作者 YoshiTilde (一頁本是難成書)
標題 [閒聊] 美國年輕人購買遊戲機比例下降
時間 Sat Sep  6 14:55:42 2025


CAPCOM社長辻本春宏5月接受《日經新聞》訪問時表示PS5的高訂價導致消費者進入門檻變高


https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01186/00001/
『モンスターハンターワイルズ』が好発進 カプコン、次なる目標:日経クロストレンド 変動の激しいゲーム業界にあって、10年以上にわたって業績好調が続くカプコン。2025年2月には待望の新作『モンスターハンターワイルズ』を投入。発売1カ月で世界1000万本を売り上げるなど、過去にないスタートダッシュを見せ、シリーズはもとより同社最大のヒット作となるのも時間の問題だ。eスポーツ分野では ...

 

《GamesIndustry》以此作引,提及過去PS平台在發售後,訂價會隨時間而調降,但PS5卻是
調漲。

此外,PS5缺乏像Switch、Xbox Series S這樣有價格競爭力的版本。在主機生命週期前半雖
不影響銷量,但後半如何吸引參與度較低的消費者則是個嚴肅的課題。

文末以「如果現在的孩子、青少年不玩PS,等他們到二、三十歲也不可能再玩」作結。

https://www.gamesindustry.biz/console-pricing-has-gone-terribly-wrong-opinion
Console pricing has gone terribly wrong | Opinion | GamesIndustry.biz Monster Hunter Wilds is one of the best-selling games of the year – which makes it all the more notable that Capcom pre… ...

 

Circana分析師Mat Piscatella在SNS上提出數據回應:

截至2022年7月的12個月,18至24歲的美國年輕人在購買遊戲機比例上佔了10%。但到了截至
2025年7月的12個月,下降到3%。

截至2022年7月的12個月,年收入低於5萬美元的美國家庭在購買遊戲機比例上佔了31%。但
到了截至2025年7月的12個月,下滑到28%。

截至2022年7月的12個月,年收入超過10萬美元的美國家庭在購買遊戲機比例上佔了36%。但
到了截至2025年7月的12個月,上升到43%。

https://pbs.twimg.com/media/G0JCDH8bUAAqkuL.jpg
[圖]

https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3ly3wiwdwrk2t
@matpiscatella.bsky.social on Bluesky
From Circana's Checkout service: $100+ income households now account for 43% of US video game hardware purchases, up from 36% just a few years ago.
18 ...

 

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.79.190 (臺灣)
※ 作者: YoshiTilde 2025-09-06 14:55:42
※ 文章代碼(AID): #1ekzhsGW (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1757141750.A.420.html
strike519: 年輕人都在玩手機了誰還玩家機1F 09/06 15:45
zebra79979: 未來景象可以預見,大概就是回歸行動設備的遊戲,家用主機慢慢消亡2F 09/06 15:53
hipposman: 未來就brustlink啦 選我選我4F 09/06 15:56
horstyle0411: 年輕人習慣賭博性遊戲很不賴吧,未來為此錢景針對研發大發財,現在20~30歲有部分也是被收藏庫綁架了5F 09/06 16:35
kuku321: 所以有競爭力價格的XSS在美國有得到該有的普及率嗎?
不過別說PS了 遊戲市場的確正在發生質變 20~50歲世代習慣的「遊戲」在未來10~20年可能真的變少數 習慣短影音的世代正在茁壯 他們別說一款需時30小時全破的遊戲 可能連一場20分鐘的手遊對戰都打不下去 這現象其實就算對老任都是威脅7F 09/06 16:38
deray: 問題不大 主要是買不起13F 09/06 17:02
verypower: 都玩手遊居多 家機幾乎中年人在玩的 30~50歲這區
有些也不是買不起 是根本不想玩14F 09/06 17:20
chjimmy: 長年來看是真的擔憂,因為現在手遊發展太旺盛了16F 09/06 18:31
shinmori: 沒智慧手機前,小孩看到掌機大多會被吸引過來看,現在拿switch小孩連看都不看17F 09/06 18:32
chjimmy: 不過物極必反,也許一陣子後會有反轉也說不定19F 09/06 18:33
c1089: 玩手機很累要很駝背要低頭(以我個人的姿勢而言)
但是玩家機大螢幕可以用很放鬆的姿勢來玩20F 09/06 18:41
Layase: 網路時代娛樂太多了 手機平板就夠滿足現在小朋友需求22F 09/06 18:48
neogetter: 我家機老人,但現在手遊消費跟時間遠大於家機 這就趨勢23F 09/06 19:08
kof010485: 等遊戲發展成一級玩家那種程度就是反轉了,不知道此生玩不玩的到就是了24F 09/06 19:15
supereva: 之前迷過一陣子手遊  但還是戒掉了26F 09/06 19:36
zorroptt: 現在九成的遊玩時間都用ps5玩原神絕區鐵道等等的 這樣算家機還是手遊玩家(?27F 09/06 19:37
supereva: 現在的興趣其實是買設備  玩遊戲變成附屬的了
已經沒有什麼遊戲讓我超期待趕快上市29F 09/06 19:37
NICKSHOW: 其實再過十年又會再流行回來的
手機畫面真的很小 然後手機螢幕就會越做越大 趨勢就是這樣 先越來越小 又越來越大再越來越小31F 09/06 20:16
edward0811: 明明年薪10萬美遊戲機比例高達43%
也能推論年輕人不買,錢不夠當然不買34F 09/06 21:17
reallurker: 未來十年大概就是 手機 PC 任系36F 09/06 22:16
bala045: 有啥好擔憂的  這就是時代趨勢37F 09/06 23:02
hips: 那是因為遊戲機性能太弱了,現在遊戲沒有至少3090的性能是要怎麼玩,當然是買桌機。
要知道,ps5比steam deck oled便宜38F 09/07 03:00
deray: 2020年發售的跟2023年的比售價
而且ps5 沒螢幕/喇叭的話,玩個皮卡丘?41F 09/07 07:14
adoko: 主機內建自動挖礦 邊玩邊挖礦如何43F 09/07 07:45

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