平)台38F 08/16 10:53
inconspicous: 上不上訂閱是自己決定的,對小遊戲是好的
而且只有少數遊戲會上訂閱
說穿了,也是覺得上訂閱賺比較多才上的啊39F 08/16 11:00
chi17: 舊遊戲進訂閱很有用啊但首日XGP就是另一回事了
COD以前要花2000打劇情現在花30打二個禮拜,感謝微軟42F 08/16 11:06
KTFGU: 微軟訂閱制剛起來 索尼看發展很快 ,沒多久就跟進了XD 的確也賺很多啊44F 08/16 11:09
lolicat: 遊戲不拿來賣不然是拿來做功德嗎46F 08/16 11:12
bestadi: 賺爛阿 又能明目張膽的漲價47F 08/16 11:19
herro760920: 哈哈,所以索尼訂閱制大部分都垃圾阿48F 08/16 11:32
tsubasa0723: 遊戲的共產制度 就軟仔一直吹49F 08/16 11:39
seemoon2000: 想太多 遊戲上訂閱才玩得 很多就不會第一波花錢買
你的遊戲IP不夠大 上訂閱不也是一種初期生存方式50F 08/16 11:41
mikeneko: 迴力鏢咻咻咻52F 08/16 12:17
aweak: 就像Netflix搞爛電影院票房一樣53F 08/16 12:58
kendan88: 新遊戲不會進PS+,還是不太一樣54F 08/16 13:11
neogetter: 對買斷形式已到瓶頸 固守傳統思維就像老任一腳踏入棺材55F 08/16 13:13
smu0205: ps訂閱製的都是過時遊戲 自己去買一片二手破關在賣  可能都花不到一毛  而且現在價格又貴  完全都是針對新玩家才會想訂閱  長期下來 訂閱人口應該還是會往下56F 08/16 13:54
micbrimac: 不當薪資奴隸的,都在做夢59F 08/16 14:26
mrmowmow: 這就看到串流影片音樂這種被動收入超好賺想要複製,結果遊戲根本不一樣,遊戲成本差那麼多60F 08/16 15:17
thedogwoof: 我也是我公司的薪資奴隸啊62F 08/16 16:16
tomscott: 微軟先推出成就系統,Sony跟進,推出rewards,Sony 跟進star,現在看沒對手了,star先取消,現在訂閱制大概沒多久也會不見63F 08/16 16:42
skyrain1234: 如果沒有訂閱制這些開發者就會好好做遊戲不搞噁心dei了嗎66F 08/16 16:42
Howardyu: 索這邊首發不會上訂閱 影響應該是還好
遊戲公司就是靠上市原價賣賺收入啊68F 08/16 16:55
unorthodoxy: 一個糧倉無限市值比索任大好幾倍的公司
一直燒錢就可以吹訂閱制是成功的
把發行商買一買也可以吹跨平台下大部分遊戲都是他的只能等到淨利有問題 微軟股東受不了 才有可能有異動70F 08/16 17:58
abcnelson654: 最近的還可以吧?74F 08/16 18:16
koshiroh2000: 他的意思就是怕遊戲開發者安於現狀75F 08/16 19:40
Wazg56: 洗76F 08/16 21:05
touchbird: 索尼這樣訂閱給你舊遊戲玩的才最爛77F 08/16 21:34
MrDisgrace: 觸
首日上的遊戲規模/製作預算都有限
怕回不了本
對小製作有利 但大公司想吃 應該會加強成本控管
保證回收但總銷量降78F 08/17 00:25
jepk007: 他的意思就是你現在賺的再多都是預支未來
一直有人拿就是賺很多反駁...
雖然我也不覺得訂閱制一定不好83F 08/17 02:39
ronga: 訂閱其實看隔壁netflix disney不就知道了 netflix 一開始還免費吸引人去試用,等到讓民眾改變習慣後就開始漲價86F 08/17 07:54
xjapan329: 確實如此,這就是為什麼SE會出手遊,因為好賺所以一直出,不然一個史詩級IP,FFVII重製版三部曲耗時又耗錢,收益還遠不如免洗手遊88F 08/17 07:58
MartyFriedma: 主要是遊戲開發太燒錢了 訂閱制是小廠多一個拿錢的管道
有有利一定也有弊91F 08/17 08:06
ysvggm: 所以現在遊戲開發者不是薪資奴隸?94F 08/17 08:13
arl: 最好是一個美國人會說出Spotify 一個月168這種話
不需要跟這種射後不理文的心得太認真95F 08/17 08:26
nalthax: 不要都只想要爆紅吧,有足夠的固定玩家跟口碑來吸引後繼玩家總比一發屁要好97F 08/17 10:43

--
作者 pl132 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄